楼主: 落落无尘

[公告] 【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

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发表于 2019-1-8 07:20 |显示全部楼层
什么时候更改战力相等才能互相匹配的系统?
**让大佬有偿上楼过盖亚等等。导致后期经常匹配到一些战力与自己相差太大的人。
早点完善匹配系统,就会减少组队难得问题,也会相应减少有偿带过的问题吧。

**
有没有在考虑跟随系统?
有时候刷图中有意外状况,导致不能及时更上队伍,影响整体刷图。
或者增加一个默认进入下一层的选项。这样不会因为等待时间过久影响别人。

**
成就系统过于无用,有考虑过达到某成就送装备,或者属性加成吗?
除了那点微弱的钻石,我想不出要刷成就的理由。

玩这游戏,到现在这份上,刷图的目的就是为了爆装备。
完全看不到其他的意义。欧洲人走到终点了,非洲人还在起点。
付出的都是同样的时间。玩的没有意义。饼都画不好。
这是我玩的第一款 玩一两个月和玩一天,可以达到同样高度的游戏。
给策划点赞!棒棒哒!

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发表于 2019-1-8 07:45 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

在副本时队友使用传送时其他两个队友不能进行操作

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发表于 2019-1-8 08:19 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

剑盾闪避不能反击?格挡不能反击?能不能反击优先级大于闪避和格挡,还有就是 反击成功了 怪物闪避了盾也不会出来,这个不合理啊 反击不应该被闪避

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发表于 2019-1-8 09:32 |显示全部楼层

策划你好,我是一名大剑玩家,我觉得造成大剑不稳定的原因是最大最小攻,比如说 灭绝 这个技能他是根据最大攻是数值来恢复生命的 类似这样的机制会造成大剑一味的去追求最大攻,而事实也是如此,现在所有的大剑玩家都会去追求最大攻,而造成大剑不稳定的重要因素就是最大攻最小攻的差距太大,我建议把技能的伤害机制使得最小攻也可以有收益,而不是所有人都是堆最大攻,这个问题解决了其他任何技能都会变得稳定;然后我说下鬼剑士这个技能,这个技能有个很大的问题,就是如果开始了鬼剑士你是希望触发双攻速还是不希望触发,我亲测过,我12000血量打图一巨魔,开起鬼剑士之后触发了双攻速,血量降的非常快,不得已将他关闭,为了那微乎其微的伤害而使自己不稳定是任何一个大剑玩家都不希望看到的,我的建议是把鬼剑士的扣血机制改成每秒损失一定的血量而不是根据攻击次数来扣,(每0.5秒损失1%生命值)类似于这样,而且关于开启鬼剑士容易暴毙的问题我建议还可以再增加一个效果,开启鬼剑士时造成的伤害可以在关闭时恢复生命值(恢复开启造成的总伤害的10%生命值)。还有一点,现在看似每个职业的技能都很多,但是技能的加点都比较统一(法师有个冰法和吞噬流可能会好一点)比如说大剑有个技能是怪物血量30%一下造成500%的伤害,图一小怪的血量再1万多一点30%就是3000多血,可能一刀平砍就3000多了,还需要这样的技能么?很多技能都是这样  不实用,最后造成职业的技能选择比较固定,玩法单一,我希望以后可以平衡下技能优化让每个职业的玩法多样性,我的建议大概就是这样,最后说一点我希望大剑最后无论怎么改都不要有类似护盾的技能,因为我希望至少职业特性得有,大剑就是高物理输出,剑盾就是能打能扛,法师就是高魔法输出,别把大剑改成了剑盾,大剑永远不能比剑盾肉,剑盾永远不能比大剑伤害高,这种职业的特性一定得保留,谢谢!

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2019-1-8
发表于 2019-1-8 09:52 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

建议:大剑的续航能力差,可以把大剑通过吸虹斩和赤红饥渴吸血超过生命上限的量转为等量护盾,这样就等于变向的提升了大剑在战斗中的最大生命值,这样大剑就不会那么容易暴毙了

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2018-12-28
发表于 2019-1-8 11:49 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

整理下昨天直播策划回答的一些问题
1.大剑平衡:第一次加强的是技能面板百分比,因为极短的时间就可以推出。后续还有第二波加强,听策划的意思最大最小攻击的玩法应该不会改动,也就是大剑输出的波动性依然存在,他们着重的是大剑的回复能力(比如虹吸回复自身百分比血量,不再跟打出的伤害挂钩。也有可能跟最大攻击面板百分比挂钩,第一种的可能性更大)。更新时间1月底也就是下下周。
2.奇遇内容:奇遇每天上限3次(暂定),爆率大幅度上升。奇遇地图目前无法获得的头,手,鞋部位也将加入副本内,所有地图都可产出三种职业武器。可以说装备产出更灵活,不会再像之前每天都是无功而返。
1)单人模式:爆率跟组队同步,提高单人党体验
2)组队模式:这里策划提到组队难度会有所下调,目前组队会出现需要长时间盯着手机不能分神的情况,不过不确定是不是下周推出
3.装备打造:
1)下次更新可以使用金币强化 5以后的装备(也就是不用钻石也可以得到MAX的装备了),当然需要的金币可想而知,但总的来说肝党肯定是乐意看到的。
2)装备目前的属性只可以转换一条,听策划的意思可能会推出一种图内打怪获得材料来提升的手段,具体没说是转换第二条属性还是类似于附魔。
3)开放装备打孔
4)打造过的装备回收会提高收益,应该会补偿金币,水晶估计不可能了
4.组队踢人:被踢掉的人会进入当前副本进度的单人副本并且退出副本前无法进行图内组队。(防止复制副本,也就是利用踢人来达到进图就直接到boss房间)
其他公会副本 带人过图什么的我就不说了,大家关心的应该就是上面这些

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发表于 2019-1-8 12:19 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

能不能改下普通图5带封禁的圣灵,本来剑盾就靠光攻吃饭,封禁把光攻的输出禁了,然后剑盾输出全靠平A。最重要的是精英圣灵每打3下就回血,每次回3千多,请问一个剑盾在没有光攻的输出下如何打掉圣灵的3千血??!!每次遇到封禁圣灵想打都打不掉,只能找门进入下一层,

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圣诞节勋章

发表于 2019-1-8 14:11 |显示全部楼层
打完boss开出逃脱是几个意思?什么时候维护?

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发表于 2019-1-8 15:47 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

就问问大剑什么时候改,攻击就够慢的了,一个吸血技能这过程都够3-4秒了,这还怎么搞,每次打老大,都吸最小的血,大剑没有盾,吸血还不稳定,还玩个锤子,4万3大剑,巨魔打了N次,都过不去,只要连着两三次都吸最小,那就等着死了,血瓶都顶不上来,优先做大剑的改动啊,背着你那些用不着的小问题,先解决大问题。吸血可以改成固定数值啊。

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发表于 2019-1-8 15:49 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

技能后摇时间太长了,你们自己没玩玩试试,感觉一下?
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