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[攻略分享] 关于力速比的误区

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发表于 2017-9-9 18:31 |显示全部楼层
由于之前强调过力速比的重要性,所以可能有些新手会过于在意力速比,这里来分析一下吧。
先说下技能读条的时间吧。
首轮的读条是力速比+1.5S。
后续的每轮读条是力速比+1.5s+上个技能描述中的冷却时间。
基本上除了刺客的2技能,圣龙的3技能,是减少以外,大部分是增加,时间从0.5-4S不等。
也就意味着从第二轮开始每轮的时间都大于1.5S,这也意味着冷却时间越长,力速比的收益就越小,这里只单纯地讨论力速比问题,不讨论实际情况,实际情况会有变化的。
就比如说夜魇,他二技能是减少1.2秒,这就意味着后续每次攻击间隔是力速比+0.3秒,这无疑力速比越小,收益越大,而如果是非月亮祭祀的群奶的话,冷却时间是4秒,后续每轮技能读条是5.5S+力速比,这个时候力速比0.5和力速1的差距并不大,无非是变成6S,和6.5S,跟夜魇相比,影响就小的很多了,夜魇会是0.8和1.3,也就是说夜魇0.5力速比攻击3次,1力速才攻击2次,而祭祀要0.5力速比奶13次,1力速比才奶12次,需要时间为78S。
所以说,除非某些特殊boss需要考虑时间的话,一般力速比在一个可接受范围就可以了,不必太极限地堆力速比。
举例来说吧,就比如重伤法,其它地方的记不清了,就说裂隙37boss吧,已知boss的后续每轮的攻击时间是7.5秒,如果用重伤法打的话(提示一下,重伤以后,读条时间中的技能冷却时间会清零),如果要最大输出,那么输出职业的力速比为(7.5-1.5*2-技能冷却时间)/2,就拿狂战神2技能来说吧,冷却时间1.8秒,也就意味着狂战神要重伤后起来攻击两次,力速比不大于1.35。多于这个只能打一次,少于这个就可以打两次,但是如果力速比太低,那么力量也就低了,力量低了,输出也就低了,所以在低于1.35这个数值,但是越接近这个数值,理论上输出越高,当然这里不考虑强行降低力量为135,速度为100这种恶意反驳的情况,毕竟在顾及力速比的时候,力量肯定是越大越好,这样输出才高嘛。
然后还有一种是拉重伤情况,还是以祭祀为例吧,假如说boss后续每轮的技能读条是6秒,不考虑dot之类的,那么如果祭祀想要拉重伤的话,力速比+1.5S+4S<6S,可以知道力速比小于0.5就可以,在不可虑网速之类的影响,那么力速比无疑0-0.5的范围内就行了,而力速比越低,所需的代价就越高,就比如说祭祀力量50,如果要力速比达到0.5,只要速度到100就可以,但是力速比要到达0.1,需要速度达到500,理智地分析一下,就知道堆100速度和500速度的代价了,但是对于这个boss来说,这两种的结果却是一样的,都可以拉重伤,所以说,力速比一定要针对特定的环境来考虑,不要单纯地觉得力速比越低越好。
再比如说裁判所的骑士盾,有人可能觉得加力量,法系职业不想用,但是很多时候法系力速比只要在一定范围以内就完全可以,基于法师力量成长低,速度成长高,骑士盾的30-40力量影响真心不大,为了一点点没必要的力速比放弃60多护甲,以及几百血量,这个怎么算都不划算的。
另外说明一下,这个帖子里的数据都来自理想状态,现实情况可能因为各种原因出现变化,本文只是为了描述方便,以及看的时候省心点,才整数化,或者理想化,不要对号入坐,或者当作打boss的需求啥的,只要提供一个思路,具体情况最好按照具体情况来配置属性。

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发表于 2017-9-9 21:48 |显示全部楼层

关于力速比的误区

顶一个,大多数人对力速比追求都是盲目的

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发表于 2017-9-9 22:15 |显示全部楼层
我在贴吧也强调过这个问题,然而被力速比越低越好这个概念荼毒的人实在太多,许多已经固执到无药可救。

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发表于 2017-9-9 22:46 |显示全部楼层

关于力速比的误区

闹闹哟 发表于 2017-9-9 22:15
我在贴吧也强调过这个问题,然而被力速比越低越好这个概念荼毒的人实在太多,许多已经固执到无药可救。 ...

如果没有固定1.5s的时间还好说,有了一个固定时间数,就算力速比再低,基本上除了刺客,其他职业很难有突破,不管力速比怎么减,也不可能减少这个固定时间,估计是钻牛角了,就像刚玩的时候有种说法是买食物转木材,虽然赚点,但是收益不大,不过很多人忽略转换食物的工人用来生产其他物资的收益,很多人一条路走到黑转不出来,道理我放这了,接不接受看个人爱好了

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发表于 2017-9-9 23:03 |显示全部楼层

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这是打boss时是这样,打竞技场的时候只要你力速比比对面哪怕小0.00001,你每回合都会比他早一步打伤害,这就导致你俩明明都差一下打死对面,然而谁先出手谁就赢了。

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发表于 2017-9-9 23:28 |显示全部楼层

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丶寒芒先到 发表于 2017-9-9 23:03
这是打boss时是这样,打竞技场的时候只要你力速比比对面哪怕小0.00001,你每回合都会比他早一步打伤害,这 ...

这种情况太少了吧,竞技场无论是眩晕,减速,miss哪一样的影响都比力速比的影响大吧,尤其是后期,基本上普及先发,谁特效触发基本上就稳了,甚至ios闪避流刺客,单刷四个,不是说力速比不重要,而是没想象中的那么重要,至少我现在打竞技场根本没遇到因为力速比定输赢的局,基本上都是拼阵容,阵容相同拼装备,装备相同拼锻造,锻造相同拼特效,基本上没见过力速比定胜负的

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发表于 2017-9-10 04:55 |显示全部楼层
加法 发表于 2017-9-9 22:46
如果没有固定1.5s的时间还好说,有了一个固定时间数,就算力速比再低,基本上除了刺客,其他职业很难有突 ...

商店如果没有食材还要刷新呢,那也是钱..宁可直接买.缺啥买啥.

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发表于 2017-9-10 07:27 |显示全部楼层

关于力速比的误区

加法 发表于 2017-9-9 22:46
如果没有固定1.5s的时间还好说,有了一个固定时间数,就算力速比再低,基本上除了刺客,其他职业很难有突 ...

前面我同意,不过转换事物的工人生产其它物资还有额外收益,这点我不觉得,事实上,转换确实免费,设置上也不麻烦,不过如果为了转换去市场刷事物就得不偿失了

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发表于 2017-9-10 08:22 |显示全部楼层

关于力速比的误区

卓凌昭 发表于 2017-9-10 04:55
商店如果没有食材还要刷新呢,那也是钱..宁可直接买.缺啥买啥.

是的,但是当时说法是两食物等于1木材,木材1500,粮食450,能省600块,然后就都去买食物了,那个只是进了误区反应不过来

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发表于 2017-9-10 11:24 |显示全部楼层

关于力速比的误区

加法 发表于 2017-9-10 08:22
是的,但是当时说法是两食物等于1木材,木材1500,粮食450,能省600块,然后就都去买食物了,那个只是进 ...

其实只是省了50
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