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[攻略分享] 护甲和抗性的性价比收益

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发表于 2017-9-14 00:00 |显示全部楼层
基于游戏里面物理和魔法伤害的免疫,基本上算法是护甲(抗性)/护甲(抗性)加50。
那么来算下护甲和抗性多少数值的时候性价比收益比较高吧。
图1的话,护甲增加间隔是100,图2护甲增加间隔是50。
先看图2,可以发现在0-50护甲,免伤从0变成了0.5,50-100,从0.5变成了0.65左右,而100-150,由0.65变成了0.75左右,而150-200,由0.75变成了0.8,在200-250,由0.8变成了0.83,250-300,由0.83变成了0.85左右,300-350,0.85变成了0.87左右,350-400,由0.87变成0.89,而再看图1可以发现,从400-600,免伤只是从0.89变成0.92,而再往后面,免伤的增加基本接近不变了。
这也就是说,护甲和抗性在1-50这个范围是性价比收益最高的,一旦超过400,收益基本上就很少了,不过由于游戏中有些boss的伤害会比较高,但是游戏中也有着奶量这个功能,这也意味着只要奶量和受到的伤害能够持平,那么也就意味着无伤了。
由于治疗职业堆奶量和堆护甲是比较冲突的事情,不像输出职业可以保证护甲就可以了,那么多少奶量和护甲就能保持在一个比较合理的位置呢?
假如说boss的伤害是10000,在不考虑暴击,dot之类的因素的话,那么每0.01的伤害是100,基于这个数据的话,那么50护甲免伤就是5000伤害,所以前50护甲肯定要比堆奶量划算,那么50-100呢,免伤伤害是1500左右,也比奶量划算,100-150呢,是1000左右,依然比堆奶量划算,150-200呢,500左右,而一件装备显然堆不了500奶量,但却可以增加50护甲,所以奶量还是不怎么划算,200-250呢,300左右,以月亮30为例,祭祀在穿上其他3个装备的话,魔力应该在800左右,如果武器威力200的话,那么这个时候奶量应该是880左右,一个10%治疗效果的饰品在堆魔力的话,增加的奶量是150左右,还是有点不划算,那么250-300护甲了,免伤伤害200左右,依然比奶量划算,那么300-350呢,免伤伤害在150左右,基本上跟奶量持平了,而350-400了,130左右免伤,这个时候就不如奶量来的划算了。
不过由于boss可能伤害还会高,比如说4万,那么0.01的免伤是400左右,那么这个时候350-400护甲就会比奶量划算了。

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发表于 2017-9-14 00:05 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

基于boss伤害不同,那么护甲收益范围和奶量收益范围也就不同,如果说boss伤害很高的话,那么可能0.01的免伤都要比堆奶量划算,所以最好是根据boss的伤害,来考虑堆多少护甲抗性,达到什么程度开始堆奶量,由于骑士加护甲,祭祀加抗性,计算护甲抗性的时候可以把这部分也计算在内。

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发表于 2017-9-14 00:41 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

分析的不错啊

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发表于 2017-9-14 02:11 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

其实护甲和抗性收益是恒定的,计算方法不对。应该计算承受的伤害比例。比如50%减伤和75%减伤,75%减伤需要打护甲是50%的两倍,表面上看50%性价比更高,但实际,75%护甲只需要承受25%伤害,50%需要承受50%伤害,正好就是护甲相差倍数。为什么不能一味堆护甲,不是因为护甲收益降低,而是因为在高护甲支持下,血量和治疗的收益变大了。只是就前面说的护甲收益问题提一个小小的不同意见。

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发表于 2017-9-14 09:14 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

想法有点简单了。两个重要因素没有考虑
1 技能cd的问题,boss放一次技能,治疗可以放几次技能。
2 boss单体技能和群体技能,治疗单加和群加。boss群体技能就需要4个人同时堆护甲抗性,而群疗是乘以4的。。
3 最怕的是有dot技能的boss,否则重伤就解决了。dot没有减伤,护甲抗性没收益。

这些综合起来,没有任何一个属性是最大收益的,同步增长是最好的。说简单点,评分高的就行。参考各职业属性收益。。

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发表于 2017-9-14 09:56 |显示全部楼层
小黑堡 发表于 2017-9-14 02:11
其实护甲和抗性收益是恒定的,计算方法不对。应该计算承受的伤害比例。比如50%减伤和75%减伤,75%减伤需要 ...

其实boss攻击、血量、护甲(或抗性)减伤、奶量是一个循环整体,关系到最终能否推过去
单纯的看某一个指标的数据曲线是没意义的
比如:能将血量堆得比boss还高,只要每回合对boss的伤害比受到的伤害大,不用奶妈也可以推过去。
楼主不妨将四个指标的曲线图叠加在一起看看

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发表于 2017-9-14 10:54 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

小黑堡 发表于 2017-9-14 02:11
其实护甲和抗性收益是恒定的,计算方法不对。应该计算承受的伤害比例。比如50%减伤和75%减伤,75%减伤需要 ...

那个护甲抗性越多,收益越小好吧,就是因为收益不如堆奶量才会考虑堆奶量吧,如果收益是恒定的,那么就是没增加一定数值护甲抗性,免伤的收益也是增加固定值,但是你看数据就明显能看出来400-600,免伤才增加0.03,除非对面伤害极其超标,否则根本不划算。

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发表于 2017-9-14 11:01 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

不过就目前而言护甲250以内,抗性150以内,怎么算收益都高于治疗。但由于游戏存在重伤机制。。。其实最重要的是输出伤害。。会硬狂暴的boss才有意思。

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发表于 2017-9-14 11:04 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

加法 发表于 2017-9-14 10:54
那个护甲抗性越多,收益越小好吧,就是因为收益不如堆奶量才会考虑堆奶量吧,如果收益是恒定的,那么就是 ...

从99.999增加到100%免伤,减伤只增加0.001,但收益是无穷大的,所以需要无穷大的护甲,这么说你明白了吗,不是看免伤多少,免伤后承受的伤害比例才是护甲的收益

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发表于 2017-9-14 11:05 |显示全部楼层

护甲和抗性的性价比收益

再言之,游戏技能很少。暴击也只是150%,对于2分钟硬狂暴的boss,只要在不被秒的血线,掌握伤害治疗差,适当增加血量和治疗也是可以的。。不过这些的考虑都是极限的情况。。
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