楼主: 心悦君兮

[交流] 【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

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发表于 2018-5-27 11:08 |显示全部楼层

【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

bug:移动时经常出现突然停止移动的情况,给游戏体验造成极大影响,几每局都有出现。安卓机型

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发表于 2018-5-27 11:29 |显示全部楼层
无为不争 发表于 2018-5-26 20:50
角色名:风暴英雄吗
机型:iphone se
横屏的时候移动摇杆有问题。放完技能不能直接移动,要松开手指重新按才 ...

收到大佬反馈啦

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发表于 2018-5-27 11:30 |显示全部楼层
影留人殊途 发表于 2018-5-26 21:14
影留人殊途      没有普攻,平川隐身后没办法绕后切输出位,容易打到前排,一些强化普攻的技能难以使用,难 ...

收到了哦。

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发表于 2018-5-27 11:32 |显示全部楼层
风华之秋 发表于 2018-5-26 22:07
地牢模式加载中卡住了,然后游戏被卡退
手机型号:三星s6edge
角色名:风华之秋 ...

收到反馈

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2018-5-27
发表于 2018-5-27 12:21 |显示全部楼层
ID: 超级歪
机型:努比亚 Z17S
系统:安卓4.4.21

问题: 偶尔会闪退,情况不严重,WIFI网络会比较卡顿,有时候会卡在对战进入状态,用流量卡顿会好点~~
          卡顿有时候表现为 操作延迟,有时候会无缘无故的自己移动~
建议: 释放技能后,移动不能延续,会钉住,需要摇杆再次挪动才会继续移动,造成作战很不流畅,不知道是bug还是故意设计的
          技能可以继续开发,更加丰富些,
          关于皮肤,除了外观,可以添加更多专属特效
          关于摇杆,全屏摇杆个人还是很喜欢的,比较自由,但是有些玩家会不习惯,设个开关就好,位置可调整后固定
          关于点击位移,同样也加个开关,根据玩家需求开启,体验更好,
          目标点击选中,在快速移动作战中很难派上用处,所以不能方便锁定攻击目标
          所以点击屏幕任意位置可以有3种选择, 1 点击位移 2 点击切换附近目标 3 关闭
          另外就是 自动普攻,其实很人性和方便,只是大家不习惯而已,自动普攻问题在于,隐藏在草丛中的敌人,
          自动普攻不会去攻击试探,需要用技能去试探,但这点大家都一样,感觉问题也不大,个人感觉添加普攻按钮是多余的
      
          接下来是游戏平衡问题,感觉元素球的威力过猛,无论是对战还是地牢,大概率获胜的基本是满身的元素球
          虽然抢元素球本来就是战术之一,大家都公平,但是对于优先抢到元素球的玩家,优势会越积越多,
          平衡倾斜过于严重,可以有2种调整方案,1 就是每种元素球只能挂一个,2 元素球有生存时间
          同样 野怪 对建筑的攻击能力,也可以适当削弱一点,建筑对野怪的攻击力可以适当增加些~
         
          关于竞技,期待定期能推新地图。像素风格游戏的优势之一,就是设计开发迅速,如果能打造出玩家可自定义地图那就完美了
          关于地牢,期待有大点地图的双人组队模式~

          看大厅的场所应该有好几个功能还没开,还有非对称模式,小小期待一下~~
          总之 开发团队很棒,与水友互动也很好,游戏内测的完成度相当高,期待早日公测吧~~

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发表于 2018-5-27 18:37 |显示全部楼层
ID:Agree.白  11425
机型:苹果X
系统:11.3

问题: 1 苹果发热严重,严重耗电。
           2 wifi 卡顿,4G流程
           3 有时放完技能会无缘无故走不动,不知道为什么,甚至手部停止时候,游戏角色自动行走。
           4 游戏内红宝石加速和双倍,显示和实际不符。
设计: 1 为什么全是电脑,这对玩家来说很恶心,并没有提高游戏体验,对我而言。
           2 为什么移动方向要设置为7个方向,而不是360度移动?像素问题?
           3 球是否太过变态?
           4 近战是否设定过强相比于法师?
           5 自动攻击不是很喜欢,更喜欢可以手动自动攻击
           6 游戏过快,有时候甚至1分钟左右一局速推,是否在开始的设计理念之内?

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感谢反馈哈,已经收集记录了~  发表于 2018-5-28 14:53

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发表于 2018-5-27 20:49 |显示全部楼层

【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

影留人殊途       可以有信誉积分和举报吗?毕竟排位挂机真难受,还有能不能出一个匹配三对三的那种。

点评

建议已经收集反馈~  发表于 2018-5-28 14:42

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发表于 2018-5-28 16:11 |显示全部楼层

【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

这个游戏地图太小了还有一局不行,六分钟就打完了野怪太弱了最多两个月会腻就可以把所有东西升到最高级可玩性较低

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2018-5-29
发表于 2018-5-29 09:47 |显示全部楼层

【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

  佣兵在战斗中起着重要的作用,防御塔少而血薄,顺风的话不用几分钟就赢,如果遇上台风连祭坛都没抢就输了(来自手残党的怨念)
   希望在野区增设防护塔,高血中攻低范围,间隔性触发(间隔一分钟触发一次,持续一分钟)。可被推,但无必要。这样应该能增大抢野困难和野战不确定性(雾)。个人认为塔的位置和间隔时间设得好会是神作,差的话估计会被喷很惨。
   修改素材数值,真的希望原力大火,不要像不思议一样官方劝退太多人。

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2018-5-29
发表于 2018-5-29 10:16 |显示全部楼层

【原力守护者】首测游戏建议、bug汇总贴

角色名:新手村野怪
委派所加速要求货币与实际消耗不同,要求消耗100或50,实际消耗20或10,也就是5╱1,钻石则正常消耗。
晚点修复啊
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