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[求助咨询] 关于空间与楼层的转换

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发表于 2018-9-30 19:07 |显示全部楼层
比如我想设计一个道具,使用后可以直接回到特定的楼层(1F)或者空间,然后在这个空间里通过传送门直接回到原来的楼层而不是再重新开始爬楼,这个怎么设计的,,,研究几天了都没研究出来,还有就是NPC可不可以设计**的事件,比如当你完成某个任务后再找他,他会给你其他任务(我知道一种,设计任务完成的条件,但是没有完成的话他都不**)求大佬指教!

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发表于 2018-9-30 20:53 |显示全部楼层
第1个问题:
如果是前往指定夹层,在道具的“使用时触发事件”中,关闭原有效果,并使用“进入其他楼层”行为即可。(点开行为选择夹层)
如果是在非夹层处,也不是1层的地方前往指定楼层,
1. 先把一个 可以配置技能的道具(例如古老的铜镜)复制一下,把复制后的物件图片改成想要的图片;
2. 接着把技能配置改为大地之门;
3. 点开技能,例如你想回到第13层,那么回退层数就填写<<floor>>-13(不是书名号,是两个"<"和两个">");
这样就可以了。
在没有高级功能的情况下,如果你在夹层里或者在1层,就要用两个行为来到达指定楼层了...在夹层内需要先退出夹层,而在1层则要先前往2层才能用。

至于第2个问题,呃,有一些字被屏蔽了,不大理解想说什么呢
别点我。。。

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发表于 2018-9-30 22:46 |显示全部楼层

关于空间与楼层的转换

大猫熊 发表于 2018-9-30 20:53
第1个问题:
如果是前往指定夹层,在道具的“使用时触发事件”中,关闭原有效果,并使用“进入其他楼层”行 ...

感谢大佬,很耐心帮我解答!
第2个问题:
在编辑NPC时,有点击触发事件,怎么设置独  立的事件 组,比如我第一次点击他时他会说出任务A,当我完成任务A回来后会触发任务B,而不是点击他会一次性把A和B全部说完。(点击物件时,事件组依顺序触发。我考虑过是不是设置一个触发条件,比如提交一个物品,但是发现如果背包里没有这个东西,完全不会触发对话,所以放弃了)所以我想问一下怎么才能设立两个互不影响的事件组。麻烦大佬了,鞠躬。
DCBFA83B-C26E-4D9E-9914-46F01D45DB2A.png

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发表于 2018-10-2 09:23 |显示全部楼层

关于空间与楼层的转换

罗伯斯特先生 发表于 2018-9-30 22:46
感谢大佬,很耐心帮我解答!
第2个问题:
在编辑NPC时,有点击触发事件,怎么设置独  立的事件 组,比如 ...

大概这样做吧
就是说 你用一个物品,来判断a任务是否完成。
以这个事件组为例,任务a需要我得到一个“a任务需要物品”才能完成,任务b需要我得到一个“b任务需要物品”,并且提交任务后会扣除物品。

那么,
1. 如果我还没有完成任务a,显然task_a事件组条件满足,其他事件组条件均不满足
2. 如果我完成了任务a,那么,根据判定顺序,task_a和task_b事件组的条件不满足,接着判定的task_a_finish事件组条件满足,故扣除a任务需要物品并派发奖励,同时派发一个证明“a任务完成”,证明我a任务已经做好了(这个东西也可以是别的,比如是b任务的清单之类的)。事件组task_b_finish也不满足条件;
3. 再次点击这个npc,这时候task_a依然不满足(因为有物品a任务完成),task_b事件组条件满足,所以就执行task_b的对话。后面两个事件组条件依然不满足;
4. 获得b任务需要物品后,前3个事件组条件均不满足,第4个事件组条件满足,所以派发b任务的奖励。

这时候如果这个npc没用了,你可以移除它;否则,如果想要点击它再弹出对话的话,那么就修改task_b的条件,然后再添加一个事件组好了。
Screenshot_20181002-091006.jpg
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发表于 2018-10-2 10:39 |显示全部楼层
大猫熊 发表于 2018-10-2 09:23
大概这样做吧
就是说 你用一个物品,来判断a任务是否完成。
以这个事件组为例,任务a需要我得到一个“a任 ...

呃,我只传了一张图啊,以最后一张图为准
别点我。。。
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