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[心得技巧] 爆裂南瓜自爆技能性质实测数据分析

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2016-12-8
发表于 2017-2-20 21:12 |显示全部楼层
前阵子也一直用自爆狗爬竞技场,测试不同称谓走向还是蛮有意思的。最近看到论坛又有人提到自爆的问题,不过因为这巨额的伤害,瞬秒的话无法观测数值,其次就算看出来没有对比参照,对技能的性质还是很难把握。昨天刷图的时候,心血来潮突然想测试下,于是有了此文。考虑到怪物的抗性,自爆需要的血量上限的问题,最后选定了竞技场的斯巴达进行测试。因为直接截取爆炸瞬间的数值比较麻烦,我还是采取用对比倒推的方法来测试。不过最后因为测试需要深入,最后还是选取了直接截取作为证据图。

准备工作:出战奥丁+二郎神+爆裂南瓜
测试斯巴达血量 释放变形术(生命变为50%)之后5675,推断斯巴达原满血量为11350。
测试.jpg
验证斯巴达血量 释放完内爆术造成1381点伤害后,斯巴达剩余9968血量,因此实际斯巴达总血量为11349(推断因为四舍五入的关系所以差1)。
验证.jpg

正式测试:
测试一 攻击93/魔力84 以此数据为参照(称谓装备没有任何法术效果加成),自爆伤害为8542=11349-2807。
1.jpg
测试二 攻击102/魔力84 提升9攻击,自爆伤害为8542=11349-2807。
2.jpg
测试三 攻击93/魔力93 提升9魔力,自爆伤害为8542=11349-2807。
3.jpg
测试四 攻击93/魔力97 火系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
4.jpg
测试五 攻击93/魔力97 暗系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
5.jpg
测试六 攻击93/魔力97 土系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
6.jpg
测试七 攻击93/魔力88 气系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
7.jpg
测试八 攻击93/魔力88 光系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
8.jpg
测试九 攻击93/魔力88 水系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
9.jpg
测试十 攻击93/魔力107 火系效果+20%,伤害类法术效果+120%,自爆伤害为8542=11349-2807。
10.jpg
测试十一 攻击93/魔力107 土系效果+20%,辅助类法术效果+60%,自爆伤害为8542=11349-2807。
11.jpg

结论:
由一二三可知,自爆不受冈布奥攻击和魔力影响,随后又测试了体力上限和魔法值上限对自爆均无影响,得出自爆不受到冈布奥四维属性值影响;由五到十一可知,自爆不受到任何称谓法术效果加成影响;后续测试了瓦解,天眼,德鲁伊斗篷对自爆也无影响。
实际在75层测试过自爆伤害6000+,因此推测自爆伤害跟楼层数有关;接着又测得100层自爆伤害9000+,基本确定自爆伤害为对应楼层的固定伤害,但是由于数据样本过少,无法推测出相关公式。
100.jpg
随后为了验证是否每个副本的相同层数自爆伤害一致,结果在圣者之塔测得100层自爆伤害为8000+与竞技场100层自爆伤害9000+相差甚远(这里又验证了自爆无视boss抗性),推测自爆伤害为以各自副本层数相关的固定值伤害
无视抗性.jpg
这点随后在冒险之森boss(boss强制回复机制,可以实测自爆数值)层的自爆数值采集种得到验证,同时又验证得到自爆不受冈布奥技能法术效果和装备伤害加成影响。
钢包技能.jpg
装备加成.jpg
通过观察实测数据,可知自爆伤害的增加随着楼层数的增加而递增;通过三个副本100层的自爆数值来看,推测不同地图同层数的自爆伤害随着主线的进度的深入而增加。

地图
冒险者之森(出战爆裂南瓜+二郎神+魔法少年)
楼层
30
40
50
60
70
80
90
100
自爆伤害
876
1338
1939
2698
3632
4760
6101
7672

自爆伤害走势.jpg
总而言之,自爆是个不受冈布奥四维、技能、称谓、装备影响,只与对应地图楼层数相关的固定值伤害。

PS:实际测试没有想到自爆特性如此特殊。按照本文整理的测试先后性调理就有点错乱,比如没有先排除奥丁技能的影响。实际只要在冒险之森的boss层测试就无需走斯巴达繁琐的过程。总之按照正常思路会更加直观和明了。这边大家就将就着看吧。最后本来想通过测得这组数组模拟下函数,不过这块不是很懂,论坛里有大佬懂这块的话,也可以分享下预测公式。如果大家对其中有异议和建议的,欢迎提出来。最后附上,冒险之森自爆伤害实测图。
40_副本.jpg
50_副本.jpg
60_副本.jpg
70_副本.jpg
80_副本.jpg
90_副本.jpg
101_副本.jpg

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发表于 2017-2-20 21:35 |显示全部楼层
我勒个去。。。。。请收下我的膝盖。。。

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发表于 2017-2-20 22:33 |显示全部楼层
厉害了,我的宅

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发表于 2017-2-21 02:17 |显示全部楼层
原来是技术宅
宅宅真心棒
以后南瓜随便炸了

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发表于 2017-2-21 07:28 |显示全部楼层
基于层数的效果我试图拟合过很久了,但是一直也没拟合出个所以然来。试着记录了boss的血量/生命数据,敌人数据,以及(随层的)召唤物的数据。总之以游戏的其他公式来看我怀疑这一套东西的公式应该都是一致的,只是参数不同。目前看起来最靠谱的办法其实是冒险系拿黑豹雕像,然后每层召唤,记录属性再小SL,但是这个实在是想想都累……
以boss数据来举例吧,30/40/50/60/70/80的boss血量,计算每10层比前一层的增长倍率,40层基本都是30层的2.0x,50层是1.95倍,然后是1.87,1.84这样,每个图都有一些误差但是都差不多。这就意味着很可能是同样的数据然后根据地图乘一个系数,这之后甚至可以拿系数去跟探索点公式里面各图的系数去比对。

总之这里如果往下走的话我第一个会测试的是图和层的关系,也就是对不同地图进行boss层自爆数据采集。如果能证明系数关系的话接下来的路就好走多了。

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发表于 2017-2-21 08:30 |显示全部楼层
我只看白矮宅~真棒!

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发表于 2017-2-21 09:19 |显示全部楼层
LZ屌炸了,快来围观!

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发表于 2017-2-21 09:24 |显示全部楼层
卧槽,大佬!!!!!

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发表于 2017-2-21 17:51 |显示全部楼层
洋葱冈布奥 发表于 2017-2-21 07:28
基于层数的效果我试图拟合过很久了,但是一直也没拟合出个所以然来。试着记录了boss的血量/生命数据,敌人 ...

感觉不能得出系数,对比两图的系数比例没啥意义。

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发表于 2017-2-21 18:29 |显示全部楼层
白矮宅 发表于 2017-2-21 17:51
感觉不能得出系数,对比两图的系数比例没啥意义。

嗯。。我的判断和你不太一样……

以你几个100层数据来看,冒险之森,圣坛,养老院100层的自爆伤害分别是7672,8426,9558。
这三个值的比例和50:55:63非常接近。后者是什么?是三个图里面金块探索点的值。

如果你说不存在地图系数的项我是不信的,至少最大的指数项或二次项应该是和这个值成正比。
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