楼主: 心悦君兮

[活动] 开测以来的部分建议和bug收集

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发表于 2018-3-19 21:04 |显示全部楼层

开测以来的部分建议和bug收集

首测玩家建议:1可以出一些远程职业,牧师,弓手,召唤师等,
,比如可以有一格的攻击距离优势,但防御较脆弱的那些。2希望添加一些副本里的怪可以移动和范围攻击性的功能,增强副本的趣味性。3关于副本里的彩蛋可以添加一些答题类玩法,答案可以是剧情里的,也可以是一些功能类的。4强烈推荐加入副职业玩法,列如制药,制器类的,材料需转职后打副本里的怪物掉落,还可以加入副职业制作类卷轴,同样是怪物掉落。5不推荐出玩家可交易类功能,如拍卖行,原因是破坏了游戏的平衡,和玩家们探险搜索的趣味性。

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发表于 2018-3-20 10:54 |显示全部楼层
雪羽程风 发表于 2018-3-19 21:04
首测玩家建议:1可以出一些远程职业,牧师,弓手,召唤师等,
,比如可以有一格的攻击距离优势,但防御较脆 ...

您好亲,增加新职业的建议也有玩家提到过,至于交易系统,这边只是记录建议,最终是否会采纳,工作人员会考量的哈。

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发表于 2018-3-20 11:15 |显示全部楼层
1、自动走路功能必须要有,要不然,手指头和屏幕都受不了。
2、分解功能可以放多个物品。一个一个点累。
3、附魔功能也建议设置可以放多个物品。
4、组队模式难度有点大,个人肝比组队要舒服很多,组队模式形同虚设。。。。

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发表于 2018-3-21 08:30 |显示全部楼层
1.
可以考虑给每种职业分配2种属性,一种用于攻防,一种用于回复,增加回复机制
比如剑盾分配土木属性,护盾强度由土属性决定,回复效果由木属性决定,被动技能每次被攻击回复木属性*系数的生命,主动技能回复防御+木属性相关生命
大剑分配土木属性,暴击伤害由火属性决定,吸血效果由水属性决定,火属性越高暴击伤害越高,被动技能每次攻击回复水属性*系数的生命,主动技能回复攻击+水属性相关生命
法杖分配光暗属性,治疗回复由光属性决定,伤害效果由暗属性决定,光属性越高治疗越高,回复魔力+光属性相关生命,暗属性越高伤害越高
调整每个职业的技能尽量让每种属性都有用,不要现在这样一种属性下来攻防血暴击之类的都被无视了,全靠光属性走天下了
2.
现在推图基本全靠普攻,蓝全留着治疗了,建议提高蓝瓶掉落,增加怪物伤害,削弱治疗效果,让伤害技能有用武之地,不要现在这样只有路过才点,全都点被动去了
3.
争取让每种职业都有特色:
剑盾最稳,很难死,但是伤害低打得慢,适合安全第一的玩家
法杖最飘,高伤害高回复,死亡率也最高,适合喜欢冒险的玩家
大剑平衡,兼顾攻防

4.
另外现在被动技能是通用的,可以考虑在使用本职业武器时被动技能有加成
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