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[新手教程] 教程五:设置每层迷宫的物件生成规则

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重生的凤凰

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戌狗

发表于 2018-9-11 20:10 |显示全部楼层
       在每一层房间,我们都需要添加不同的物件,设置不同的剧情。对于房间中的物件添加,我们提供了“手动添加”和“自动添加”两种规则。顾名思义,手动添加就是创作者自己在编辑器主界面中进行拜访,而自动添加则是由创作者规定某个条件,玩家在体验该迷宫过程中,只要触发该条件就会生成相应物件。

       这篇文章,我们就来介绍如何对每层迷宫的物件生成规则进行设置。

       一、如何进入物件生成规则界面
       在编辑器的主界面,点击右上角的【手动添加物件】按钮,即可进入物件生成规则设置界面,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请点击右上角叠纸造型的图标,选定需要编辑的楼层后,再返回编辑器主界面进行操作。
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       二、启用手动生成物件规则
       手动添加物件是每一层房间的默认设置,在此模式下,作者可以在编辑器主界面手动添加任意物件,放在任意格子上,物件的摆放方式会较为直观。
       一般来说,手动添加物件的生成规则,可适用于BOSS层房间、夹层房间或者是剧情房间。需要注意的是,每个楼层只能选用一种物件生成规则,手动生成和自动生成不可并存。
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       三、启用自动生成物件规则
       由于每个房间只能选择手动生成规则或自动生成规则这两者中的一种,所以当作者点击自动生成物件规则后,会出现信息提示窗,确认是否切换为自动生成规则。启用自动物件生成规则,需要进行以下三步操作:

       1、清除主页编辑界面下的所有物件,只留下出口。
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       2、点击进入物件生成规则界面,并点击【新建物件生成规则】按钮。
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       3、点击弹出的【物件生成规则1】,系统将会弹出提示窗,确认后即可启用自动生成物件规则。
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       四、自动生成物件规则如何使用?
       创作者对房间进行自动生成物件规则的设置后,玩家每次进入该房间,将会从创作者所设置的物件组中随机放置物件到地图上,放置的物件会被覆盖在此层的地板下,而房间出口的位置将会在每层随机位置出现,具体的编辑方式如下:

       1、点击右上角的【编辑】键,进入规则条编辑状态。当右上角的按钮文字变为【完成】,即代表此时已进入规则条编辑状态。
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       2、在规则条编辑状态下,点击需要编辑的规则条,如下图中的物件生成规则1,然后进入具体的生成编辑界面。
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       3、在具体规则的编辑界面,点击位置①可以编辑此条规则的名称;点击位置②的【添加新的物件组】按钮,可以新增一条具体规则;点击任意一条物件组的名称(如位置③所示),可以进入物件组的编辑界面。
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       4、在物件组的编辑界面,我们可以设置的功能项如下图所示。下面将会逐一介绍每个功能的作用和技巧。
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       编号1:可以设置当前物件组的名称。为每一个设置起一个容易理解的名称,是一个良好的程序设计习惯,方便将来的修改。
       编号2:抽取概率,即当前整个物件组的抽取概率。这个概率代表着当玩家达到这个房间时,这个物件组是否会出现的概率。比如设置为100%,则玩家每次进入这个房间,必定会刷出这个物件组中的物件。而设置成50%,则进入房间时,只有50%的几率会出现这个物件组中的物件。多个物件组之间的概率是相互独立的,比如可以同时设置5个物件组的概率都为100%。
       编号3:抽取数量下限,即在这一组物件中,在房间中至少会出现的物件数量。比如图中所设置的三个物件分别是野猪、血瓶、卷轴商店,抽取下限是5。即表示当抽取这个物件组时,会随机从这三种物件中随机抽取最少五个物件,可能是五个野猪,或是三个野猪两个血瓶。而具体会抽取那些物件,是由物件本身设定的抽取权重设定的。
       编号4:抽取数量上限,此参数的作用与编号3的下限相似。这一项的参数决定了这一组物件的随机抽取时,最多会抽取的物件数。
       编号5:抽取条件,即除了默认的物件组概率外,额外为这个物件组设置了限制条件,只有达成这个条件才会继续执行物件组的抽取。抽取条件设为概率时,会先计算物件组的抽取概率,然后再计算抽取条件的概率。关于每个条件的说明,可参考后面的事件编辑教程的详细教学部分。
       编号6:添加物件,在完成了上面的物件组设置之后,需要为这个物件组设置可抽取的物件库。点击添加物件,就会打开物件库,选择任一物件并点击确定即可。
编号7:物件的抽取规则设置,点击后就会进入如下的菜单界面,详情请查看第5点的介绍。

       5、点击物件列表中的某个物件后,我们会进入具体的物件抽取规则界面,在这里可以设置这个物件的出现数量和位置,下面将详细说明每个选项的作用和技巧。
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       编号1:抽取权重——决定了这个物件在整个物件组中的抽取概率,权重越高抽取概率越高,反之亦然。比如说物件组中一共设置了三个物品,怪物的权重是10,血瓶的权重是100,装备的权重是1000。那就是说,怪物的抽取概率实际为10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,装备的抽取概率是1000/1110。
       编号2:出现位置——出现位置目前有两种规则,一种是随机空格,会出现在房间的随机任一位置上。一种是指定格子内随机,可以设定若干个格子,物件将会在指定的范围内随机出现。
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       编号3:全局数量限制——决定了这个物件在这个房间或是整个地图里最多可抽取的数量,点击即可进入详细编辑界面输入具体的数量。
       单层房间数量限制,即代表本层抽取这个物件达到某个数量后就会停止收取,转而抽取其他物件直至达到这个物件组的物件抽取下限。
       而整个地图的数量限制,表示这个物件组的这个物件,在玩家的整个游戏过程内最多可遇到的上限。比如我们这里设定了整个地图的数量限制为30,而每一层可以抽取8个,那么实际游戏过程中,在5楼时,就不会再抽取这个物件。
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       编号4:不被石板覆盖的开关——当开关设定为关,并且这个房间本来设定了地板,那么这个物件就会被刷新在地板之下,只有玩家在游戏过程中点开这块地板,才能看到这个物件。若开关设定为开,则表示物件刷新后将会直接出现在地图上,不会被地板覆盖。
       编号5:抽取条件——可以独立设定这个物件的抽取条件,只有达成特定的条件才会抽取这个物件。
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发表于 2018-9-22 15:16 |显示全部楼层
谢谢大佬
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