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楼主: 摸金的小郑

[讨论] 我认真的征求一下剑盾修改方案,收集好提交。

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发表于 2018-10-9 18:02 |显示全部楼层

我认真的征求一下剑盾修改方案,收集好提交。

      关于剑盾的改进
这测是无意中玩的剑盾,也是第一次玩这个游戏。
     当前剑盾的弱势
1,前期太弱,续航太差。操作比其它两职业都难,收益很低
2,前期弱势连组队也是最弱的,组队模式反击就是摆设剑盾就只能平砍,毫无作用,群盾加在队友身上就跟纸一样薄,续航也是极差,3个大剑应该可以无限续航了。
3,后期剑盾算是慢慢强起来,需要堆光属性1000以上,装备成本高,相对其它职业性价比低,伤害还是不足。
              综上所述希望做以下改进
1,剑盾是一个唯一有点操作感的职业所以不希望改掉它的反击机制,怕操作麻烦的可以玩大剑和法师。
2,改进反击技能,可减少反击的技能蓝耗,增加反击成功后的收益,(钢铁志意被动技能)比如在原有增加护盾的情况下在增加属性伤害提高百分百(元素伤害增加50%,或者增加攻速50%)数值上可按实际来调整多少。《关键的是反击要能刷新前一次反击的钢铁志意状态》。
3,固若金汤技能的改进,作为一个可以辅助队友的技能,状态buff有点鸡肋,增加的护盾也不像描述的那么多,可在原有增加护盾的情况下增加队友伤害或者攻击力的百分比。或者改进(戌卫)技能,同时增加物理防御和魔法防御。《同样群盾也是要能够刷新的》
4,三连斩技能基本就是浪费蓝的,希望增加每一斩附带元素伤害。猛击技能希望增加元素伤害。
5,关于光元素对护盾的影响,有些朋友说只有光太难堆了,我想说如果能堆出来以后的剑盾是非常强甚至最强的话还是值得的,这样是增加游戏不同职业的趣味性。现在堆光元素的性价比是超低的。
     嗯就只想到这些,如果这样改剑盾应该还是一个不错的职业件,就非常全面了,剑盾就说到这里。
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