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[天空飞艇] 游荡打裂缝——新想法新配置新突破!

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发表于 2018-11-23 11:40 |显示全部楼层
第一次写攻略,不太懂套路,就把自己的想法写一下。
首先,打裂缝是持久战,需要很强的持久作战力,也就是回复能力!除深渊外的裂缝,游荡是首选,奈非天!深渊裂缝比较简单, 本攻略只讨论其他三种裂缝。
接着,要选持久性的炮还是一次性的功能炮呢?以前,大家三个炮都是选择的具有持久力的吸能光束+混沌能量+伽马射线(死星打裂缝并不是很好用),最近新出的OSC武器库也可以替换伽马射线。
下面, 我要说的是全新想法。
在机动力高于裂缝的情况下,选择吸能光束+能量波纹+急救光束。吸能光束就不做解释了,打裂缝必备。除大佬外大部分人裂缝都卡在1200左右,这个阶段的急救光束和能量波纹配合的非常完美,第一轮打完急救光束回血,第二轮打完裂缝第一波死了(第一波裂缝只能打你一下,所以现在血量很高),这时候第三轮能量波纹减伤,第二波的裂缝也打不掉你多少血,这期间只要触发任意一次神使、流浪者行囊等回血效果。游荡的战力就上去了,打着打着就1000w战力了!
对于机动较高的游荡裂缝,在高于0-35点机动之间可以用气化硬壳代替能量波纹,这时候就比较看脸。当机动高于35点时,可以换混沌能量拼脸了,因为两炮已经无法打死裂缝第一波了,能量波纹的效果体现不出来了。
本攻略只考虑普通玩家处理1100-1300的非深渊裂缝。

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发表于 2018-11-23 11:44 |显示全部楼层
补充一下,游荡打裂缝的时候,放心上克隆体。要么输,要么战力满获胜,极少出现低战力获胜的情况,若出现了也可以不结算~

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发表于 2018-11-26 00:57 |显示全部楼层
仔细考虑了一段时间,把伽玛换成急救光束是有缺陷的,但哪种更好暂时也说不好

1. 因为吸能光束是在主炮平a时吸血,伽玛被换掉意味着吸血相对减少了1-1/1.24=19.3%

以我280万游荡举例,破甲取1.54(数据取自1111层游荡裂缝第一轮,我方游荡火力215,敌方装甲97),暴击取1(实际我方暴击率在0.66以上,幸运差值大于100),主炮威力就是70万*1.54伤害,带伽玛的回血是70*1.54*0.18*1.60*1.24(1.60是游荡圣器)=38.50万,不带伽玛则为31.05万,相差7.45万战力(暴击则相差11.18万)

而急救光束回血仅为280*0.15*1.6=67.2万
所以如果吸血不小于6轮,则急救光束效果不一定很好。在裂缝需要打15轮以上的情形下,这完全是可能的


2. 另外就是裂缝的后期
以1175层裂缝为例 在第4组对手的时候 对面一轮已经能做到100万~150万伤害,总战力500万左右,我方如果是较高战力 (大于100%,这时候小于100%基本没戏了) 那么吸血的额外收益更多 (以500万当前战力为例 此时额外收益约13~21万恢复战力(暴击和不暴击)),续航也是更好
实际情况还是需要实战(或大量模拟)测试

只是个人的观点 也希望大佬指点一二
别点我。。。

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发表于 2018-11-26 20:57 |显示全部楼层

游荡打裂缝——新想法新配置新突破!

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