楼主: 心悦君兮

[活动] 开测以来的部分建议和bug收集

[复制链接]

Rank: 4Rank: 4

积分
64
威望
64
金钱
46
人气
46
闪电
7
注册时间
2018-3-10
发表于 2018-3-15 22:19 |显示全部楼层
不参加打boos的人无法看boos实时血量,这样就会造成老人带新人的时候新人不敢上去摸boos(而且没有语音交流不便,只能凭感觉硬上),建议将其改成和小怪一样无论是否参加都能看到boos当前血量
至于为啥要摸boos..因为不摸不掉装备啊

Rank: 2Rank: 2

积分
14
威望
16
金钱
8
人气
8
闪电
0
注册时间
2018-3-15
发表于 2018-3-16 11:44 |显示全部楼层
第一 手机耗电太快,第二 战斗中如果来电话或者切出去,你就挂了 至少也要弄个暂停什么的。
关于设计图,,现在是打到一张图纸 锻造出来之后 属性还是随机的,那这样锻造的意义何在呢?不就跟打怪爆个装备出来一样吗,所以建议加强一下图纸锻造,属性能可选,不然锻造毫无意义可言。而且本身图纸的爆率并不高。

Rank: 4Rank: 4

积分
80
威望
79
金钱
58
人气
58
闪电
2
注册时间
2018-3-7
发表于 2018-3-16 12:31 |显示全部楼层
建议增加赛季模式
分周赛季和月赛季两种
好东西放在赛季里,赛季结束删除赛季人物东西转到普通人物的仓库里
根据赛季排名奖励点钻石什么的
人物信息显示最高赛季排名什么的
这样可以延长寿命同时吸引新玩家

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
14967
威望
26046
金钱
1004
人气
1041
闪电
9965076
注册时间
2016-6-5

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2018-3-16 17:23 |显示全部楼层
木子飞机 发表于 2018-3-15 07:33
每日日常为什么显示有任务奖励,不显示任务内容?

这个已经有收到反馈了哦。

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
14967
威望
26046
金钱
1004
人气
1041
闪电
9965076
注册时间
2016-6-5

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2018-3-16 17:35 |显示全部楼层
贪婪老狼 发表于 2018-3-14 20:49
不对!切换装备是先全部脱掉,然后再穿第二套。
假如本身血量2000,脱了第一套装备只有1000血,再穿第二套 ...

这边只穿了一件装备,在洞窟外试,血量也是有变化的

Rank: 2Rank: 2

积分
23
威望
25
金钱
16
人气
16
闪电
0
注册时间
2018-3-4
发表于 2018-3-17 00:37 |显示全部楼层
2,附魔属性的调整
贪2给我的一个感觉就是附魔太过于重要,而且附魔的属性太过于逆天。
我以一套噩梦1-20的装备一波打爆了噩梦60boss的脑袋,这本来是不科学的。就是因为附魔,附魔加的属性太多以至于装备本身没有那么重要了
同时,这也提供了快速通关游戏的方法:一个1级玩家在毕业玩家的带领下,半天能通关这个游戏。方法如下:
毕业大佬带着萌新速通关普通,噩梦,接着带着萌新在地狱附魔,附魔完后,该萌新基本可通地狱(至少暴虐噩梦)
这些不科学的事情都是附魔带来的。
所以建议降低附魔属性的加成,调高装备的基础属性,这样玩家经常需要换装备,提高可玩性。


3,组队系统
贪2主打的便是组队系统,但目前的组队系统个人感觉不够完善。
建议好友组队,工会组队有额外加成
比如:好友组队+5%,工会组队+10%
这样能提高玩家的交互性


4,还是组队系统
像第二点所说的,有大佬带,这个游戏很快就能通关,现有的装备等级系统虽然能阻碍一下,但效果并不显著。我觉得组队系统应对这种事情做些优化
比如:boss必须每个人都打,不打的不能进入下一层!
每10层的精英怪也必须每个人打,不打不能进入下一层?
只有限制了这种“代打”的行为,后入坑的玩家才能好好体验和花时间在这个游戏上,否则到时候**肯定一堆代打广告(什么地狱大佬带你通关之类的)


5,公会系统(技能)
贪2增加了公会系统也是让我眼前一亮的一点,但是这个公会系统做的没让我的体验太多不同。
公会技能的设定非常不错,技能都比较实用又不会太过影响平衡,唯一的问题是,太慢了!!!
我在第4天晚上通关了噩梦,有大佬在第4天就通关了地狱,这个时候我的技能只点了2点(敢问这个技能有什么用,点完都够我毕业10次了。不,估计50次了
所以这个公会技能点的获取能不能有多种方式?任务能不能在局内提交换任务?都是值得改进的地方,同时我下面一点也对此有所建议


6,公会系统 (boss)
现在的公会系统由于技能点增加的缓慢,任务的麻烦复杂,基本上给人的感觉除了有这个东西之外,没有什么改变
对于这种情况可否考虑增加公会boss,打boss增加技能点
比如boss血量固定,根据打的血量发放技能点(组队打公会boss也可以考虑,boss增加一些攻击防御,技能平分?
也可以加些限制(每队2分钟?)
甚至于可以用贡献点换boss装备等等


同时,也可以根据公会boss的进度排名公会,首测的公会排名在我看来也十分不合理,一个全普通的公会可以排在全地狱公会的前面?这也太假了,感觉可以综合一下公会boss的进度进行排名。

Rank: 1

积分
7
威望
10
金钱
4
人气
4
闪电
0
注册时间
2018-3-17
发表于 2018-3-17 11:04 |显示全部楼层
建议 2测快点来

Rank: 1

积分
3
威望
3
金钱
2
人气
2
闪电
0
注册时间
2018-3-18
发表于 2018-3-18 17:36 |显示全部楼层
分解装备得到的东西的概率调整一下,测试的时候打到图纸,要求的东西怎么分解就是出不来,一直到我等级过了都出不来,感觉这个功能太鸡肋

Rank: 1

积分
5
威望
6
金钱
4
人气
4
闪电
0
注册时间
2018-3-9
发表于 2018-3-18 20:28 |显示全部楼层

开测以来的部分建议和bug收集

刚刚买好了刀片,希望运气不会太差吧Ծ‸Ծ

Rank: 1

积分
5
威望
6
金钱
4
人气
4
闪电
0
注册时间
2018-3-19
发表于 2018-3-19 17:55 |显示全部楼层

开测以来的部分建议和bug收集

首测玩家建议:1可以出一些远程职业,牧师,弓手,召唤师等,
,比如可以有一格的攻击距离优势,但防御较脆弱的那些。2希望添加一些副本里的怪可以移动和范围攻击性的功能,增强副本的趣味性。3关于副本里的彩蛋可以添加一些答题类玩法,答案可以是剧情里的,也可以是一些功能类的。4强烈推荐加入副职业玩法,列如制药,制器类的,材料需转职后打副本里的怪物掉落,还可以加入副职业制作类卷轴,同样是怪物掉落。5不推荐出玩家可交易类功能,如拍卖行,原因是破坏了游戏的平衡,和玩家们探险搜索的趣味性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

精彩推荐上一条 /1 下一条

ICP证闽B2-20130030|闽网文[2017]10835-338号|新出网证(闽)字14号|闽ICP备12001243号-4|手机版|雷霆游戏官方论坛  
闽公网安备 35020302001361号

GMT+8, 2018-5-25 05:25 , Processed in 0.148769 second(s), 16 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表