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[游戏建议] 反击这项属性能不能加强些

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发表于 2018-2-12 18:40 |显示全部楼层
现在完全是鸡肋属性,因为想装备反击属性人物必须具备三点条件:
1.扛得住
2.反的伤害又不能太低,否则没意义
3.防具必须牺牲一条属性用来加反击数
又点有攻,又点有防,现在暴力猖獗,防加多了,反的少;攻加多了防不住,打怪吧还点让怪主动打你才行,等等等一系列缺点……一个游戏弄一条没用的属性有何意义?多一种打发多一种乐趣,做装备也有点区别,你看现在清一色暴击力,多无聊啊,您们不觉得吗老大们?

建议:加强人物反击的能力,比如说忽视防御*%等等,只是举个例子,请管理们采纳



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发表于 2018-2-12 19:00 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

反击在各大体育项目中也是常用的战术,足球,篮球等防守反击的战术可谓十分经典的呀

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发表于 2018-2-12 19:04 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

举例建议:法术也可以用法术反击
说的不一定对啊,只是建议

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发表于 2018-2-12 19:20 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

建议:若人物本回合选择《防御》指令,则反击伤害翻倍,意为防守反击

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发表于 2018-2-12 19:21 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

建议:反击造成的伤害无视对方防御

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发表于 2018-2-12 19:23 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

建议:没回和反击数限制改为每次受到伤害的最高反击数

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发表于 2018-2-12 19:27 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

以上举几个例子建议,管理们可以参考一下
GM105    

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发表于 2018-2-13 09:11 |显示全部楼层
道友你好

装备属性本身就有强有弱,有适合自身的有不适合自身的,暂时不会调整属性效果,请道友根据自己的情况选择属性。

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发表于 2018-2-13 12:05 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

那请问你反击适合什么样的?

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发表于 2018-2-13 12:09 |显示全部楼层

反击这项属性能不能加强些

我前后冲了也有5000了,满大街的暴力,清一色全是暴击,有意思吗?
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