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[攻略分享] 关于特效的一些介绍吧

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发表于 2017-9-13 19:45 |显示全部楼层
说下有关装备特效的一些问题吧。
首先是关于特效触发的问题。
1.如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2.有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3.身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5.装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6.如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7.特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效

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发表于 2017-9-13 20:05 |显示全部楼层

关于特效的一些介绍吧

mb,手机发帖字数限制一下打乱了我的思路,还有几点一下突然忘了,好坑。
8.有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9.攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10.对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
基于上面的测试推论都属于个人意见,如果有不对的,大家可以指出来,后续如果有新发现的话,再补充,如果对这些攻略有什么不满的话,咬我啊,开个玩笑,主要刚才字数限制打乱了思路,想了半天才想起来想写啥的,有点烦。

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发表于 2017-9-13 20:12 |显示全部楼层

关于特效的一些介绍吧

关于第五点可能要加上在同等百分比触发的情况下。因为我的法师装备是湮灭,祭献者长袍,元素戒指,冰戒。除了训练营,裂缝会换装。别的副本都是这套。然后我这套装备元素戒指触发几率最高,其次祭献者和湮灭,冰戒和你的情况差不多基本不会触发。但是单独带冰戒感觉触发几率会有所上升。

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发表于 2017-9-13 20:13 |显示全部楼层

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厉害了我的哥

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发表于 2017-9-13 20:44 |显示全部楼层

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无聊就玩玩 发表于 2017-9-13 20:12
关于第五点可能要加上在同等百分比触发的情况下。因为我的法师装备是湮灭,祭献者长袍,元素戒指,冰戒。除 ...

这个跟后面说的触发顺序一样的,湮灭15%几率,基本上6-7次才会触发一次,就算优先武器特效,依然要6-7次才会触发,在没触发的时候,肯定30%的祭祀之衣和30%的元素指环触发几率就会变大,但是你可以去测试一下,武器的触发几率绝对比饰品的几率大,至于是否触发几率相等,这个根本无所谓的,这个主要是测试各个装备的特效触发的优先顺序,至于凌冽,首先要武器和衣服特效不会触发,这个几率本来就小了,还要跟另一个饰品来挤,所以我猜测饰品优先触发几率大的,几率一样应该按顺序来,如果只有一个凌冽有特效,那肯定触发几率高

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发表于 2017-9-13 20:46 |显示全部楼层
谢谢版主 这帖很及时

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发表于 2017-9-13 20:50 |显示全部楼层
瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凛冽10%
你不能直接相加的,这三个都不触发的概率是(1-30%)*(1-30%)*(1-30%)*(1-10%)=30.87%
所以这四个装备同时穿戴时,至少触发一个的概率是1-30.87%=69.13%

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发表于 2017-9-13 21:18 |显示全部楼层

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闹闹哟 发表于 2017-9-13 20:50
瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凛冽10%
你不能直接相加的,这三个都不触发的概率是(1-30%)*(1-3 ...

这个主要是实验一下特效触发几率是否是叠加的,结果并不是叠加的,而是按照圆桌理论来依次决定触发顺序,即武器特效>衣服特效>饰品特效,测试结果也证明了这一点,不过8次左右的触发几率也基本上验证了69%左右的触发几率,可能数据还是太少,数据如果再多点可能会更接近吧,在不考虑脸黑或者脸白的前提下。

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发表于 2017-11-30 17:01 |显示全部楼层

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大佬 你好 请问能把攻略搬走吗

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发表于 2017-11-30 17:43 |显示全部楼层

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琅尘 发表于 2017-11-30 17:01
大佬 你好 请问能把攻略搬走吗

可以的
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