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[讨论] 复活和堕落 斗魂

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发表于 2018-6-26 13:39 |显示全部楼层
现在游戏出强18了 15套遍地 13套平民 10套 那就是挖矿号了  所以 我建议改一下复活机制 按强化等级 12套 9套 15套 18套 分别计算复活时间

比如10套 复活时间5秒 12套10秒 15套 20秒 18套 30秒  
并且 拉车给的碎晶奖励大幅提高 拉的颜色不同 碎晶给的程度就不一样 红色给单次10万碎晶 黑色20万

这就得说为什么这么改 因为现在增加新人很难增加  导致PK 很难达到特别大的激情  降低复活时间 能让一个人在短时间内变成6-3个人的效果  也就是说 18套15套 这样的大号 想玩游戏玩过瘾 无非 就是打的人越多越爽  但是 复活时间太长 大家都没耐心等30秒再秒过去  所以 我建议 降低复活时间  延长持续PK时间  并且随机给予被秒杀的玩家立刻复活的机会 这样 就会需要大量的碎晶  其实 现在做任务碎晶给的太不合理了 如果要每天保持40万碎晶不被消耗 必须手动刷75   9次   但是你要是刷9次 时间是多少呢 大概 1个半小时吧  巡游消耗碎晶要么改掉 要么 增加碎晶产出  这个碎晶 大家 在后期有的人少 有的人多到用不完 所以 莫不如改复活机制 直接 大家 复活随便起 碎晶半血复活 复活丹满血 随机立刻满血复活  这样 低强化的号有机会去立刻起保护自己的车 高强化的号可以多刷斗气 因为高强化的复活时间长 所以 不会太影响现在的PK  其实 这个游戏玩到现在 就是一堆高强化的玩的舒服就行 他们就是想打架过瘾 小号只是想待遇好一点 都满足就OK 如果碎晶够多 小号打大号可以堆碎晶 大号可以不停的刷斗气


还有就是堕落 这个玩意有没有真的不重要  虽然是为了防止恶意PK和刷斗气的存在 但是  没必要  比如 斗魂的比例 只要改这个就行了 2万以上斗气50比1 5万以上斗气100比1  10万斗气 500比1 堕落 现在给大家一个暗示 就死 我打一个人没有斗气了 打架就需要暂停了  不需要继续了 因为对方没斗气了   但是这个真的没必要 打架就是需要一直打不停的打才有意思  只要不给心理暗示就好  只要能一直获得斗气 那就是暗示 可以一直PK下去 现在的斗仙 就是 打到对方堕落了 就可以走了 不打了 其实宁可比例高到多少都行  一直PK就好  

而且现在照着斗魂的利用价值看 谁能用斗魂换强化石 强一件15?几百万斗魂怕是也做不到 完全不影响斗1仙的销售

最后 我想说 现在的统战 就是 打架一打就死了全屏刷的那个 其实 我觉得可以多加几个人 比如 XX帮派的XX XX城的城主 XX排行榜的XX  弄几个模型 往九天城一立 最高的九五之尊什么巴拉巴拉的  这玩意 我觉得不能小看啊 人嘛都是比较爱面子的 为了少死只能搞装备了  你看人征途 10个国家呢 那多少个国王呢 咱们这呢 都是散仙 名字都不好听 啥统战啊 直接叫玉帝多好 名称不好 都没排场啊




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发表于 2018-6-27 14:25 |显示全部楼层
高手在民间

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发表于 2018-6-28 08:02 |显示全部楼层

复活和堕落 斗魂

pk游戏搞个堕落,特影响体验

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发表于 2018-7-2 18:42 |显示全部楼层
你居然还提意见,省点心吧
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