楼主: 落落无尘

[公告] 【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

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发表于 2019-1-9 18:46 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

装备分解两种材料相差过多

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发表于 2019-1-9 19:03 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

角色昵称:哈哈灬
意见/建议/吐槽内容:关于属性防御这一块,希望能调整下,每一个英雄本的怪物属性攻击有多种,比如一个主要攻击属性和两个副攻击属性,图一英雄本,可以改为300左右暗属性攻击,和两个200左右其他属性攻击,就比如盖亚的一阶段攻击方式,这样做,可以让玩家属性防御多元化,而不是单一去堆物防和魔防。同一级别的英雄本,一套装备,应该足以,而不是让玩家五套装备,分别去针对五个英雄本。五个英雄本boss属攻单一,且太过强大,比如图二,图四,图五,需要一整套的装备分别去堆属性防御,谁有那么多精力打五套装备,还要洗词条和强化。降低单个属攻,分散到其他属性攻击上。让玩家至少有五个词条对应属性防御。

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发表于 2019-1-9 20:20 |显示全部楼层
角色昵称:喜欢大海因为浪
我是一个从贪婪洞窟1刚出的时候开始接触这类型的游戏的,1的时候其实就很好,虽然技能少,但是各个属性,都是有一定用处的,但是在玩了一个多月的贪婪洞窟2我就觉得缺少了第一代的那种激情,比如大剑电梯式攻击数据,电梯血量,洞窟1的时候有攻击力的词条,为什么在贪婪洞窟2没有得到延续,反而最大,最小成为了每个大剑玩家所追求的数据。最大到了一万又能怎么样,一样能砍出500血的时候所以说对于大剑的技能希望得到很好的完善尤其是被动技能,我觉得更新创新是好事。但是希望官方能够平衡一下各个职业的技能。还有就是石头,有一个大剑必带的被攻击增加攻击速度,为什么不能改成攻击时有几率增加攻击速度,还有官方也没有明确的数据,这种石头的几率可不可以随着佩戴数量的增加从而增加触发几率。这是一个问题。洗练属性,这个东西没有一个硬性标准,有钱就洗,没钱就随便。但是洗练递增的手续费希望可以在一个可控的范围。合理消费体验游戏是没问题的,但是这个洗练机制让人有点头皮发麻!

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发表于 2019-1-9 22:11 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

领免费符文时不小心点到10连抽,
没任何提示确认就直接扣钻,这样真的非常恶心,
现在深渊改版,家园工坊也出符文,符文产出这么多,
探索那还要那么高的钻石,强烈要求增加钻石探索时的确认,不小心点到太恶心了

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圣诞节勋章

发表于 2019-1-9 22:52 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

应该优化下组队,有时候一进组就是boss层

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2019-1-7
发表于 2019-1-9 23:53 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

希望技能可以调换位置。就像剑盾的反击用的最多,却放在里面的位置用着不舒服

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发表于 2019-1-10 01:28 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

普通攻击打出的伤害靠看脸?
随机也要在个范围内啊,比最小攻击还低怎么玩?
玩物理攻击的用符文来增加攻击都感觉不出来伤害增加了,敢再随便点不。符文等级本来就难升,物理普通攻击升上去后却打不出来或者关键时刻看脸?怎么玩?
这游戏是让玩家全部练法师?
无脑堆魔力伤害确实最划算,而且不会后悔,伤害提升看得见。

物理普通攻击:最小攻击与最大攻击之间随机取平均值,实际是一般都是最小攻击上来一点点。
如100-500应该在300左右吧,
不!实际是100-250之间徘徊。
暴击:一般游戏暴击是2倍伤害,但实际感觉才1.25-1.5左右倍数?
如:100-500普通攻击力区间可以打出250这样的暴击为什么?
这游戏我是喜欢的但花点小钱充值后,再加上下洞后有几点说说:
1.想练个剑盾玩玩,发现剑盾是个盾就是个盾,除了攻击快点想打出伤害要花成倍的时间搞装备,搞符文!放弃没那么多时间。
2.练大剑,却发现伤害和剑盾相似,还比他慢,克蓝比法师还夸张。练不下去。
3.练法师,法师的伤害才是真叫有回馈,自有练法师符合实际时间和较好的游戏体验。
4.符文高级后发现,练的剑盾或法师或大剑不想玩想换个职业体验,结果要2个换一个还是随机的?这个太不合理!不如你开放下,一个账号可以建三个人物?,职业都腻了,技能少不说,平衡严重缺失,下洞也是!想下洞还要靠低级洞来提供药品净化等物品数量!这样打起会不累?要我们都摸金?有什么体验,累就是体验!能改进不。
技能说说,既然被动可以互相交叉,就是想在有限的技能和装备里玩出无限的可能对吧,我加了上面的技能,我也想加同行下面的技能不行吗?我还能没技能点就加?这不是一种玩法?为平衡说坚持很可笑,感觉就没平衡。开等级,开新技能,开新地图,保持新鲜感,等级满只是开始的追求,然后是准备堆伤害,然后是组队打boss刷成就换装备,这才是正常流程吧,最后搞成等死游戏就没意思了。

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发表于 2019-1-10 01:47 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

角色昵称:肾骑士
意见/建议/吐槽内容:
奇遇改成限制3次,那么玩家打完3次就不能继续了,虽说爆率提高,但这有什么意义,玩家如果闲得慌,限制玩家玩?这合理吗?之前的主要是爆率过低,说真的一个奇遇暗金套装金装一起20件左右,但凡你们真做到20选1的概率,就行。两三天不出,太过分。然后你们想出限制次数超高爆率,这是什么策划想的办法那么2,说真的,但凡10轮奇遇(差不多5个小时)能出一件,能用或者不能用,都能接受,或者你们直接设置个次数概率叠加,累积几次得一个必出箱子也好呀。你们就这样限制玩家次数,假设我今天3次完什么收获也没有,我又闲得慌,普通本又没需求装备,那么我肯定**们或者找别的游戏玩。希望你们好好思考哦。

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发表于 2019-1-10 09:49 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

10号更新后建议:1、材料是叠加了,但是图纸、食品券又很占格子了,所以物品叠加上限这个希望你们把游戏内道具都考虑一遍能提高的都尽量提高下,免得玩家一次又一次说。2、法师32武器还是要图5暗金奇遇这不是为难法师么,其他职业的32武器就没这么难,怎么感觉法师就这么多限制,装备打造和摸箱子给的都是那些破属性,真的是玩什么职业想要什么不给什么,法师盾也比较脆,75%比例太低累希望提高下,单刷奇遇费力58000战力2400物防出了一图金奇遇其他单刷都没戏,组队本来也就难也没人带,现在限制三次更没人带了,所以求策划大大也提高下法师能力。

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发表于 2019-1-10 13:54 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

我想问一下官方,假如组队英雄奇遇X,A是暗金,B是白银,C是黄金,过图之后掉率或者箱子品质,是按A的暗金还是B的白银还是C的黄金 还是按照队长品质是呢求解释     建议进奇遇通关boss开了箱子才算一次消耗次数 另一个建议一天奇遇次数上调 游戏id     :20628742
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