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[讨论] 我认真的征求一下剑盾修改方案,收集好提交。

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发表于 2018-10-2 12:43 |显示全部楼层
我受到小姐姐提议整理一套剑盾修改方案,有剑盾玩家可以在我帖子留言,要求不吐槽,方案合理思路清晰。
格式 就是 1 2 3 4 5 一条一条规制好,我统一转发给小姐姐上交策划大大。谢谢,为剑盾大家请踊跃提意见。

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发表于 2018-10-2 15:39 |显示全部楼层
剑盾


剑盾二测个人感觉:
1、攻击稳定
   攻击不像大剑上下限这么大,伤害比较稳定,单人副本攻击力不差。
2、操作难度大
   相对大剑,剑盾操作更为复杂,打BOSS不仅仅要关注血量蓝量还要关注BOSS出手,时机用反击、盾击   、治疗等技能。还得考虑是先加蓝还是先加红,要求意识较高。
3、打怪成本高,续航能力不足
   打怪成本主要参考的就是血蓝,劣者个人感觉,剑盾血蓝消耗偏大,基本一两个怪就得吃魔法面包。    个人刷图还好,停下来吃面包慢慢刷,组队拖节奏,其他职业刷个不停,剑盾打一会就得停下来吃。
   加上这个版本红蓝药本来就少。组队几乎是囤不了什么药的。法师有回蓝,大剑有吸血,而剑盾只有    不太稳定的免伤(还得耗蓝)。
4、格挡不够亮
   劣者相信就剑盾这个职业设定而言格挡是他区别于其他职业最特殊的存在。可是这次测试中,格挡除    了能抵消一次物理伤害外,其最大用途就在于触发盾击,而如果玩家不学习盾击技能,那格挡好像就    没什么亮点了。
5、对装备要求高
   这个可能是所有游戏弱势职业的通病,刷图不太给力伴随着对装备要求的提高。剑盾核心技能要求光    属性伤害,前期光属性伤害提升不够明显,导致剑盾的技能弱势,加血技能的奶量BOSS一个巴掌消耗    殆尽,反击的盾,3下4下也没了。这个版本劣者也不知道是怎么回事,剑盾的装备光攻很少,而法师    武器劣者到是出了很多光攻属性的,如此看来,深渊排名(截止2018.10.02)第一的那位剑盾是狠砸    了一些钱的。

    众所周知,一测剑盾技能伤害过去强悍,但砍后,出现的新情况,就是中前期剑盾刷图太累,投入和付出性价比太低,导致玩家中前期就弃坑剑盾。这个现象,相信已经从排行榜上很好的反应出来了。希望公测前,技术大大能考虑如何让剑盾的成长之路循序渐进,而非断崖式的。


劣者的建议:
1、围绕剑盾装备要求高的问题,就在于其技能要求光攻属性,是否将光属性换成物理防御属性会更加合   理一些?
2、大家都很关注的问题,反击技能,反击是目前剑盾的核心技能,功能不在于攻击,而是免伤。但大多   数玩家都无法稳定的运用这个技能,这也是剑盾打怪成本高的原因之一。劣者建议1.反击主动施展改    为格挡触发反击内置CD反击第一被动技能改为加伤害第二被动不变,一次格挡反击和盾击只能选择一   个技能释放;2.反击技能改为主动施展的BUFF 技能存续期间几率触发反击一次并加护盾(这个建议估计大家不喜欢)3.反击技能改为被动几率触发护盾;4.听说也是技术准备这样做的,增加反击有效时间(不过还是建议失败时不消耗蓝)。5.长按反击技能一直抵挡物理攻击受到伤害时加护盾,牺牲攻击加强生存。6.取消反击技能,增加施展盾牌猛击时加护盾。建议最终目的:减低玩家操作难度,提高肝的舒心。
3、建议取消红蓝药共用CD时间。就拿剑盾来说,打BOSS时一直开盾开不了,那就会出现,蓝红都减低的情况,这个时候你是先加蓝呢?还是先加红?
4、建议组队时,逃脱卷轴共享,有时候队友有了罐子就不打罐子了,你要求打罐子就被踢。


BUG提交:剑盾使用反击时,有概率提示技能冷却中。。。导致技能施展失败。有时候一次,有时候连续几次出现。

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发表于 2018-10-2 17:16 |显示全部楼层

感谢分享,有楼主这样认真的玩家游戏才会越来越好啊

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发表于 2018-10-2 17:32 |显示全部楼层
顶一个

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发表于 2018-10-2 18:01 |显示全部楼层
剑盾只要增加一个被动就解决问题了
成功格挡或反击后,无敌10秒,冷却10秒

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发表于 2018-10-2 19:07 |显示全部楼层
唐菁柔 发表于 2018-10-2 18:01
剑盾只要增加一个被动就解决问题了
成功格挡或反击后,无敌10秒,冷却10秒
...

戾气真重啊

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国庆节 攻略达人 萌新 勤劳的小蜜蜂 搞笑达人 四季勋章-秋 处女座勋章

发表于 2018-10-3 00:34 |显示全部楼层
1.盾反时间加长0.3秒左右,ps  121boss的抬手好难看出来。
2.伤害需要提高并稳定,输出能力3系最弱,还脆。因为我没感觉到剑盾和贪1的普攻有啥区别,完全没特色没区别。
3.为啥盾要光系盾啊?全属性×180%的盾不也可以么!

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我的洛洛 发表于 2018-10-3 00:34
1.盾反时间加长0.3秒左右,ps  121boss的抬手好难看出来。
2.伤害需要提高并稳定,输出能力3系最弱,还脆。 ...

我觉得防御属性加成更为合理一些,这样可以降低装备要求

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发表于 2018-10-3 16:53 |显示全部楼层

我认真的征求一下剑盾修改方案,收集好提交。

我的洛洛 发表于 2018-10-3 00:34
1.盾反时间加长0.3秒左右,ps  121boss的抬手好难看出来。
2.伤害需要提高并稳定,输出能力3系最弱,还脆。 ...

其实我感觉吧盾反变成一个100%格挡一次的buff更合理一点,持续3秒左右。如果改格挡持续时间1秒的话少打一次普攻,现在这个盾反最恶心的地方就是在没掌握好节奏不光技能白用,而且还最少少打1次普攻

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发表于 2018-10-3 21:17 |显示全部楼层

我认真的征求一下剑盾修改方案,收集好提交。

剑盾还可以,基本所有怪物掌握好攻击节奏都能杀,只是真的很累。每个怪都得控制反击盾,不然就是半血不见。唯一我觉得剑盾没有高伤害的技能。建议加强盾反的光攻击加成改改。
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