查看: 4102|回复: 12

[心得技巧] 【老虾米想不通】天空大型攻略(更新三)

[复制链接]

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
390
金钱
166
人气
169
贡献
0
道行
166
果实
84
任务
0
注册时间
2017-3-19

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2017-6-18 11:36 |显示全部楼层
本攻略为想不通天空的首个大型攻略,从5月初开始断断续续连载了一个多月,共计3万余字。攻略主要分为两个篇章

战术篇

重中之重,首先将总结空战输出公式以及战斗机制,并对各阵营、舰炮、符石的作用进行梳理,最后针对不同类型的天空怪物(40余种),介绍其相关数据及属性,并针对性地进行配置分析。

在这里,你将见到各种在游戏中尚未明确说明的数据以及设定。


战略篇

本篇章主要概括天空攀高所需的各种非战斗型策略,包括雷达使用技巧、探索点分配技巧等等,有助于经济性地收集资源,并为冲刺新高度添砖加瓦。

本攻略最初针对国服版本(0.0.40),当时还没有雪山圣器。由于后来雪山圣器的出现带来了较大影响,因此有圣器的情形也一并进行了补充(仅限第一批圣器)。


11111.jpg


出品人:老虾米

-------------------------------------我是代发毛分割线-----------------------------------
所有攻略陆续发出,更新完毕链接会汇总这里(づ ̄ 3 ̄)づ




评分

参与人数 1人气 +3 收起 理由
棉花软糖 + 3 不明觉厉

查看全部评分


施主~你好呀

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
390
金钱
166
人气
169
贡献
0
道行
166
果实
84
任务
0
注册时间
2017-3-19

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2017-6-18 11:36 |显示全部楼层
想不通天空大型攻略(一)

战术篇阶段


空战输出公式
输出公式有2种,分别对应基本输出公式以及固定伤害输出公式


1、基本输出公式


伤害 = 主炮威力 * 攻击方式增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数

A.主炮威力= 主炮基础威力 * 主炮威力增益。
①主炮基础威力只和最大战力及当前战力相关:
当前战力≤最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);当前战力>最大战力时,为0.25*当前战力。

“基础威力—战力”曲线总体表现为2段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了整整4倍。
这也就解释了为何先手的克制阵营能输出爆炸,因为30%战力加成,起手基础威力变为平时满血情况的1.3倍,而空血到满血的基础威力也仅仅提升至1.25倍而已。同理光之结晶,起手也是1.3倍基础威力。
②主炮威力增益主要是各类符石的效果,例如光之结晶1.5倍,智慧1.6倍,超级力量2倍等等。



B.攻击方式增益 = 各类相关增益的乘积

攻击方式主要有4种,分别为主炮攻击(平A)、秘宝攻击、副炮攻击、符石攻击。
①主炮攻击增益
目前常见的相关增益主要有伽马射线及魔动炮(走私者号),它们只对普攻产生影响。
例如6星伽马射线增益为1.24,被3星魔动炮攻击3次后的增益为0.82,那么此时主炮攻击增益为1.24*0.82=1.017。
②秘宝攻击增益
秘宝攻击增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对下文即将介绍的破甲增益产生影响:在计算破甲增益时将对方护甲强制计为0。
秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如当使用5星混沌能量炮时,毒液球攻击增益将变为1.2*1.15=1.38。
③副炮攻击增益
比如6星死星炮的0.35、0.7、1.05,6星黑暗凝视的0.6等等。
④符石攻击增益
比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益;比如常用的奥术飞弹,1倍增益。
4种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。

C.破甲增益,由攻方火力与守方装甲决定


当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。

(注意,当使用秘宝攻击时,可能会有无视装甲的效果(例如勇气之锋),此时就将守方装甲视为0,然后套用上述公式)

增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的斜率越小,即破甲增益的提升效率越低。

举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。

总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝攻击增益(下文说明),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。


D.增/减伤系数 = 光环减伤系数 * 状态增/减伤增益


①常见的减伤光环有能量波纹、圣盾、启示圣器等,总减伤系数为所有相关系数的和。基准系数100%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。举例,达蒙+圣器启示在第3回合受到的伤害为(100-80-15)% = 5%,也就是只会受到20分之1的伤害,而开着圣盾在第3回合将完全不受伤害。
②状态增/减伤增益特指我方麻痹效果下的0.7,以及对方虚弱状态下的1.3,两者同时存在增益则为0.7*1.3=0.91。


E.暴击系数常驻1.5

无论是何种攻击方式,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。
暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。
逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法,之后会做介绍。


2、固定伤害输出公式

固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数
固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。

(下次更新内容:战术篇之空战对战机制)


施主~你好呀

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
390
金钱
166
人气
169
贡献
0
道行
166
果实
84
任务
0
注册时间
2017-3-19

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2017-6-23 15:53 |显示全部楼层
想不通天空大型攻略(二)

空战对战机制
出招顺序




双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加或降低的机动,不参与当前回合的判定。



进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:


1、A符石发动
2、A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等)
3、B符石发动
4、B副炮光环发动
5、A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
6、A主炮特殊效果发动(例如魔动炮,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
7、A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
8、A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)
9、B反击类秘宝发动(神之王座、麻痹液等)
10、B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
11、B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
12、B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
13、B追击类秘宝发动
14、A反击类秘宝发动
15、当前回合结束

飞艇状态说明

飞艇状态有2种类型,一种是持续本轮(或整场)另一种是持续1轮。

持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石等),会相互冲突顶替;持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮状态的效果叠加。

持续本轮的效果真的只是本轮,但是稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它1轮状态顶掉。深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。

这也就解释了有时秘宝状态会无效的问题。例如当你后手时,被攻击后先触发神之王座封印了对方,然而紧接着你后手攻击来了一发毒液球,那么对方的封印状态就会替换为中毒,于是依然可以立即发动反击并在下回合继续发动秘宝。


持续1轮的状态梳理:


1、燃烧:触发后,如果不被顶掉,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为其最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。
2、中毒:触发后,如果不被顶掉,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时其当前战力的20%,在高血量下输出可观。
3、虚弱:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
4、麻痹:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
5、迟缓:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。
6、封印:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。
7、禁疗:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。

阵营及专属称号

阵营分析

A.奥鲁维之刃

奥刃有着4大阵营中最为突出的装甲,拥有最为强大的恢复能力(恢复型秘宝数量最多,平均恢复量最大),并且拥有最多无视护甲的攻击性秘宝,因此该阵营的核心战术便是拖字诀,尤其擅长磨死超高装甲怪。

然而到了大后期,装甲变成了四维中最鸡肋的属性,因为怪物岛近千万的战力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大后期,速杀、抢攻是绝对的主旋律,奥刃在续战上的优势被无限弱化。尽管如此,在大后期这个不是秒杀就是被秒杀的世界里,奥刃凭借自身特长,也尚有自己的立足点:
1面对火力及幸运较低,具备超级装甲的怪物,奥刃是合适的选择。使用光之结晶以及魔动炮,可以欣赏到一段惊心动魄的血量拉锯战,并可期待奇迹般的胜利。2面对火力偏高,幸运以及护甲较低的超机动怪物,目前只有奥刃能勉强挺过第一回合,并有2次输出机会(使用复活炮)。虽说奥刃火力一般,但面对低护甲的怪物,实际上输出并没有什么劣势(详见输出公式中的破甲增益),只需期待格斗术不要触发,并在最后补刀期间别出现黑夜之瞳,然后利用伽瓦纳之卷或超级力量有较大概率可实现极限抢杀。

奥刃的雪山圣器,50%概率免疫负面状态,这对于爬高而言帮助实在比较有限。拥有封印、麻痹、禁疗、迟缓等恶心属性的那些怪物,打不过的依然打不过,只有一种禁疗怪(后文介绍),预计会轻松不少,其他并没有质的变化。


B.深渊的咆哮

深渊有着4大阵营中最为突出的火力,并且秘宝普遍带有很强的攻击性,因此该阵营的核心打法便是闪电战,这也完全契合了大后期的战斗特点。在大后期,怪物输出普遍溢出,甚至可达300多万,即使是奥刃,也难以承受敌人半炮,因此深渊(启示和游荡也同样)在装甲上的劣势几乎可以无视。对于深渊来说,只需要关心如何在第2轮输出抢先消灭对手即可,这也是唯一的退路。在这种打法下,复活炮(死亡棱光)是必备。

深渊完克大后期所有护甲中等,幸运较低,且机动低于自己的怪物,最好怪物每轮还只能攻击一次,确保复活炮最大概率发挥作用。(你别误会,我不是针对谁,我是指在场的所有BOSS巨像都是垃圾)

深渊护甲虽然不高,但也仅次于奥刃,这使得他面对某些高机动的怪物依然具备一战之力。对于火力及幸运较低,装甲不高的高机动怪物,深渊完全能扛住第一炮并完成极限反杀。

深渊的雪山圣器,15%概率免疫攻击伤害,这使该阵营实现了质的飞跃。对于每轮只能攻击一次的怪物,深渊有1-0.85*0.1(死于第一炮)-0.85*0.9*0.85(复活生效,死于第二炮)-0.15*0.85*0.1(复活无效,死于第二炮)≈25%的概率增加至少一轮的输出,这意味着死星第3炮105%的威力也将得到释放。而这1/4赢面的赌注,放在大后期是完全可以接受的,所有每回合只能攻击一次的怪物都要躲在墙角瑟瑟发抖(高装甲怪物除外)。

另外,雪山圣器的开放使得深渊也能适应持久战。之前奥刃之所以更能胜任持久战,主要并不是因为护甲高,而是因为它的3个高回复性秘宝,分别为回复当前30%、回复最大量20%以及回复最大量40%。原先深渊只有两个回复性秘宝,分别为回复最大量28%,以及至多回复最大量60%,比起奥刃要稍逊一筹,而拥有了圣器后,深渊相当于多了一个15%概率触发的回复性秘宝,回复最大量60%左右(对于超低火力超高护甲的怪物才会采用持久战术,一炮大约打我100-120万,保守估算60%),在数值上已经胜过奥刃,更关键的是,这个圣器的触发与其他回复性秘宝的触发还不冲突,可以同时触发。因此可以预见,圣器深渊在部分持久战场合也将完全取代奥刃。


C.卡纳斯的启示

启示有着4大阵营中最突出的幸运,起初这项属性很不被我看好,直到大后期我才发现了它的重要性。

首先,幸运在大后期追求极限输出的情况下非常重要,某些输出不够的场合,需要靠暴击来弥补。对于护甲较低,幸运偏高(至少高于深渊)的怪物,在破甲增益方面深渊比起启示并没有明显优势,而深渊因为幸运不足被抑制了暴击,此时就需要启示登场解决问题。此外,启示的攻击型秘宝和深渊的相比,有过之而无不及。同样是4大主炮替代型输出秘宝,启示和深渊相比(左启示右深渊):100%秘法之烬(无视护甲)VS 118%暗物质(无视护甲);125%梦境藤蔓VS 120% 梦魇结晶;130%魔法手册 VS 125%咒术人偶;160%毁灭之眼VS 135%黑暗教典(带虚弱,加分)。总之启示和深渊是天空大后期两大互补性输出阵营,深渊更适合对付护甲较高、幸运较低的怪物,启示则相反。

启示的雪山圣器,常驻降低15%的所受伤害。由于启示在4大阵营中装甲最低,比深渊还低30,因此它通过圣器能勉强扛下一炮的伤害,深渊同样也可以扛下,除非能打到大大大后期,使火力临界点大幅下移,而这种机动怪物并不存在,因此极限反杀流还是比不过深渊

在圣器的引领下,持久战方面倒是可以期待下启示的全新表现。对于100火力以下的怪物岛,启示所受伤害将比奥刃还低,并且搭配能量波纹能在第三回合几乎实现完全免伤,并且自身较高的幸运还能有效压制怪物的暴击。唯一的缺陷就是回复性秘宝比较欠缺,自身只带2个,分别回复最大量30%以及回复当前25%,其实用性有待具体验证。


D.游荡者之歌

游荡有着4阵营中最为突出的机动,这使得它能完成一些其他阵营难以完成的任务。

例如对于高火力、较低护甲、较高机动的怪物,当前深渊和启示都很吃力,只有游荡可以借助超级力量实现稳定的抢杀。而面对超机动怪物,游荡也可以通过完美进化抢先动手压制对方(超机动怪物其他属性不会太高)。


游荡的雪山圣器,增加60%回复战力的效果,这也是一个质的变化。

首先,这将使得游荡的回复能力全面超越奥刃。游荡不仅自身同样具备3个回复性秘宝,在圣器加成下效果将超越奥刃,同时,圣器对光之结晶以及神使同样有效,尤其是光之结晶每回合48%的回复效果简直惊人,这使得游荡几乎没有悬念地取代奥刃成为持久战的主力。

不仅如此,光之结晶的效果加成将使游荡在某些场合成为超越深渊、启示的暴力输出担当,(具体参考第1节公式中的主炮基础威力)。在光之结晶的加成下,游荡先手(大部分场合都能先手)第一炮的输出效果为1.48*1.5=2.22倍,也就是说,在对付低装甲的怪物时效果甚至能胜过超级力量。并且在对方火力及战力不过高的情况下,还能硬扛一炮增加一轮输出机会,这效果不言而喻。

此外,游荡圣器对于吸血和复活的效果也有额外加成,在某些场合的战斗中也能起到奇效。


称号选择
对于爬高而言,称号只需要考虑左边2列,其中左列是阵营光环,中列是舰队光环。1、若4阵营发展不平衡,只能选择1个出战阵营,那么该阵营建议主走左列(若为启示、游荡、深渊,则6阶称号还是建议选中列),而其他阵营主走中列(3阶称号还是建议选左列)。
2、若出战阵营可以有复数选择,但是不含深渊,那么建议全部以中列为主(3阶称号还是建议选左列);或者虽含有深渊但未激活对应的雪山圣器,那么同样建议走这种称号路线。
3、若深渊是主力阵营之一并且激活了雪山圣器,那么建议深渊主走左列(6阶称号还是建议中列),而其他阵营主走中列(3阶称号还是建议选左列),因为极限高度下只有圣器深渊能独挑大梁,其他阵营基本没有多少用武之地。

(下期内容:战术篇之飞船舰炮选择)





施主~你好呀

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
390
金钱
166
人气
169
贡献
0
道行
166
果实
84
任务
0
注册时间
2017-3-19

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2017-7-5 17:36 |显示全部楼层

飞艇和舰炮的选择
舰炮的选择



A.特种炮

对于爬高来说,特种炮只有两种选择:死亡棱光以及能量波纹。


1)死亡棱光(复活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡时复活并恢复15%战力,是大后期的必备炮。大部分战斗只有靠它才能撑到第二回合并有机会完成反杀,正因为有它,很多高火力怪物都成为纸老虎。后期最希望看到的就是将属性全堆在火力上从而露出巨大破绽的怪物,然后能轻易通过深渊或启示完成极限反杀。复活炮的主要弱点是害怕多段攻击(同一轮连续多次输出),这会很大程度影响它的发挥。闪电战首选。


2)能量波纹(减伤炮):6星能量波纹在第3回合提供80%的减伤光环。对于大后期的战斗,一般没有能量波纹的登场机会,因为正常情况根本撑不到第3回合。但是在面对低攻击高护甲的怪物而不得不陷入持久战时,能量波纹能发挥出胜过复活炮的性能,即抵消的伤害大于复活炮(默认在光之结晶的情况下),并且还能有效防御多段攻击,配合圣器启示更能发掘它更大的潜力。持久战首选。



特种炮还有两门平时常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝视(邪眼炮),前者用来打裂缝有很好的效果,后者对于打玩家有点帮助,但他们在极限高度打怪物岛并没有什么作用,不作多余分析。


B.魔法炮

对于爬高来说,当前可用的主要有深渊之石、天火轨道炮、魔动炮以及冰风暴。


1)深渊之石(破甲炮):6星深渊之石第2回合增加105火力,极限秒杀流必备炮之一,但是面对装甲较低的敌人,火力会有溢出现象而导致效果不理想(参见第1节公式中的破甲增益)。深渊之石适合用在火力和敌人装甲相差不大的情况下,此时才能获得最大幅度的收益。


2)天火轨道炮:6星天火第二回合额外追加35%主炮威力的攻击,并在第3回合起始灼伤敌人6%我方最大战力的血量,这是极限秒杀流必备炮之二。当我方火力高于敌方护甲较多时,深渊之石已无明显收益,此时选用额外追加一次攻击的天火效果更好,而筛选方式的临界值估算如下(选择对天火最不利的估算方式):


有死星者,在第二轮输出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(炼狱之炎)=260% 主炮威力的伤害,若深渊之石带来的额外破甲倍率乘以260%大于35%,则算深渊之石占优,于是得到临界值为85。即有死星的玩家火力若大于对面装甲85以上则放心使用天火。


无死星者,同理估算得到的临界值为60,即火力超过60以上则选用天火。


3)魔动炮:目前4星魔动炮,每次普攻触发,降低敌人8%主炮攻击(普攻攻击力),最大降低30%。这毫无疑问是当前持久战的唯一选择,减轻几乎1/3所受的伤害,这是10000装甲也换不来的效果(装甲效果也会饱和,具体参见公式)。


4)冰风暴:目前3星冰风暴,第二回合削弱敌方四维15点,并降低对方一半秘宝发动几率。此炮入手门槛颇高,需要建设15个雕像,但其效果也算对得起它的成本,在很多场合能发挥显著作用,尤其在极限后期更是频繁需要它的登场。


此炮主要用于:面对护甲不高的怪物,且我方需在第3回合(我方先手)或第2回合(我方后手)才能消灭对手时,此时可以通过它抑制第2回合敌方秘宝发动(尤其是二段击或者带封印、回血、减速等恶心效果的攻击)从而显著增加我方第2回合健康存活几率并额外获得一轮输出机会,从而协助完成反杀任务。


此炮在极限后期可以替换天火轨道炮,首先是因为天火的那点输出已经不影响大局,我们需要更稳定的多活一轮才能显著提高胜率;其次因为冰风暴不会带来状态冲突,因此可以提升我方控制效果带来的收益,尤其是深渊各种有用的控制效果。


其他平时常用的魔法炮主要有吸能光束(恶魔丸),此炮在裂缝战中非常好用,但是在极限爬高中地位却很尴尬:持久战中效果不如魔动炮明显,闪电战中往往也不会有吸血的价值。不过可以考虑一些特别的用法,比如在面对四维匀称的怪物岛时,可以考虑利用它提升一些初始战力,超过被秒杀的临界值,从而增加一轮输出机会;在面对某些高机动低护甲低火力怪物时,也能考虑通过它来多撑一轮以完成反杀。然而这些都需要确保普攻,失败率偏大。


C.科技炮

科技炮能用的就3个:死星炮、伽马射线、岩流铁炮。


1)死星炮:6星死星炮在前3回合分别追加35%,70%,105%主炮威力的伤害。这在大后期的闪电战中毫无疑问是首选,只是当前绝大部分场合只有机会放出前2炮,深渊圣器的出现有望解放它所有的威力。


2)伽马射线:6星伽马射线提升24%普攻威力,这是没有死星情况下的输出首选,它的存在使普攻威力超过了大部分主炮替代型秘宝。如果游戏可以增加一个秘宝开关的功能,关闭暂时不需要使用的主炮替代型秘宝,然后用它来配合魔动炮或者吸能光束,也将会是一种全新思路。


3)岩流铁炮:6星岩流铁炮每次普攻降低敌人18装甲,这对于火力和敌人装甲相近的情况(+-30以内)效果将非常明显,可以大幅增加后续多种攻击方式的伤害,但一炮最大也就提升后续17%伤害的效果,第二炮普攻仍然赶不上伽马射线,只是可以明显提升秘宝及副炮伤害。若没有死星,此时可考虑用它替换伽马射线。而火力和敌人装甲相差很远的情况下(+-100以上),尤其很多持久战场合敌人还会不断提升装甲,这些类型的战斗则基本不适用。




飞船的出战选择




在舰炮确定的前提下,接下来就是出战飞船的选择。


选择飞船首先看机动,而这并不意味着机动越高越好,只要确保足够压制敌人即可。在机动足以压制敌人的前提下,从3艘飞船中选择一艘属性较高的即可,我个人比较喜欢阴影之龙,它35火力全游戏第二高,并且还有不错的幸运。若机动比敌人差一些就需要用死星或者钢拳出战并适当调整机器人的配置,以压制对方。若机动远低于对方难以追上,那就放弃机动,依然把重心移到其他3个属性。这里不需再赘述。





施主~你好呀

Rank: 2Rank: 2

积分
22
金钱
14
人气
14
贡献
0
道行
14
果实
12
任务
0
注册时间
2017-5-29
发表于 2017-7-15 10:59 |显示全部楼层

好奇怪!

这些字我都认识...堆一起我就看不懂了

Rank: 2Rank: 2

积分
22
金钱
14
人气
14
贡献
0
道行
14
果实
12
任务
0
注册时间
2017-5-29
发表于 2017-7-15 10:58 |显示全部楼层
飞虹 发表于 2017-6-18 20:43
好奇怪!

这些字我都认识...堆一起我就看不懂了

认同!

Rank: 27Rank: 27Rank: 27

积分
2785
金钱
450
人气
402
贡献
0
道行
124
果实
141
任务
0
注册时间
2016-11-24

玩家版主 优秀版主 热心会员 劳动节勋章 端午节勋章 儿童节勋章 中秋节勋章 冻手冻脚 日记勋章 常驻勋章 女神勋章 萌新 活跃玩家 勤劳的小蜜蜂 搞笑达人 四季勋章-春 四季勋章-夏 四季勋章-秋 四季勋章-冬 无脸男与风车

发表于 2017-6-23 15:56 |显示全部楼层
这不是应该去树洞么

Rank: 4Rank: 4

积分
91
金钱
70
人气
70
贡献
0
道行
70
果实
37
任务
0
注册时间
2017-5-24
发表于 2017-6-19 02:36 |显示全部楼层

【老虾米想不通】天空大型攻略(一)

又一大神即将诞生吗?

Rank: 27Rank: 27Rank: 27

积分
898
金钱
214
人气
278
贡献
0
道行
214
果实
146
任务
0
注册时间
2017-3-2

玩家版主 活跃会员 优秀版主 突出贡献会员 热心会员 不思议迷宫-萌新 情人节勋章 劳动节勋章 七夕情人节 女神勋章 萌新 活跃玩家 搞笑达人 女王驾到 四季勋章-春

发表于 2017-6-18 21:55 |显示全部楼层
好奇怪!

这些字我都认识...堆一起我就看不懂了

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
525
金钱
186
人气
186
贡献
0
道行
186
果实
265
任务
0
注册时间
2017-4-14
发表于 2017-6-18 20:43 |显示全部楼层
好奇怪!

这些字我都认识...堆一起我就看不懂了

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
390
金钱
166
人气
169
贡献
0
道行
166
果实
84
任务
0
注册时间
2017-3-19

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2017-6-18 19:42 |显示全部楼层
既然是野生,就吃草好了

施主~你好呀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

精彩推荐上一条 /1 下一条

ICP证闽B2-20130030|闽网文[2014]1346-043号|新出网证(闽)字14号|闽ICP备12001243号-4|手机版|雷霆游戏官方论坛    
闽公网安备 35020302001361号

GMT+8, 2017-7-21 00:21 , Processed in 0.127314 second(s), 62 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表