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[讨论] 玩了几天的感受,

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发表于 2018-12-1 23:25 |显示全部楼层
组队系统没有得到改观
越级摸金流?全刷升级附魔流?半刷拿药boss流?dalao带咸鱼流?
不同的队伍目标不同,随机组队确实能很快匹配到人,但是各个人的需求不同,势必会影响游戏节奏,有的人要刷素材附魔,有的人要练级,有的人只想找楼梯,有的人只想躺,你能保证一个队伍的实力和目的都相近吗?
还是我之前的建议,做出当前等待队伍列表,列表可以限制等级,可以说明目的,更高效率的组在一起,也可以找到志同道合实力相近的洞友,现在的游戏节奏太乱了,想靠聊天频道统一队伍目标太难了,所以,这个要求很有必要。
.组队本的难度问题
策划首先要知道组队本的意义是什么,首先,贪婪洞窟从一个单机变成联机游戏,社交是其中增添的最重要的元素,社交的乐趣在哪里?
不就是可以和我志同道合的朋友一起下本刷图爆装备互秀欧气吗?不就是找到大腿抱着大腿下到自己一个人很难打过的楼层吗?不就是可以带着我的小伙伴我身先士卒打爆boss,队友喊666当腿毛吗?但是贪2的组队本比单人本难的多,从90层开始,单刷的效率要远高于组队,那你们把贪2的最大卖点拿来干什么了?组队怪更难打了,队友目的更不统一了,符文分配更不均衡了,刷怪顺序更不合理了,产生的失误更多了。
不能利用碎片时间了,组队有那么多缺陷,你还让组队本的难度变高,不是自毁长城吗?虽然爆率也相应上升了,可是相比于这些缺点,组队有明显优势吗?
3.职业不均衡
基本上人手必备大剑,对新手最友好的职业,成型快,蓝耗少,有被动吸血,攻击不俗,能抗能打,剑盾本来意图是想作为团队型职业,结果发现这职业单刷简直鸡肋,需要光攻击成型。
法杖前期不行,但后期潜力巨大,但是说实话,除了大剑,谁还会投入大量精力去专攻另外两门职业?贪2宣称的职业搭配多元化,那是建立在你已经成为大佬了,装备毕业情况下才开始研究装备套路。前期的大剑太强势了,其他装备根本没有出场的必要,所以你打到的其他职业的装备全都是废品,应对物抗高的怪,换上法师套,遇上火抗高得怪,换上其他元素套,这才是预设套装的乐趣所在啊!而不是等你装备全毕业了,收集三个套装放在单机的屏幕上自我欣赏。
装备不够个性化
让我们来看看在地下城类游戏里装备的魅力在哪里,数值?外形?种类?特效?贪2的装备确实做的比贪一精致且多元,但是是否发挥了装备的魅力?
我在DNF很久前的一件墨竹能卖高价,但他本身是个低级装备,为什么?因为有个性,独一无二。这里

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发表于 2018-12-6 09:41 |显示全部楼层
悲催的剑盾。。。我就是剑盾入坑,转大剑
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