查看: 599|回复: 7

[我要分享] 今天网上看到的帖子觉得很扎心

[复制链接]

Rank: 2Rank: 2

积分
48
威望
57
金钱
32
人气
32
闪电
0
注册时间
2017-11-12
发表于 2018-5-28 23:24 |显示全部楼层
问道》:当年一起练海龟的你还在玩吗?

沙砾Z
2018-05-26
关注
作为中国免费回合游戏的第一品牌,对于《问道》的探讨我们是无法避免的,《问道》是2006年出生的,这一年她很幸运,因为这一年同类竞品游戏只有一款《水浒Q传》进行了发布,而且是时间收费,其他的都是仿制传奇类的。

我其实有过恶意的揣测,之所以大家不玩《水浒Q传》大概是对宋江这样人物的厌恶导致的。但事实是,光宇发售这款游戏的时机真的是暗含天时这样的玄机,既避免和传奇类游戏硬刚,又顺道搭上了《大话西游2》的顺风车,同时拿到了中国第一款免费回合制游戏的荣誉。就这样《问道》在都是点卡当道的时代很顺利的发展起来。

《问道》好玩吗?还行。对于整体架构都是借鉴《大话西游2》这样的说法,游戏的主策也并不予否认。至于说画质,对于2006年的玩家好像也是不怎么感冒的。简单来说,画面简陋,特效简陋,人物简陋,没有地方不能用简陋这词来概括的,就是低配版的《大话西游2》不过游戏自我感觉还是蛮良好的。

就这么一款品质各个方面都不行的游戏迅速在游戏市场站住了脚跟,并且还活的像模像样。为什么呢?免费啊!在当时那个钱还是很值钱的,现在游戏收费其实也并没有那么高,可是我们还是有很多人省吃俭用,也并不怎么充值,只玩免费,更不要提当时的情况了。现在钱不值钱也不过是因为2006年过了两年之后的2008年金融危机,危机之后国家开启了4万亿的疯狂印钱计划。

那么我们来看下当时喜欢玩《问道》的大概都是什么人群呢?有一部分喜欢把《问道》当成免费的《大话西游2》,另外一部分就很神奇了,跟现在腾讯游戏玩家属性非常相似,都是重度免费游戏热爱者。从那时候开始,你会发现身边身边不玩游戏的朋友也开始玩起了免费的《问道》,甚至开始讨论自己乌龟属性如何,道行刷了多少。

之后大家觉得,这游戏还是不错的,虽然各个方面都看似不咋地,但是把自己的想法和网易游戏的有点融合的很好,总算是做出了自己的特色,还是有那么一点值得小鼓励的。毕竟是免费的嘛,免费是坑,但是那也是在经历《征途》以及后续各种各样免费传奇才意识到的。至少目前来说大家还是快乐的。
2009年5月28日,是个值得纪念的日子,在经历3年平稳的发展之后,《问道》同时在线游戏人数突破百万。也是在这个时刻光宇国际的股价一度突破19港元,创造了光宇国际的巅峰时刻。这可以说是个喜大普奔的时刻,毕竟从网游开始出现

Rank: 6Rank: 6

积分
264
威望
326
金钱
132
人气
132
闪电
24
注册时间
2018-3-12
发表于 2018-6-1 13:52 |显示全部楼层

Rank: 2Rank: 2

积分
48
威望
57
金钱
32
人气
32
闪电
0
注册时间
2017-11-12
发表于 2018-6-6 12:55 |显示全部楼层

今天网上看到的帖子觉得很扎心

2009年5月28日,是个值得纪念的日子,在经历3年平稳的发展之后,《问道》同时在线游戏人数突破百万。也是在这个时刻光宇国际的股价一度突破19港元,创造了光宇国际的巅峰时刻。这可以说是个喜大普奔的时刻,毕竟从网游开始出现,并发展至今同时在线人数破百万的游戏可能也没超过20款。借此游戏,光宇华夏成功跻身一线网游公司,这也是光宇唯一一款运营成功的游戏。

然而随着网游大环境的衰落,《问道》也出现了大家都熟知的变化,从万里长城到现在的道十二,从刚开始的一只血龟闯天下到现在的多样宠物,从刚开始打怪升级到现在的充钱升级,从刚开始的昼夜刷道,到现在的充钱刷道。也许重复着其他网游衰落的全过程,正是《问道》该有的宿命。
话说回来,《问道》这款游戏的发展可以说是一帆风顺,头部网游出什么,我跟着出什么就成,头部网游请代言,我们跟着请代言。头部网游出动画,我们跟着出动画。总之就是做个跟屁虫就好了。而且运营期间从来没有出过运营事故,不得不说这个就是是网络游戏运营史上的一个奇迹。对玩家提的建议可以说尊敬无比,每次更新完成之后都会写上应玩家建议修改了什么什么,应玩家建议修复了什么什么。嗯就是这样,也算是用真心赢得了玩家的真心。

认真归认真,可是, 光宇实际上只是个才能平庸的巨人 ,运营《问道》这么多年,真的并没有做出什么先驱性举动从而一举超过梦幻或者大话,保守运营跟着就好。大概就是光宇这个“不求有功,但求无过”的运营心态,导致光宇在运营其他游戏的时候并没有出现什么爆发。由于光宇在其他游戏上面的“毫无作为”,2016年吉比特出《问道》手游的时候并没有把手游的代理权交给光宇,而选择自己运营。光宇好气但是无可奈何。

《问道》手游的推出将原本的网游用户进行了分流,这样做会吸引不少老玩家的回归,但是同样会导致端游人数的锐减。毕竟在这个时代手机可以占用人所有的零碎时间,吃饭,睡觉,上厕所,随时都可以玩《问道》。但是众所周知手游的寿命却又相当的短暂,在面对这样一款从历史堆里找出来的情况游戏,缺少了曾经那群忠实的拥趸之后,《问道》或许真的要“问道”了。
如果问我《问道》如今还有什么值得玩家去玩的地方?我想能说的大概就只有情怀了。如果你是问道的硬核玩家,那你应该听过“回忆录:玩家为了玩游戏有多拼?当年为了网费自食其力捡瓶子赚钱”。里面说的就是《问道》玩家有笑有泪的问道历程,失去了曾经玩《问道》的小伙伴,《问道》也许就不再是原来那个味道了。

《问道》的渐行渐远标志着中国免费回合制网游的集体惶恐,因为所有的从业者都不清楚这条路还能走多久,或者说清楚前方是否还有道路。不会有一个伟人跳出来说手游就是你们以后的前进方向,也不会有一个狠人直接说网游是没戏的,去做ARVR吧。想要跳出当前的时代去考虑道路的方向,这可能只有历史上那些“穿越者”才能做出的事,作为P民的我们还是老老实实跟大部队走吧。

Rank: 9

积分
1614
威望
2039
金钱
982
人气
984
闪电
84
注册时间
2017-2-16
服务器
花好月圆
角色名
从小就很浪。
等级
125
发表于 2018-6-6 23:00 |显示全部楼层

今天网上看到的帖子觉得很扎心

没了吗

Rank: 4Rank: 4

积分
71
威望
94
金钱
28
人气
28
闪电
2
注册时间
2018-4-29
发表于 2018-6-12 00:27 |显示全部楼层
手游把网游用户分流之后,光宇考虑之下随即推出垃圾3D手游道无边,为了把问道手游人员分流去道无边,采取了某些强硬的措施,而问道手游BOSS也有意向改革问道,所以半推半就实施了某些政策,实施之后的大半年里,玩家流失越来越多,手游挣钱愈来愈少,运营部焦头烂额,导致研发部拼命收集玩家意见,不顾后果乱改版本,干涉市场,但是干涉之后相应的措施又没有,导致集市成鬼市,聚宝币每天都在贬值,正在步入委内瑞拉通货膨胀的后尘。恭喜雷.霆,游戏里面可以当成实地战场来解决通货膨胀问题了。。。。。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
308
威望
375
金钱
168
人气
168
闪电
26
注册时间
2017-9-30
服务器
内测专区
角色名
浅巷墨漓゛
等级
125
发表于 2018-6-12 17:28 |显示全部楼层

Rank: 4Rank: 4

积分
87
威望
94
金钱
64
人气
64
闪电
63
注册时间
2018-5-20
服务器
内测专区
角色名
任飘渺
等级
125
发表于 2018-6-12 19:07 |显示全部楼层
路痴的凌乱 发表于 2018-6-1 13:52
楼主还有吗没看爽呢

B站UP 主 做的中国网游发展史

Rank: 6Rank: 6

积分
264
威望
326
金钱
132
人气
132
闪电
24
注册时间
2018-3-12
发表于 2018-6-13 09:02 |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

精彩推荐上一条 /2 下一条

ICP证闽B2-20130030|闽网文[2017]10835-338号|新出网证(闽)字14号|闽ICP备12001243号-4|手机版|雷霆游戏官方论坛  
闽公网安备 35020302001361号

GMT+8, 2018-6-22 20:58 , Processed in 0.145206 second(s), 8 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表