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[心得技巧] 数值向的各种平衡性讨论(3)-战斗和战斗系称号

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发表于 2017-1-15 17:21 |显示全部楼层
1. 战斗系的资源

我之前也说过,战斗系本质就是提高卖脸效率。换言之,战斗系的资源就是血量。
以100层为例,血量有多少呢?我爬到101层时候的最大生命一般在1000-1500这个范围内--随地图,出战角色和职业有些变化。
然后是补血。最基础的是血瓶,从低层的10点左右逐步提升到100层的40点左右。同样,具体数字我没仔细算。每层1-2个,不过低层提供的血瓶很多都是过量治疗。按1-40层每层5点,41-100层共60层每层1.5个血瓶平均每个回30血计算的话,这一部分总共提供了2450点血量。Boss身后的血瓶回更多,不过那个来源不太稳定。
再来就是治疗。我在魔法系里面估算过卷轴的数量:治疗/冰盾/神恩/痊愈/屏障是20/10/6/3/1张。这个效果和魔力有关,不过我们简单估算:30张低级卷,每张回100,10张高级卷,每张回200。那么一共可以回5000血。
剩下的部分还有20张诅咒和6张吸能。这里算粗一点省2000血吧。一共几项加起来12000血左右。

你觉得多还是少?拿80层的小怪举例吧,差不多1000血100攻。按你100攻,没有其他称号效果计算,所有这些hp来源加起来撞脸能撞死12只,差不多合全清2层。当然考虑到闪避和不受反击能增加到大约20只。再考虑怪物的增长性是10层攻血1.7倍,脸上去的概率也提高到了1.7倍:也就是说80层左右的20只对应70层左右的60只,60层左右的200只。

当然这个计算不包括冈爆特性。比如圣斗士和超人这种能回血的,吸血鬼这种能吸血的,以及神龙这种能抄卷的都可以大幅提高血量:拿圣斗士为例,按照40-100层平均血量600来算,每层回90,60层能回5400,这就比正常单位多一半了。

2. 战斗系称号的分类

照例,只说终极称号。战斗系称号有3类:
-触发法术类:包括攻击触发(黑暗仲裁,地狱战神,镇龙),击杀触发(毁灭公爵,光明仲裁)
-强化攻击类:勇者,剑圣
-强化生存类:帝国统帅,光辉圣骑
除此以外,大多数战斗称号都会强化一个法术,不过这个可以去参考法术系的说明。

攻击触发的三项升满以后是20%概率触发,项目分别是死波(配合大德斗篷和法术系可以达到5.88倍群伤无视75%抗性),流星雨(配合元素领主有13.19倍单体),地刺(配合元素领主勉强可以达到2.95倍群伤+掀地板)。击杀触发的则是30%概率触发,项目是圣光弹(配合法术系可以达到对亡灵12-32倍--这个需要实测一下,取决于怎么理解)和毁灭之刃(允许接下来11轮以1倍攻击+4.32倍魔力打无反击伤害,即使无任何配合也是8轮的1倍攻+3.15倍魔的伤害)。

按20%的期望伤害而言,流星雨这一系期望伤害是2.64倍魔(加伤平A本身的1倍)。另外两个的价值要看你能打几个。

攻击触发和击杀触发各有利弊,比如按脸5次(60-70层左右吧,300血30-50攻这种程度)的怪来说,一层5-6个怪,攻击触发是25次机会,平均一层触发5次,击杀触发的怪是4-5次触发机会,平均一层触发1.5次。攻击触发是击杀触发的3倍。然则呢,高层的时候你不太会去脸,反而灯芯还是可以触发毁灭之刃的。。不不不,毁灭之刃即使8轮里面打4次也是33.2倍总伤害啊!另外,打boss的时候击杀触发基本捞不到,平A触发是能拿到的。

强化攻击类这个不用说,勇者打boss 2.85倍。剑圣1.3倍无视物抗但是影响技能。(你看,毁灭之刃不光能打4.15倍还能影响技能)

强化生存类这个呢,光辉圣骑就是补1000点血左右,加强化神恩部分。高层的话总共加的这比如5000点血左右没什么用。低层活动本多一倍的血就是神--因为探索点限制,你走其他任何一个称号都没办法增加一倍的输出或是血量的,卷轴又得看脸。

帝国统帅的话就没什么用,-6攻击折算血量大概6000-10000,比光辉圣骑严格来说厉害,但是后期加一倍血量也没卵用。特别那件宝物还是随机的--如果固定给执政官铠甲的话倒真说不定能有人选,然则又和重装冲突。中毒燃烧伤害减少这一条个人感觉也鸡肋。

3. 战斗系的定位

其实我本来想再写一些分析的,不过还是把这一部分提前吧。我一直觉得战斗系非常难以评估。主要原因并不是价值,而是感觉很难判断战斗系的定位--换言之,它的设计表现环境是什么。

单从数值上看,战斗系和魔法系称号的强化比例很类似--元素领主强化魔法2.2倍,地狱战神强化物攻3.64倍,甚至战斗系还高点。但问题就像我上一篇里面所说的那样:卖脸本质是中期,魔法则是后期,而中期获得的好处到后期会衰减很多。换言之,一个强化物攻3.64倍的能力,甚至不如强化魔法系然后提前开始用卷。只有把物攻强化了50多倍的毁灭才值得大家来用。那么,战斗系剩下的出路是什么呢?
-通过增加卖血的伤害量强化中期。这个应该是战斗系称号原本的定位。不过,形式上的平衡加毁灭本身超强的地位导致了毁灭imba,更何况后者还有龙鳞套配合。
-利用后续项的法术强化来提供后期价值。我怀疑这个应该是开发组最后得到的结论。实际上如果后续不是强化法术的话,很可能大多数人都不会去点它们。很不幸地,被两者同时加强的法术和称号就会更强。缺少配合称号的或是法术不好用的就弱。-提供前期价值。不得不说,战斗系打活动本很厉害,毕竟活动本只有15层,固定减伤和光辉圣骑都是神。
-利用特定冈爆技能组合出高价值,典型如游荡三傻(靠剑圣的机制固化十字军的奖励,不过这个感觉有点像钻空子),特种兵吸血勇者(本质是极大幅强化攻击和回血)。

4. 详细评点战斗系称号

战士VS骑士:骑士的特效相对弱了。这和黑白袍的比较如出一辙:除特定冈爆外无法有效利用生命值,因此骑士给的20%血就是200点(上面我们说了1-100层有差不多1万点血)。战士则提高了20%血利用效率。严格说来生命其实比魔法值稍微好一点:因为比较高的最大生命可能可以硬吃boss一击来改善输出循环,而后期攻击也意义不大。其实这里和多20%攻击相对平衡的应该是20%概率不受反击那个见习骑士技能,不过如果把见习骑士和骑士换过来的话你们又要说战系怎么又被削弱了。。

3阶称号:对新手来说主要意义在于选择高阶卷轴种类。脱离新手范围之后无尽和活动本意义都不太大--无尽基本都带法系,活动本的高阶卷轴本来就要看脸。

4阶:重装以外基本都聊胜于无,重装本身只能说不错,配合执政官铠甲才是真强。不过这里涉及到减伤叠加的问题:我怀疑开发组在减伤方面一直很谨慎的原因就在于此,加性减伤一个不小心就弄出99%减伤了(从重装+执政铠甲+龙力来看比例减攻是有上限的,但是减伤上限足以把99层敌人的攻击力降到10以内)。从爬高来说,99%减伤也就是允许玩家多爬40层而已,但是对速刷来说就可能会搞出什么60层开始无敌一路无脑到100的组合……

事实上,平行来看4阶的重装骑反而应该是是减攻1/2/3,而降低远程30%这种比例性减伤更像是5阶职业的后期效果了。

5阶

注意我这里评价的标准是平衡性,也就是说“其他称号想要赶上毁灭公爵的标准应该如何调整”。。所以很多称号看起来都会特别厉害。实际上么。。增强其他称号和削毁灭差不多。你要是问我这么改会不会让游戏更imba出现更无脑的组合,肯定会啦。。

毁灭公爵:说这是最强触发类职业应该没错,强度上也是本身可以在80层左右发挥作用的职业。从倍率来说是每层送25/40倍左右的输出(无法系配合和有法系配合不同。大概按照触发一次,触发过程中需要点三次地板,攻魔相等来估算的)。其他职业要是想能用的话,恐怕必须把数值提高到毁灭之刃的水平才行。

光明仲裁:同样是击杀30%概率触发,为啥隔壁就是个4阶法术到你这里就是2阶了?更别说毁灭之刃没有其他怪也可以发挥效果,这个没其他怪就浪费了。单纯以亡灵图表现来算,我觉得可以把“10%概率施放圣光弹”变成“10%概率获得圣光弹”--当然稳妥一点的改动就是击杀后允许圣光弹对下一个翻出来的怪放。按照亡灵图表现来看,光明仲裁触发的圣光弹应该是16-32倍左右(取决于和法术系配合以及亡灵增伤的机制如)。想要和毁灭之刃一个数值的话触发率要提高到60-90%这样的范围内。总结一下的话。。
-(加满触发)击杀敌人时100%概率施放圣光弹。其他两条不变。
-(加满触发)击杀敌人时50%概率获得圣光弹。
-(加满触发)击杀敌人时70%概率对下一个敌人施放圣光弹
差不多这样的感觉?

地狱战神:攻击时20%触发和击杀时30%触发不太一样,因为取决于你每层脸的次数。以流星雨和毁灭来比的话,后者的输出大概是前者的三倍(有魔法系配合),因此地狱每层触发次数也应该是毁灭公爵的3倍--每层5次。考虑到高层地狱战神彻底没用(不能脸),而毁灭公爵仍然可以通过击杀触发,我认为给地狱战神更高一点的触发率是合理的。按每个怪物脸3次来算,地狱战神合理的触发率应该在50%-80%左右。



黑暗仲裁:和地狱战神一样。反正按群伤打2-3个计算的话两者输出接近,那么触发率也应该提高。

镇龙骑士:其实我特别好奇为什么一个镇龙为名的称号触发项不是超重力。当然你说超重力会意外触发禁锢抗性的话,把超重力的禁锢抗性去掉不就好了?数值上讲超重力应该还是比不上毁灭,不过比流星雨应该略强一点。那个减攻的效果参见帝国统帅。

剑圣:我是感觉一个+30%攻击的称号不算强。把那个(按当前数值计算)去掉改成像战士一样的加成,应该既可以避免正常使用的劣势,又可以避免十字军剑圣这样走歪路的用法。数值方面我倾向于有上调的余地(和毁灭之刃比)。实际上我觉得所有“按当前数值计算”的效果改成正常的+X%属性应该都不会差太大。。当然这个见仁见智。后续三项想翻身只能等后期图里面有没有大批诅咒物抗闪避的单位出现了。

勇者:特种兵吸血速刷。。嘛,考虑到boss比小怪血量高20倍攻击高3倍左右,一个对boss伤害*3的称号没什么大问题。问题在于这个称号只对普攻有效果,普攻boss即使只是中期也已经不是很好用的设计了。更别提这个额外伤害和其他来源是加性而非乘性。我觉得想要拯救这个称号的话就得让所有伤害(包括物理,法术和技能)对boss*3,类似于“boss受伤增加185%”这样。

光辉圣骑:继续活动本专家就好,反正后续什么没有点的意义啦。目前状态在高层配合特定冈爆可能有奇效,但任何对后续的强化(把送神恩改成送重生啦,之类的)都会更加强化它在活动本的地位。。

帝国统帅:如果开发是认真想做一个防御向的后期职业,那就把后续项改成比例减伤。比如说,强化满给60%减伤(和其他所有效果乘性叠加,避免无限减伤)和50%概率抵抗负面效果(或是对特定boss有奇效的免疫中毒燃烧)。开场的那个随机6星宝物感觉很鸡肋。。固定给执政官铠甲?反正前置没有重装。

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数值向的各种平衡性讨论(3)-战斗和战斗系称号

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数值向的各种平衡性讨论(3)-战斗和战斗系称号

厉害,分析的好透彻。不过雷霆就是想让玩家玩120层左右,所以就没加强战斗了

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数据帝
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