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[资料数据] 关于游戏里面的一些基础设定,以及入门想要了解的东西

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发表于 2018-1-9 12:36 |显示全部楼层
我是上个月入的坑,当时玩的时候有些基础性的设定不知道,上网查到的大多是进阶攻略,需要有一定基础才能明白,我把我这半个月总结出来的一些数据分享一下,让刚入坑的有个方向。
首先是月卡每天领取奖励在主界面炼金里面,炉子旁边那个牌子就是,可以领的话,会有个感叹号,升级月卡也在里面,麻蛋,当时我找了半天。
然后是这游戏职业基本上有三种,冒险,战士,魔法,战士攻击血量成长高,魔法魔力魔法值成长比较高,冒险中庸。
进迷宫以后,面板属性一般有6种,攻击,魔力,生命,魔法值,闪避,减敌人攻击。
输出的话,一般分两种,平a和扔魔法卷轴,平a跟你的攻击挂钩,一般攻击多少,就打多少,除非对面有物理抗性,会相应减少伤害,同时平a的时候,怪也会打你,一般怪多少攻击,就打你多少血,有些怪有双倍反击技能,对你伤害会翻倍,卷轴的话,分6系,每系有1-5个等级各一个,有伤害,有治疗,有辅助,卷轴攻击的话,不会被怪反击,另外有的怪有反伤技能,会反弹多少伤害给你,这个百分比是基于你的物理攻击决定的,卷轴不会受到反伤。
然后是轮数,这个游戏,轮数算是一个计时单位,使用物品,平a,卷轴,技能,每次操作都属于一个轮数,但是更换装备,点称号不占用轮数,你可以长按怪,就可以看怪的属性,有的怪技能是每过几轮干什么,这种情况一般优先解决掉,其次是像boss,一般都有说明是几轮攻击一次,伤害多少,这种情况一般怪右下角有个沙漏,上面有时间,一般到1,就说明怪下次要攻击了,他这攻击顺序一般是你先出手一次,然后boss优先,然后你的召唤物,如果对面和你都是残血,都可以一下被对方弄死,那么你用卷轴攻击对方是没事的,但是平a,好像会受到反击,也会gg,但是如果有毁灭之类限制对面反击的,那么平a也没事的,另外有几个卷轴可以控制对面,像冰锥可以冻结怪一回合,如果怪下次要攻击,那么可以冰锥冻一回合,那么boss这次攻击机会就会跳过,另外boss控制结束以后会有4回合免疫控制,而一般boss都是三轮攻击一次,这就是说,如果冰锥控制了,那么下次跳到1的时候,冰锥,变形是无法生效的,这个时候可以上一个石肤,石肤可以减少伤害,或者用时间停止,时间停止这个结算很有趣,他会停止3轮,这三轮只有你可以动,其他人都无法动,并且无法反击,而且三轮结束后,怪会从3轮或者几轮重新开始,这个我没想明白是重置攻击轮数还是什么,后面再慢慢研究下,字数限制,回复继续

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发表于 2018-1-9 14:14 |显示全部楼层

关于游戏里面的一些基础设定,以及入门想要了解的东西

手机发帖有个字数限制,本来我记忆就差,想到哪说哪,这里搞的我都开始忘了。
说到boss3轮攻击一次,那么我们操作可以这样,火球,火球,冰锥,火球,火球,石肤,火球,火球,冰锥,火球,火球,时停,火球,火球,火球,火球,火球,冰锥。
这样的攻击链可以让输出多很多,火球可以换其他攻击类型,另外说明一下,有的海怪会增加一轮冰冻时间,如果对面boss4轮攻击一次,那么aaa,冰锥,aaa,冰锥,这种攻击链是不行的,因为boss是控制的最后一轮,包括后续3轮是免疫控制的,冰锥冻两轮,那么就会在下次攻击时无法控制,如果冻一轮,那么可以冰锥无限控。
另外说下卷轴伤害,buff加成,回复效果都是跟魔力有关的,魔力越高,效果越好,另外说下瓦解,他是额外承受多少伤害,是根据你伤害来算的,不属于减抗性之类的。
然后说下称号,一般称号有三系,战士,冒险,魔法,根据你出战的职业以及链接的职业来决定你有几系称号可以点,一般都是冒险,战士,魔法,各一个,这样可以点的称号比较多,然后魔法称号学徒点一次,可以使用3阶卷轴,2级4阶,3级5阶,而战士根据称号第三个,决定可以释放哪三系卷轴,1级三阶,后面同上,举例,信仰骑士可以用光水和?,第三个我忘了,然后出战的职业称号是单倍经验,其他系称号需要双倍经验升级,说明一下,出战和进入迷宫是不同的,出战要求必须是这个进迷宫,而进入则是链接也可以,一般肝爆有两个特点,一个是天赋,一个是技能,天赋只要你有,就会生效,也就是所谓的挂树,而技能则需要进迷宫才生效,天赋跟肝爆星级有关,技能跟喂食有关,可以点开喂食,选择那种加技能等级的喂食,另外看技能描述如果是需要出战,那么必须得出战,如果是进入,那么链接就可以。
然后说下出战选择吧,一般出战系称号是最容易点满的,法师称号一般是打boss最快的,战士系差点,冒险系基本上就是辅助,注意,我这里说的是一般情况,别看一眼就开始瞎喷,但是有这么几个问题,魔法系出战太脆,打小怪太难,战士系出战,boss不太好打,冒险系出战,比较中庸,但是中庸意味着小怪不好打,boss也不好打,注意,我这里说的是一般情况,其次是针对入门玩家,那些挂树高的别拿着铁特吸之类的套路来瞎喷,但是,法师里面有几个特例,一个是男巫,一个是雅典娜,两个都有召唤小怪的能力,这就意味着平时招小弟,boss直接走火法元素领主,基本上boss来几个流星雨就结束了,前期速刷比较好用的,所以男巫一般是优先推荐的,不过男巫需要30万金币,所以,升级工匠数量的时候,无论如何都要保留30万金币别用,一定要优先出男巫。
然后说下肝爆的获取,一般是每个地图有一个隐藏和一个普通,然后是佣兵营地开罐子可以凑不少,然后是特殊的几个,商店买50万金币东西得商人,复活5次得招魂,买10次体得圣者,超人,女王,黑武士,指挥官在天空副本,其他像限时活动,可以得,其他的自己百度吧,我现在就了解这些,可能有忘了的,然后说明一下,除了一些是需要碎片凑够以后换去,大多数是需要直接获取的,也就是说,你有的肝爆就算有1万碎片也没用,没得到这个之前,碎片一点用都没,噢,特殊肝爆,还有像消费积分获取,充值700多得创世神,就先说到这,其他自行百度。
思路有点乱,需要说的比较多,不停地忘,我想想。
对,sl,自己百度一下,我这里主要说下游戏存储机制,他是每进去一层迷宫就存一次档,如果中间关闭游戏,那么就会从这这层重新开始打,所以死了以后直接关闭游戏,然后重新打就可以,另外说明一下,蒸汽之都boss房间是飞船攻击以后存一次档,攻击前存一次档,我第一次打的时候想顺便把难刷的dp搞了然后50层忘了给飞船加血,然后开火了,然后飞艇报废了,sl以后,飞船不能用,boss有42万血,麻蛋,我打了5万多血,打的想吐,最关键在于我手册就差几个就满了,当时刷的想骂人。
然后说下前期钻石花费,买了月卡的,注意别优先憋钻石升级,优先买出海贼资料片,一个是这个图dp简单,推主线不容易卡,其次是男巫冒险海贼前期好用的一逼,收益远比憋季卡大,憋出季卡优先炼金,然后再憋年卡,另外得到肝爆第一次分享可以得一个钻石,麻蛋,我是30多个以后才知道,对了,又想起两个肝爆获取,神龙和奴隶,跳过,跳过,不要纠结这个话题,主要说神龙是因为许愿有一个得钻石,第一次需要点2997下,得32钻,之后每天可以得一次,需要点297下,得6钻,每天尽量拿了这个奖励,神龙最容易5星满证,速刷龙珠可以神龙出战,链接哪吒,去那个有祭坛的图,前40无脑点点点,收集火和图,40以后点开祭坛,一般在门周围8个地板里,然后火火土,或者火土土,称号走火法加元素领主,基本上很轻松,还可以顺便70拿奖励,顺便做下隐藏。
然后说下迷宫收益,迷宫收益一般集中在boss房间,普通层没什么太大收益,碎片好像一图最多20个,这个不确定,怪物数据好像30以后,每10层会翻倍,这个不太明确,基本上刷完70,收益就比较满意,再往上难度和收益相差太大,不建议继续,又字数限制。

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发表于 2018-1-9 15:08 |显示全部楼层

关于游戏里面的一些基础设定,以及入门想要了解的东西

又忘了要说啥了,对了,是遗迹建设,这个需要有飞船以后,貌似还要金币,忘了,不过个人建议金币一定要留出150万别用,用来早点开这个,对了,前期工人分配一定要100生产金币,继续说遗迹建设,注意,重点来了,优先点满玩家列表,其次点满掠夺,其他的随意,这两个优先,压战力问题后面说,我现在说下收益,你生产碎片50级只能一小时1000,一天24000,还需要库存容量跟上,需要遗迹碎片很多,但是50级掠夺一个能最多得到4000以上,我不清楚,我点错了,8小时刷新一次,一次6-7个,一天保守能掠夺6-7万,然后掠夺了,立刻用完,千万别留,别人掠夺你的时候可以掠夺你身上的,所以尽量花完,一个都别留,至于用完别人复仇会怎么样,我不知道,碎片一个升级飞船,注意,飞船3星可以带三个炮,特种魔法科技各一个,注意有个科技球攻击天空时,会有概率回能量,另外天空集市需要买资料碎片,肝爆碎片,契约,注意是指用遗迹碎片买,不是钻石,符文里面,蓝色的全买,绿色红色只买5五角星,六角星,其他不买,掠夺打不过就用绿符文,复仇用红符文。
然后说下阵营,肝爆有四个阵容,蓝色奥刃,绿色启示,黄色游荡,红色深渊,根据碎片颜色就可以确定阵容,出战只能链接同阵容的,其他的,嗯,忘了要说啥了。
有些肝爆天赋是战斗系探索消耗减10,他的计算是以500为例算出去掉竖琴贵族之类减少探索的值,最后才减10的,不是先减10再算竖琴贵族的。
然后说下佣兵开罐子,注意,非大氪不要直接钻石买罐子,最多买15个,15个会给佣兵,呃,跳过这个话题,主要说下开罐子,优先开120个奥刃,然后每个阵营120个,把奖励先拿了,顺便收集肝爆,这样金币一般不会很缺,等120开完,一般一个阵营也就差1-2个没出,这个时候50换5,先换没齐的,之后玩哪个阵容就换哪个。
然后说下天空战力的计算,他主要是参战肝爆的星级和喂食占80%,但是密宝,飞船火力,护甲,行动,幸运是不影响的,火力增加输出,护甲减少伤害,行动决定出手顺序,幸运增加密宝触发几率以及战胜后收益多寡,所以每个阵容除了主要用于出战的是满星满证满喂食,链接满技能,其他人可以只满星甚至不满星,然后满密宝,这样你战力比较低,但是护甲火力之类的四维很高,还有很多密宝额外伤害,这就会让你在相同战力里面想艹谁就艹谁,不要说氪金玩家,氪金玩家战力早就上去了,不会陪你在这么低战力玩耍的,这样遗迹掠夺里面,看到没,一大堆的rbp,一大堆的白菜,想收哪个都可以,注意抢了以后,立刻把碎片全花了,另外密宝优先买一个阵容的,等这个阵容齐了再考虑其他。
另外说下天空称号点法,我是优先满倒数第二排第二个,四阵营全是,其他路过点一级,这样最后会开战直接减对面45四维,打起来比较轻松,最重要的是,刷塔和裂隙都比较好刷,那个塔每个阵容都可以刷,进度不一样,我前两天才知道,刷了60电池。
应该大部分有用的都说完了,估计有不少我忘了,后面想起来再补充吧,再次说明,这个只是给一个入门思路,个人经验,有不对的可以说下,别没事找事瞎喷,在这里对喷,我可是没压力的。
另外关于如果大家都点掠夺,不点生产会怎么样,我表示这种思路现在貌似就我发的有,其他网上点法都是满生产,我感觉8成以上是不会遇到只点掠夺的,遇到的话,只能说同行。

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发表于 2018-1-9 21:25 |显示全部楼层

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发表于 2018-1-9 22:08 |显示全部楼层
时停时怪物的沙漏时间依旧会继续而不是重置轮数。遗迹碎片掠夺后别人复仇是不会从你这里扣除的,所以算是白送的。而有时不能及时上线矿车满了就会浪费,这样别人掠夺你清空矿车,你再复仇回来还能保证不浪费。

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发表于 2018-1-9 22:38 |显示全部楼层

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黯夜孤星 发表于 2018-1-9 22:08
时停时怪物的沙漏时间依旧会继续而不是重置轮数。遗迹碎片掠夺后别人复仇是不会从你这里扣除的,所以算是白 ...

但是我时停发动的时候对面沙漏是1,沙漏结束的时候对面沙漏是3,时停三轮,如果一直计数,那么对面也应该是1,我是说这个问题,噢,我明白了,时停对于自己是三轮,但是对于怪来说,这三轮是一轮,所以他的1只会跳一轮,变成3,关于生产碎片的话,如果压战力对面还能掠夺你,那么基本上3天复仇的可能性比较低,其次是我说的,双50级,一天也就2万多,但是我点满把资源用来点掠夺许可证,一天3轮可以掠夺6万以上碎片,比点生产要划算很多,不过掠夺可能会遇到对面资源少的,不过收益还是比自己生产大,我现在基本上三波都可以掠夺了,进度会快很多

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发表于 2018-1-10 12:31 |显示全部楼层
加法 发表于 2018-1-9 22:38
但是我时停发动的时候对面沙漏是1,沙漏结束的时候对面沙漏是3,时停三轮,如果一直计数,那么对面也应该 ...

你使用时停要占用一回合,使用时停的同时怪物沙漏时间会从1跳为3

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发表于 2018-1-10 15:55 |显示全部楼层
加油,期待后面的更新。

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发表于 2018-1-10 16:55 |显示全部楼层
复仇夺回去的那部分是系统出的,不会消耗玩家资源

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发表于 2018-1-10 19:10 |显示全部楼层

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黯夜孤星 发表于 2018-1-10 12:31
你使用时停要占用一回合,使用时停的同时怪物沙漏时间会从1跳为3

嗯,我觉得可以这样理解,使用时停占用了一个轮数,然后时停效果发动,所有人这次轮数结束,同时你获取了三个额外轮数,这三个轮数不计入总轮数,因为每个轮数都是自己先操作,然后boss操作,如果时停不结束这个轮数,那么boss会出手的。
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