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[心得技巧] 数值向的冈布奥分类评测和套路讨论

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发表于 2017-1-26 16:23 |显示全部楼层
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本文和我的之前一些文章是一脉相承的。如果你还没看过的话,建议先去阅读我的基础迷宫心得数值向讨论1数值向讨论2数值向讨论3。差不多我玩了这两个多月的经验以及各种套路尝试应该都算是总结在这里了,估计也不会再写什么新的攻略了。以后等地图编辑器出了以后玩那个吧。
如果感兴趣我做过的一些尝试,可以看这里
本文不包含冈爆具体数据,这方面可以去参考其他资料。

数值向分析的好处是可以把目前的各种套路拿来计算分析为什么可用为什么强,坏处是没太好的办法去发现新的套路。如果你有兴趣/有动力试试看不同的配组,那么这篇文章不妨读读看的。如果你只想找一个好用的队伍,直接去读已有的套路应该更快。注意游戏到目前为止并没有什么措施去鼓励你使用不同的冈爆。

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我在之前的攻略里提过前中后期的概念,这里扩展说明一下。你从表里也可以看出,我对冈爆的分类也是基本按照这个分法。
-前期基本上是指打怪不用消耗的阶段,单靠血瓶就能基本补到血量上限。一般会持续到30-50层。能延长前期的主要能力是减少敌人攻击的能力,固定伤害类的能力以及补血续航类的能力。圣斗士的18点减攻差不多能把前期从30层推到50层。
-中期是指以卖脸为主,配合治疗/诅咒/祝福等法术进行攻击的阶段。由于敌人属性增长比你快,因此这些对比直伤的效率是不断下降的。一般到70层左右进入后期。能延长中期的主要能力是强化平A效率或是强化补血效率的能力。大多数战斗系称号直接提供的都是中期能力。
-后期是指以直伤为主的阶段。能强化后期的能力是强化法术效率的能力和控制类技能,直接提供直伤技能的也被我归到这一类里面了。大多数法术系称号提供的都是后期能力。严格说起来根据是否需要全清还分后期和大后期,不过大体上的分类不用分这么细。

除了以战斗方式来作的区分,还有两类主要的分类。
-提供资源(装备,探索点)的能力的本质是加速人物成型速率的。这涉及到套路的另一个重点:获得关键称号/装备的时刻,即成型点。例如,毁灭传奇流的两个成型点是点出毁灭及触发概率,以及点满毁灭之刃的相关强化。圣锻元素的两个成型点则是拿到大德斗篷和点满元素领主。推迟前期/中期和提前成型点是相辅相成的--在被迫开始使用火球解决小怪/boss之前需要尽量拿到大德斗篷,否则会消耗过多火球。
-提供属性的能力则是比较均匀地强化整个流程,相对来说对后期更重要一些。之所以把属性分开来提是因为属性需要倍率配合:假设有一个单位能给你加100攻击力,那么链接两个白板就只能强化中期;链接女王就可以强化虫子;选邪龙或是勇者就可以大幅提高对boss伤害。此外,提高属性的冈爆是不多的几种能在100层以上还获得成长的办法。这个的典型是游荡三傻--为什么游荡三傻爬高需要龙力呢?因为三傻本身提供高属性,不提供高倍率。高倍率只能通过龙力去获取。

当然这个分类相对比较粗略,还有一些是我没用过的所以可能不太准。有些冈爆有多种用途(比如孙悟空5技给属性),我就只能选一类。补血能力和能量类直伤技能对中期也有一些效果:补血类自不用说,能量类满了不用白不用,所以中期还是有用。另外这个分类也不是特别绝对,和数值也有关系。比如你说佐罗的Z斩1.7倍,非人形图打到60层就开始疲软了,人形图的话配合祝福即使在80层也不虚。

最后还有些不太好分的,归到辅助里面。

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套路

根据目的不同,需要选择不同类型的冈爆/药剂/职业/神器组合去解决问题。

对活动本来说,活动困难本质上相当于30-50层的敌人数据,但是只给15层的资源量,因此正好是符合前期单位的发挥空间,不过还需要考虑最终boss特别是隐藏boss如何杀死的问题(狼人药剂,虫卵,固伤投掷,强力主动技等等)。由于有些本拿彩蛋/隐藏的方式要求特定冈爆,boss也会禁一些战术,所以可选余地其实不多。

对速刷70而言,由于以平A为主,因此是通过组合前中期冈爆上推中期,并混合一些中后期冈爆处理boss。这条路目前我看到的极致是二郎神南瓜打法,靠二郎神自带的召唤物和看钥匙一路把前期上限推到70,靠南瓜解决50-70的boss。

对保101层的无尽而言,基本难点有三:一个是如何处理第一成型点之前的前期,一个是如何清理中后期的小怪,一个是如何以成型的状态打死最后两个boss。为什么不说中期的boss呢?如果你成型态能打过100层的boss,那么打70层的消耗应该只有100层的1/5而已,但是打90层的boss恐怕就要消耗掉100层的一半资源。这条路的极致是吸血鬼特种兵流,通过巨额属性和强大的中期能力把中期上限上推到100层,不过一般来说70层以上还是需要后期支持的。

先说最终boss。100层的boss大约3万血1000攻(估测)。如果你的目标是95层或是110层也是同理。基本上说,面对这种boss需要兼顾直伤输出和控(用脸去打会被反击死),但是通过称号只能二者得一,剩下的需要靠地图机制(看地图),神龙(看脸)和后期冈爆(这个是可选的)去补完。拿数值来说吧,正常来说最高的直伤手段是传奇毁灭(5.23倍率11轮),地狱元素流星雨(单发13.19倍率,黑暗内爆类似)。按照100攻魔来算的话前者一轮500,后者一轮1300。前者的话冰锥时停冰锥石肤冰锥重生冰锥下大概能打30-40轮,一共能打2万左右(需要3张毁灭)。后者在同样的流程下可以打20轮左右(需要20张左右的流星雨,不够的用瓦解静电补足),也是2万多--并且这个还没考虑有些boss的双抗和90层boss消耗的资源。也就是说,不用后期能力,三个白板去打boss应该是勉强能打过的,但是多少有些看脸:给不给你多那一张时停或是毁灭之刃。

再往前说,中后期的小怪。事实上我们可以从表里看出,这两者并不太需要通过冈爆去照顾。绝大多数战斗系都是强化中期,而绝大多数冒险系都能找到办法处理后期小怪--灯芯大德龙鳞自不用说,就连没什么人用的锅铸剑也送9层小神谕,让你全清掉最后10层的木桩。不强求速刷的话,扫光店里所有卷轴,合理利用祝福诅咒失明以及地图机制,即使不走毁灭走其他路线也是可以清小怪的。

至于前期则是稍微麻烦一点。这个大家打德古拉城堡或是沙漠绿洲应该都深有体会--在地图机制升级和称号不成型的情况下进入40-50层之间的区域,就很可能要被迫在魔力不高的情况下使用卷轴。当然,因为是前期,所以这个问题对树不高出战星级较低的新人们比较严重,大佬们咬咬牙就过去了。由于前期没什么好办法利用地图机制,因此通用的解决办法就只有赌脸拿到大地之门而已--多给你刷20层的资源和地图机制,再难的前期也挺过去了。否则的话,带一个前期冈爆可以比较无脑地一路点过去。

对爬高而言……好吧爬高我没什么经验,不过基本来说也无外乎如何解决boss和如何解决小兵两点,思路算法是一样的。比如正常队伍能打过100层boss的话,要打过120层boss就需要有3倍的输出--换言之,增加属性,增加倍率,增加资源或是指数膨胀的能力(熊猫,魔偶等等都算在内)。增加倍率这事只有圣者之塔能做到,而资源(主要是指爆发和控制)也很难成倍获取。游荡三傻能把攻击提到300,哪个冈爆敢说我能拿到3倍的时停冰锥变形毁灭或是能把倍率强化3倍的?这里我给个附注:三傻爬高强还有一个因素是有邪龙这个所有人都能用的高倍率称号,可以配合属性增长。反过来说,神龙并不存在一个通用的强化属性称号,因此倍率无用--龙语是行之有效的强化资源路线;收藏品则是平均在属性和资源上,数值上则非常低,还受加性叠加影响;凶残套的设计意图可能是强化属性的,但是做得不好。如果凶残套能给每次下楼加魔力的话,或许强化倍率的冈爆能有一席之地。总之爬高方面的平衡就请有爬高经验的大佬们来详谈吧。

所以总体上看下来,一个基本的无尽套路最好是包含一个后期冈布奥,然后天赋树的强弱和地图难度选择要不要加一个前期,或是选择中后期但是能辅助前期用途的冈布奥,最后一个则查缺补漏即可。比如说以101层为目标的话选女王应对boss,圣斗士无脑应对前期,用毁灭应对中期,灯芯应对最后的小怪,那么剩下一个冒险系选择啥其实都无所谓,佐罗也好冒险者也好选个匹诺曹拿属性拿钻也好,都行。如果你打算走铸剑毁灭传奇的话,那么由于探索点限制就要考虑是否应该加入一个提供资源或探索点的单位了。

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冈布奥分类评测原则

-成长性:原则上说是指数级吃层数的>吃绿字的>吃白字的,不过我大致上会按照100层左右的属性来估算。

-积累性:每3层拿一个虫卵肯定比每3层能召唤一次虫子要好。前者可以把所有虫卵堆到最后1/3的层数用。

-多种用途:只能说会纳入考虑,但基本还是以主要用途来评价。

-攻击VS魔力:评估的时候大致会按照绿字攻击>绿字魔力>白字攻击=白字魔力来算。目前的meta下,最强的主动技能是吃绿字攻击的高倍率技能。因为有传奇毁灭的存在,因此强化的绿字攻击比强化的绿字魔力要高非常多。但是,属性方面则是白字魔力比白字攻击更有用:因为无论是直伤魔法还是毁灭之刃都是魔力倍率更高。吃白字攻击的实际上只有邪龙一个……

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冈布奥分类评测-前期-打活动图和无尽低层值得考虑的冈爆
奥刃和深渊在前期和续航上选择比较多,启示就靠超人撑着。游荡只能说考古新手可以用。当然前期冈爆的强度要求也不是需要特别高,够用就行。对新人来说,考虑到活动图刷隐藏,超人是能早拿到手就舒服一点。
减伤类
★★★★★圣斗士-15攻,提供每层90点补血,在活动图和无尽中期都有不俗的表现。
★★★★:超人-5攻,每层提供15%补血,数值上比圣斗士略差一点,但也蛮好用。
★★考古的效果和选择的神器有关。-2的神器相当于额外-5点。不提供续航但是提供额外的攻魔属性,后期装备位不冲突的话不坏。
★:魔法傀儡,一个-6伤害的效果,还配一个吸魔力的负面效应。回炉重做吧……


补血续航类
★★吸血鬼每次攻击50%概率回实际伤害的50%,前中期只要平A适用就有相当于是吃绿字的补血。不能给5星是因为限生命类,并且活动图用不上(目前的活动图都是机械和元素类敌人)。
改造者是杀一个怪回15,一层75,实际上比隔壁的黑白皇后圣斗士续航能力还差。额外提供回蓝和增加血上限(100层能多500点)。这货想翻身还是得等血量意义提高了。
★★黑白皇后通过白状态的两次神圣冲击补血:平均2层一次白状态,2发直伤+补血。单纯续航上看不比圣斗士超人差,还有白毁灭转黑砍的combo,但是说真的很难用……一半以上的时候是处在魔法消耗加倍的黑状态,给的属性也就是25%而已,还要算准状态进boss。我用这货空过好几次蓝。有大佬要是觉得好用的话请教我……
★:白棋主教是攻击时10%概率施放治疗(1.2倍魔力)。右转看看隔壁的伯爵,无论是概率还是量你都比不上吧。你是打算开静电场打人回血呢还是打算开祝福打人回绿字魔力呢……当然你要是打算组皇后+吸血鬼+主教的深渊续航队我也不拦你。


固伤/固定召唤类
:各种人都在吹的男巫说白了就是个50层以下无脑,中后期和高级地图基本没用的单位,对boss也乏力。我个人是觉得和圣斗士比还是差点,刷完竖琴就没再用过它。
★★夜刃2层一个的150群伤加吸血,40层清场70层补刀吧。至于吸血,嗯,两层送半个治疗术还是不错的。
★★机械师提供100左右的群伤或者200左右的单伤,主打无生命地图。总之扔垃圾组合我用的不多,体会不深。
★★海怪船长的排炮按层数提升,50层左右大概能打出单列250点伤害。和隔壁几个比,不能对boss是硬伤。如果打boss也能带排炮的话会好用一些。
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冈布奥分类评测-强化资源类-提供垃圾和探索点
相对比较偏前期的类型,加速冈爆成型。游荡充满了捡垃圾和省钱的穷人,深渊的土豪一个都没有。但是从质量上看还是启示和奥刃比较高。
提供垃圾
★★★:炼金送淬火精华和沃斯巴克图纸,走锻造流能省很多事。
★★★:神灯保一张大地,作为前期单位无敌,后期给点属性。除了肝以外没什么坏处
★★★:塔罗实在是不好分类,只好扔这里。按概率来说是每100层给8张卷轴,8件宝物,8次回15%血,8个塔楼,8个减伤,8个强化魔法。反正大家都说强。
★★怪盗每4层给一个主动技能偷一件东西。由于使用频率太低所以主动技能本身的伤害价值可以忽略,偷的东西也基本是解dp专用。
神龙按概率说是100层能多5个龙珠,实际看脸。主要用途是每天第一场无尽刷钻石和富有用的。
★★奴隶爬到51层给一个6星装备,一套随机套装和一大堆垃圾。个人是觉得骑士套和暗影套其实面对小怪意外地好用,出法师套也不无小补。即使全是垃圾,走锻造流的话拆来拆去也有4个淬火精华了。
商人50层之内基本可以收齐一套套装,还可以通过倒卖赚探索点和淬火精华,还可以扫卷轴。同样是锻造流好用的单位,但是前期无脑扫货的话探索点会有些缺。实际效果上和奴隶应该差不多(多扫的部分应该还是有40星的),但是倒卖的话换装备实在是很麻烦。
冒险者海贼王提供的垃圾实在是找不出啥规律。偶尔出极品装和龙珠,大多数时候是纯垃圾和探索点。反正100层出一个龙珠就算有赚到?


提供探索
以异界毁灭传奇的半成型点为例的话大概是50层之前,1主系1副系点到底,原价大约7500探索点左右吧。这里同样会看树的高度,比如那些单系减25点的,积少成多也不无小补。★★★:狮心王减副系30%,半成型前估算能减1800左右差不多,半成型后减的更多。没概念的话,贵族套全系减28%。只要你想点三系四系,这个减少的探索点花费应该是最高的。
创世神开场给一个神圣重生和1000探索点,之后还送圣光弹,基本介于提供前期提供探索和后期提供资源两者之间。
★★吟游诗人杀一个怪给6点,每层30,50层的话大概是1500点。前期用来加速的话不无小补。
生化也是一个完全没法定位的单位。免疫毒,每次中毒拿15探索点,每10层再给一小笔。和吟游诗人比的话是因为有免疫毒所以坑了一笔探索点。当然这单位我没有所以不太好评论,不过感觉适用的地图范围太小了。
★:赏金猎人每层20点,50层1000点。每层给一个单位加伤(普攻有效),出战送5点攻魔。和吟游诗人这个同阵营同系的单位相比,大致可以理解为探索点缺但是没那么缺的时候可以用他。
政宗减战斗系30%,出战携带的右眼再减所有探索点消耗10%。看起来是单系30%加3系10%比狮心王不差,但是后者只有出战才有,而出战的话战斗系就是主系:主系30%加3系10%和双副系30%相比显然是后者好。例外的情况是基本只点主系不碰副系的活动本,能让你几乎点满一系战斗称号而非点出5级称号就结束,但问题在于活动本里到底哪个战斗系称号点满能强于三条血的光辉圣骑……帝国统帅?
魔法少年就是政宗的魔法系版。
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冈布奥分类评测-中期-强化平A,强化治疗和减伤

四个阵营都有,战斗系比其他系多。相对来说减伤后期也能有一些用处,能减弱一些boss的伤害。

强化平A大致上分两类,增加吃绿字攻击的伤害,以及增加吃绿字魔力的伤害。中期二者差不多,后期吃绿字攻击的话可以享受毁灭之刃的巨额buff,吃绿字魔力的可以享受魔法战斗系称号buff。
死亡骑士允许你用它出战来拿暗黑龙。
哈迪斯可以直接斩杀所有亡灵,平A无敌。
★:守护者是一个通过平A攒控制技的单位,这就让他比同类型的其它单位要上等一些。攻击14次可以使用一次,倍率3.5,很不错的技能。
红龙是50%概率让对方三次不反击。作为中期单位,这个单位伤害量上确实无懈可击:单纯看来就是50%概率打4次平A(增伤150%),实际上脸不太差可以连到死。缺点是不增加伤害密度,后期无法和毁灭之刃有效配合,只能算是一个特级的纯中期单位。
铁血是红龙的弱化版。

破坏神和终结者差不多,2轮打2倍,相当于多50%,在吃绿字攻击类里面是相当出色的。出战送三张毁灭之刃。
终结者每5次打3倍伤害,相当于多40%,理论上可以数频率达到比40%多的好处。出战的时候有彩蛋,可以免疫毒和燃烧,聊胜于无。
暗影刺客40%概率触发死亡波纹(0.8倍)。不管怎么说死亡波纹是双加成的,这就比同类型的矮人王和天使神厉害了。
黑暗龙是40%触发,3轮的-25%攻击debuff和1倍的魔力伤害。和隔壁恶魔猎手差不多。
恶魔猎手40%概率附加3轮燃烧(魔力倍率,具体数据待补)。取决于数据,作为中期单位伤害量上不亏,后期吃不到称号buff
剑士平A的时候60%概率增加50%绿字攻击伤害,相当于增加30%dps。
矮人王25%概率触发全屏闪电(1.2倍),出战送淬火精华,基本来说就是让你往大德斗篷的方向去靠。
格斗家每打25次可以获得一层的攻击加倍闪避加25%状态。真要说中期两三层一次清理小怪的话其实算不错,但是看看隔壁特种兵,3层一次,可以攒,加的属性多,还给50%减伤(比闪避好用)。因为给的是攻击属性所以配合其它基于属性的技能或许会有潜力。
零式50%概率发动,溅射75%伤害。其实这个倒是典型的中期平A技能,你只要屏幕上翻出来仨就蛮赚的。
指挥官对boss加75%伤害。和勇者称号一样,“有潜力”。
猛犸15%概率施放强力地震术(倍率我还不确定),出战的话+10%。翻格子嘛,速刷,速刷。。
天使神平A的时候25%概率打一发天堂之拳(1.2倍绿字魔力,3格范围,对亡灵加倍),出战的话+5%。隔壁的剑士至少还吃毁灭之刃,你也就欺负一下亡灵。如果是打圣光弹的话其实反而会好点,毕竟圣光弹有战斗魔法双称号加成,还可以期待斗篷。


强化治疗
:虽然不能用治疗类法术,巫医仍然是大幅强化治疗量的:你中期打打打没血了补血,巫医打打打没血了用诅咒/祝福轰几发,其实是一样的。此外,巫医没有禁盾,因此打boss的时候仍然可以用盾提供有效的治疗密度,盾上以后法术继续轰杀还能补血。巫医真正受制的其实是解状态--因为禁了神恩和痊愈,因此面对带燃烧虚弱的boss就很吃亏。
幽灵船长的设计和其他类似单位是平行的,但是强化水系法术75%就只能分到中期:能强化治疗/盾的5个法术里面的4个,外加冰锥能多打一点点伤害。
牧师强化75%治疗法术,和幽灵船长比多了神恩,但是少了寒冰护盾,极光屏障和冰锥,就下等了。单纯以治疗量看,我其实不太相信牧师能比巫医高。
法老王强化诅咒术,变成全屏。没用过,看数据聊胜于无。

减伤
黄金泰坦提供50%减伤(需要先挨打5次)。打无尽很尴尬:普通的小怪一层你也就脸个十几次,撑不到减伤,boss又是三轮一次打3倍。但是打活动本就是神一样的存在,先用石肤抗掉boss的5次攻击再说,毕竟boss一轮一次还没反击。
勇者提供40%概率免伤,对boss是40%概率减半伤害。和那些加30%平A伤害的冈爆比还是厉害一些的。

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冈布奥分类评测-后期-直伤和控

严格说起来直伤不一定就是后期技能--像是佐罗就更多的在中期起作用。实际的用法取决于单还是群,多少层能用一次,能不能攒,吃绿字还是白字。控则是比较明显的后期技能。

直伤直伤技能一般来说是单伤可以打boss,群伤适合清小怪。面对boss时因为受到技能次数的限制所以成长性会受限制--你70层可以一个技能秒boss,80层一个技能就只能打一半,90层就只能打1/3,剩下的部分还是得靠常规武器去打。
熊猫直接给灯芯,造成无穷大的伤害。实际上以正常1000蓝左右计算在100层上下能用9次,不过这个么,参考1024层大佬。
国王没用过,看攻略是有各种神奇的用法。
★:武藏:每层能用1.4次,打单体1.8倍攻击,斩杀75%,对boss是斩杀25%。伤害本身微妙,要的是斩杀效果。缺点是经常记不起来用。
★:佐罗是1.7倍群伤,每层蓄积0.6次,最多攒两次,对人形加倍到3.4倍。根据不同的图可以达到Z清屏/祝福Z清屏/静电祝福Z清屏的程度。由于配合斯巴达能达到每层一次,因此铁三角并非浪得虚名。
装甲每层能用一次,单体3倍或单列1.5倍。打群应该还是不如佐罗,打单的话面对boss能打出3发3.0倍的伤害。
★:孙悟空是1.2倍攻击加30%生命的群伤,附带翻石板。和佐罗相比每层只能蓄积0.3次,每层送随机属性,但是和龙鳞套冲突。大体上说是直伤和属性的平均。面对boss的极限大概是开场打boss 15%,最后用巨龙之力20%斩杀。
强盗本质是每层打随机1-2个怪的50%血,成长性很强,限制也很高,和佐罗比比看:前期没用,打boss没用,对远程似乎也没用。你看看隔壁武藏。
舰长每层能用0.4次,造成4.5倍伤害,因为50能量一次所以面对boss也只能用一次。个人感觉不好用,看数据的话似乎比不上装甲。不过似乎类型是真伤,装甲类型没测过。额外送一张时停。
利爪资料没收集到,大致是一个全屏减伤效果加打人。
恶魔资料我也没收集到。


召唤
召唤本质说到底还是直伤,但是由于可以攒因此普遍比直伤技能要好用。此外,召唤由于有绿字固定的效应,因此等于是可以把buff增加很多轮:比如静电祝福虫卵石肤,祝福的持续时间由虫卵延长了。召唤的伤害和控制技能有关,例如面对boss一个时停就可以多8倍伤害。
女王是3层一个蛋,2只虫子加起来1.5倍攻--只要能活1轮,就可以和前面的装甲舰长比倍率了,更何况还有保底的自爆真伤。一个虫卵保底4.5倍真伤,和舰长主动技一样--后者还限制每场boss一次。个人感觉的话,女王的虫子即使没有自爆,也已经是数一数二的后期单位了。
雅典娜由于能过层因此可以把上层的buff带下去。虽然倍率一般般,但是有两个好下线冒险者和匹诺曹提供**战争,前中期也适用。缺点是特定图里面会被地图召唤物占位置。
重卡西洋棋的数据不太足。后者是靠棋子特性去弥补较低的倍率,前者我还没招到手呢……

强化法术
说白了就是看强化啥强化多少决定好不好用。启示阵营的最爱。
神圣巨龙能提高伤害法术最多200%倍率,虽然要8个回合去堆,但是你遇到boss以后总要静电冰盾冰锥瓦解之类来一圈的。
奥丁所有魔法强化40%,并多1轮持续。嗯,多一轮持续。

魔法师75%概率暴击多打50%。这好像是不多的几个乘性叠加的单位,所以虽然字面上只有增加37.5%,但是结合大德斗篷和元素领主等称号,对伤害法术的强化效果应该仅次于神圣巨龙。可惜和奥丁抢一个位置……
仙人掌基本来说应该是允许你通过治疗/盾造成伤害的单位,是巫医的反面。具体是否好用要看它和减伤怎么交互。如果只是照吃的伤害反射的话,那就蛮微妙的了:你可以找一个强化治疗类的单位和强化治疗类的称号来玩玩看,比如牧师--还是说该拿巫医试试看?不排除未来通过称号或是其他职业让它变神的可能性。
南瓜的技能我来翻译一下:神圣重生触发时,造成巨额伤害。具体伤害多少我不知道……你看,启示就都是这种治疗变伤害伤害变治疗的脑洞货。需要配合有大量神圣重生来源的,比如收魂。
堕天使提供光暗法术强化60%。这包含(中期)诅咒,祝福,神恩,(后期)圣光弹,死亡波纹,天堂之拳,内爆,(基本没啥意义的)吸能,变形,重生。由于光暗系法术称号都有一个大头叫双倍伤害,因此强化倍率60%也不差。
地狱火提供火系加成75%。这包括伤害法术最常用的火球,流星雨以及辅助最常用的毁灭之刃。至于缺点,说到底还是加性叠加。无论是传奇毁灭还是元素领主,75%的加成都要打个3折才行。
星月学者强化全部法术35%,基本就是个用来反衬奥丁的角色。法术消耗-1目前还没有发现有什么需要它的地方。说起来想灭你们的天使神好像也是渣渣货……
阿波罗强化光系50%,但是你的时停都会变成神圣重生。。哪个用过的大佬来讲解一下?感觉还是以打亡灵为主的能力。
圣堂强化气系75%。这里包括因为本身倍率要打个4折的静电场,缺乏称号支持所以和火球比有些弱势的闪电术,强化和没强化一样的瓦解和时间停止,以及没什么存在感的闪电链。同样有静电场的情况下这货能不能比得过地狱火我很怀疑啊……

控制系
主要看给多少控,能用多少次,能不能攒。
时术看你什么时候用钥匙:开场就用的话基本拿不到属性,但是每20层给个时停:100层给4个,比巫妖王还刚正朴实。
巫妖王送2个时停,刚正朴实。
收魂按每层6个敌人来算的话,100层相当于是能攒3个神圣重生。要注意时停在传奇之下一个能顶2-3个神圣重生。基本上是一个配合南瓜强推上限的单位。
美杜莎每层一次,冰冻3轮增伤200%,对boss变成1轮。基本相当于每层给你秒一个怪,每个boss送一发冰锥,虽然是硬控也有点鸡肋。
创世神:送一个神圣重生
黑武士每层一次,降低80%攻击60%生命3回合,boss减半……半个石肤加半个瓦解,既不能控也不能输出,面对boss还只能用一次。其实我感觉这技能不强,如果面对boss的时候数值降低一点改成永久并且可以和其他debuff叠加的话应该会好用很多。
仙女龙我还没有,求大佬实测。

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冈布奥分类评测-强化属性




基本就看到100层能给多少,是什么种类,有没有发展性,是否能通过位面等强化。100层一般来说是魔力=攻击>红>蓝。魔力和攻击比,毁灭和元素吃魔力,邪龙和神谕吃攻击。
作为对比的话,孙悟空每层给1点随机属性,100层应该是25攻魔250红蓝,还附赠主动技能。

★:特种兵因为可以攒,因此可以理解为最后1/3层数获得200攻击力和50%减伤。要知道200攻击力在70-100层之间可是几乎200%的增长啊……
★:萨拉丁通过拆卷轴获得属性,具体要估算能拆几系,拿几张:拆4系的话,100层应该能拿到1000点血量,30点攻击,500蓝和15点魔力,位面两个50层回来就能加倍,有书还能更多。要注意正常情况下提供比如250血量其实聊胜于无,只不过是1000点增加到1250的事,但是如果能提高到3000的血量就很可能能大幅提高石肤适用的层数。说起来,开发组设计成1阶拿血量2阶拿蓝量的时候不知道考虑过信长没有……
波赛冬是介于中期和属性之间。水属性加成,使用水系法术获得属性。数值方面可以比较萨拉丁拆2系,但是因为可以抄冰锥所以保底来说100层是33张冰锥=66点攻击,这还不算位面……不愧是课长玩具。当然想要达到游荡三傻的级别的话,恐怕还需要一个别的加属性的单位。

太阳花利用探索点获得加成,从300点换2攻魔20红蓝开始到1200,实际上也是看你有多少多余探索点。从30换到1200(10个太阳光)的话需要7500探索点,20攻魔200红蓝,成长性比世界树应该会好一点吧,我猜……
屠夫杀15个有生命+1攻,按每层6个算,100层是40点,位面一圈回来能增加。
世界树杀20个有生命+1攻魔,比屠夫略少一点,100层只有30点攻魔,同样可以通过位面强化。送的东西是随机使用死波/末日,个人感觉意义一般。

★:海课长是50层获得24%,特定图第四次可以再来一次24%,出战额外给5%的苹果。加起来的话40点左右的攻魔?
★:十字军扣血加攻魔,实际上是和角斗士很类似的单位,但是使用得当可以很强。至于通过十字军剑圣固化十字军带来的伪白字,我总觉得属于漏洞。
★:机帝神大概是十字军/角斗士的变种,感觉是蛮微妙的。
信长作为游荡三傻之一,单用的话也就那么回事。按1000点红来算就是50点攻,而位面也很难带来特别高的好处。唯一是配合萨拉丁,能通过萨拉丁的2000点血量获得100攻。
角斗士面对大多数boss和清完大多数小怪的情况下提供40%攻,100层的话40-80点。
血猎者的斗篷给攻击+12,攻击+20%,以及闪避和攻击不吃反。按基础攻击100点来算就是32点,还要吃一个装备位。额外加闪避,但是闪避流又不存在。
骷髅王会把吸能变成一个直伤吸血,并且使用之后+2攻击。算下来100层里面能拿到10张吸能术么……
药剂师不出战就没什么意义(减少药剂花费?),出战的话因为药剂都是随机的所以一路算下来也就是强化全法术20%左右和总计二三十点各类属性。
匹诺曹每层24%概率遇到仙女,按照4选1随机的话100层能给6攻魔120红蓝。当然用它出战是冲着钻去的。
小红帽和匹诺曹没啥本质区别,只不过遇到的是狼先生。


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冈布奥分类评测-辅助类

单独一个就没用和不知道有没有用的东西……

佣兵首领强化投掷物。
斯巴达强化主动技。选斯巴达还是选另一个主动技能才是问题。

间谍可以随便翻石板。这个恐怕要求地图编辑器来拯救了。

贤者可以免疫诅咒。
王子强化信用卡。

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最后,既然我写慢了,提一下春节的四个货。数据我都是根据网上的图估算的,不过看了我上面的评价体系以后你应该自己也能知道了吧?
托塔天王★(资源类型-探索点系&属性系):每2层左右(这个我没实测)获得一次主动技(3.5倍似乎),100-200点探索点和随机一次属性。50层之内平均能拿3500点,探索点获取率应该是吟游诗人的2倍。堆属性不弱,主动技本身一般(比舰长弱点)。
哪吒(前期-减伤系):开场拿到一套装备,提供巨额减伤和属性。前期单位。活动强。缺少续航,但是可以靠同阵营的改造者和考古家。
二郎神★(前期-召唤&后期-主动技):主动技(和佐罗一样的蓄气,2.2倍绿字攻击/5轮增伤80%)和固定召唤(1倍绿字攻击和血量)。因为召唤不能补所以不能视为后期召唤单位,倒是更接近男巫。总之,就是男巫+佐罗,额外还送看钥匙。
九尾狐(后期-法术强化):我不记得具体数据了,不过大概50层左右能升满吧,升满给毁灭之刃加3还是4轮,火属性魔法加40%还是多少,40多魔力,外加免疫燃烧。总体来说是地狱火的同类单位,但是魔力和轮数都可以乘性叠加到毁灭之刃上,即使亏一个装备位也划算。





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发表于 2017-1-26 19:14 |显示全部楼层
武藏给高了,因为是主动技,所以作用要大打折扣,除了BOSS,我想没人会算计小怪的血量,而80以后的BOSS基本就看不到血了,放个技能还得猜
重卡的效果非常一般,吃的是当前绿字攻击加成,黄的每回合攻击一次,红的每四回合攻击一次,因为不能带下楼,所以只能在BOSS层召出来,效果嘛……反正海贼港50以上我就只用来清清小怪了

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发表于 2017-1-26 22:30 |显示全部楼层
其实有两点我想提问一下:
1.毁灭主流在80到100需要消耗的资源有那么多吗?我的想法是,一个地震依靠毁灭之刃强大的效果,与30%触发概率,只需要补个别脸黑时候的火球和恢复远程伤害,这一主流在80到100完全可以清图过,计算资源时这个套路我认为需要单独讨论。
2.看完大佬的数据有个想法,牧师出战,链接恶魔猎手加仙人掌是否具有爬高的能力呢,反正这个套路速刷是没有问题的,如果是这个组合那么毫无作用的治疗系天赋配合重装统帅也许就有用武之地了,希望大佬有时间尝试下。(我不会告诉你我没有仙人掌的)

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发表于 2017-1-27 04:24 |显示全部楼层
随风残惜 发表于 2017-1-26 22:30
其实有两点我想提问一下:
1.毁灭主流在80到100需要消耗的资源有那么多吗?我的想法是,一个地震依靠毁灭之 ...

1. 大部分人80-100其实都是这么过的……不过90以上的部分清掉第一个小怪本身就是个麻烦事。2000血的小怪,你是靠10个火球砸呢,还是直接放毁灭呢?这一点上你可以理解为毁灭之刃强化中期的强化倍率非常高,导致它在80层左右的区间还有用武之地。如果你说的是铸剑龙鳞,那个本质是提供10轮直伤,是个后期能力。
我其实没太理解你这个问题到底想问什么。。。

2. 重装统帅的问题是数值太弱,这个没什么好说的,要找办法还是隔壁的光辉系。至于爬高么。。我对爬高没那么大兴趣,说真的140和100层比的9倍血量怎么搞应该都是痛苦,没法加属性的话……另外为什么是恶魔猎手?如果要爬高的话加一个刷属性的也应该选波赛冬才对。。

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发表于 2017-1-28 02:02 |显示全部楼层
洋葱冈布奥 发表于 2017-1-27 04:24
1. 大部分人80-100其实都是这么过的……不过90以上的部分清掉第一个小怪本身就是个麻烦事。2000血的小怪 ...

    第一个问题想问的是,一般想爬高的都会位面刷资源,在80,龙鳞应该是成型的,用 不到20张地震去换取这20层的资源,那么在计算消耗的时候,应该会比你计算的数据要少很多,在不考虑boss的情况下,我的预计大概是15张地震,10火球,8治疗。
    第二个问题......为什么不考虑波塞冬......因为我没有啊.......我觉得从理论角度出发这个套路是可行的,法系出战,恶魔猎手被动吃魔力,白袍治疗加攻击(中期还是有点用的),强化治疗护盾,仙人掌也是要卖血的技能,吃治疗护盾,牧师可以提供充足奶量。问题就是打boss是比较费事,速刷应该是可以的,但是能否利用好仙人掌技能爬高就是不确定了。
    补充,我只是做了一下暂时无法尝试的思考,也许以后改版能变得很强,还有就是给现在看上去没用的两个五级称号找点任务。配合神谕魔导套装,水系书,也许会有一定前景。

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发表于 2017-1-28 06:41 |显示全部楼层
随风残惜 发表于 2017-1-28 02:02
第一个问题想问的是,一般想爬高的都会位面刷资源,在80,龙鳞应该是成型的,用 不到20张地震去换取 ...

我又看了半天,也不知道我在哪里提到了80-100小怪身上所花的资源。相反我说的是绝大多数称号都已经能提供方法来处理--你说的龙鳞成型,本质上也是通过消耗冒险系能力=铸剑来做到的。但是比如异界18个灯芯或是圣锻斗篷+火书这种配置,消耗的资源不一定比你说的多。所以我不知道你到底是想说什么。

恶魔猎手的问题在于它提供的是不能被称号强化的魔力加成--类似于什么“法系出战所以吃魔力的能力比较好”是错误的认识。。事实上不管你什么出战,初始的10点左右攻魔差到90层左右的全属性100-200(取决于地图)时候就没那么多了。相反这个阶段大多要看的是你绿字魔力和攻击以及通过称号/装备强化的倍率--比如同样是基于魔力的能力,我甚至宁可选择矮人王,因为后者触发的闪电能被大德斗篷加成。或者收魂加强控,或是黄金泰坦,等等。
最后一点,我不知道是不是我们对爬高的定义有区别,我文里基本用的概念是速刷70,无尽100,爬高的话至少要120起。

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发表于 2017-1-29 21:07 |显示全部楼层
洋葱冈布奥 发表于 2017-1-28 06:41
我又看了半天,也不知道我在哪里提到了80-100小怪身上所花的资源。相反我说的是绝大多数称号都已经能提供 ...

唔唔,看明白了,我一般到了后期都能点满,所以一般计算资源不太看探索点,这是我的问题,还有就是120才叫爬高啊......在我的定义中100以上就算爬高了......新年还这么刻苦,洋葱大佬辛苦了,多谢指教.

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发表于 2017-1-30 19:24 |显示全部楼层
随风残惜 发表于 2017-1-29 21:07
唔唔,看明白了,我一般到了后期都能点满,所以一般计算资源不太看探索点,这是我的问题,还有就是120才 ...

我这里不是说的探索点,而是说你打算保龙鳞的话就意味着拿不到灯芯,也没法保大德斗篷(当然你可以SL),更倾向于机会成本或者说取舍而非实际消耗了什么。

当然探索点也是一个因素--这个我确实没精确算过,但是我个人感觉是铸剑的话想要到80层左右点满的话就必须使用竖琴+1张大地之门(不一定要位面。如果你个人体会和我不同的话很可能是我错了)或是其他加探索点的能力,并且不能点指南针赚钱。这里的机会成本是你必须拿竖琴(放弃其他神器比如毁灭公爵的加触发),以及场外成本(时间和指南针的4.5万)。

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发表于 2017-1-30 21:12 |显示全部楼层
洋葱冈布奥 发表于 2017-1-30 19:24
我这里不是说的探索点,而是说你打算保龙鳞的话就意味着拿不到灯芯,也没法保大德斗篷(当然你可以SL), ...

明白了,谢谢洋葱大佬,新年快乐,鸡年大吉!

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2016-12-20
发表于 2017-2-1 14:18 |显示全部楼层
好贴..推荐加精!
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