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[游戏建议] 建议出个任务悬赏系统

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发表于 2018-2-13 16:28 |显示全部楼层
出个悬赏任务系统,大于多少级才能发布任务悬赏,花钱找人过任务,每天看世界刷屏过任务头都大了。
可以单人或组队接任务,所有人都能看到任务赏金。甚至可以悬赏找人带做活动或者日常,比如找人帮忙打白帮忙(就是举个例子,实际不一定)。赏金有上限,按接单人数平分。

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元宵节勋章

发表于 2018-2-13 19:58 |显示全部楼层

建议出个任务悬赏系统

这个可以有

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发表于 2018-2-18 01:59 |显示全部楼层

建议出个任务悬赏系统

这个不错。
GM106    

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发表于 2018-2-18 21:39 |显示全部楼层
道友你好
该“悬赏“功能从道友描述来看到最后很可能会沦为大部分玩家转移金钱的手段,毕竟奖励设少了不吸引人,放多了就会被部分别有用心的人利用,例如找人帮过白帮忙赏金1个亿,暂时就不考虑添加了。

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发表于 2018-2-23 14:32 |显示全部楼层

建议出个任务悬赏系统

GM106 发表于 2018-2-18 21:39
道友你好
该“悬赏“功能从道友描述来看到最后很可能会沦为大部分玩家转移金钱的手段,毕竟奖励设少了不吸 ...

有上限啊,不能随便设置赏金。而且可以设置100级以上或者飞升任务才可以悬赏,随着时间的推移赏金限额可以越来越低。其实几百万或者一千多万的限额就够了。实在不行设置金元宝赏金。

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发表于 2018-2-23 14:35 |显示全部楼层

建议出个任务悬赏系统

GM106 发表于 2018-2-18 21:39
道友你好
该“悬赏“功能从道友描述来看到最后很可能会沦为大部分玩家转移金钱的手段,毕竟奖励设少了不吸 ...

上限设置低一些,几百上千万就够了。100以上或者只有飞升任务才能悬赏。不行就必须金元宝悬赏。

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发表于 2018-2-24 13:10 |显示全部楼层
GM106 发表于 2018-2-18 21:39
道友你好
该“悬赏“功能从道友描述来看到最后很可能会沦为大部分玩家转移金钱的手段,毕竟奖励设少了不吸 ...

这个系统最重要的还是给散人玩家一些过后续比较难过的剧情任务提供一个通道,像这种日常可以不用加进去啊。 不能因为看到有可能的金钱转移,就认为成了金钱转移的手段。可以限制奖励上限,并且限制成完成全套任务才有奖励,然后限制每个角色每天每可以获取的次数这样。比如限制上限200w文,一天和好心值一样是5次上限,一天只能转移1000w 应该也不会有很大影响吧
在端游里,收费带任务也是很常见的,手游由于无法直接点对点交易,带任务也只有好心值的奖励,这样散人玩家是真的不好过比较难的任务的。现在能做的几乎只能是一人一个变身卡这种了。
GM106    

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发表于 2018-2-24 14:15 |显示全部楼层
针对一个系统,是要对其可实现性进行评估的,玩家们的一些想法可能乍一想觉得很不错,但站在全局分析的时候可能会存在一些影响当前游戏环境的问题。
比如道友个人觉得1000W应该也不会有很大影响,但这仅仅是以道友自己的区组、单次金钱转移的量来看待问题。我们在分析时是要评估其在所有区组的影响,比如新区1000W的价值。又比如单次1000W看起来好像没什么,但由于手游开号成本非常低,工作室都是成百上千开号的,一人可以转1000W好像影响不大,那么1000人向一个人身上转1000W呢?
如果问题只是因为剧情难过,可以从其他方法入手,比如适量提升好心值价值但限制流通,这都是思路,没必要一定在金钱转移的调整方向来纠结。

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发表于 2018-3-1 10:59 |显示全部楼层

建议出个任务悬赏系统

GM106 发表于 2018-2-24 14:15
针对一个系统,是要对其可实现性进行评估的,玩家们的一些想法可能乍一想觉得很不错,但站在全局分析的时候 ...

也可以啊,只要有助于过任务就行。
这样行不行,也不用悬赏多少钱了,奖励改成道行或者经验,当然不能太多,而且也有削减,或者增加当天好心值上限几点。

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建议出个任务悬赏系统

GM106 发表于 2018-2-24 14:15
针对一个系统,是要对其可实现性进行评估的,玩家们的一些想法可能乍一想觉得很不错,但站在全局分析的时候 ...

每次回复都提示异常什么情况。。刚才的回复也不知道成没成功。
悬赏改成道行和经验(有削减),或者当天好心值上限,可以考虑一下吗?
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