楼主: 落落无尘

[公告] 【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

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发表于 2019-1-12 01:22 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

能不能把食物buff图标隐藏(或者点击buff条才能看到),加上buff进副本后主动触发的buff图标都被食物buff图标挡到了(如剑盾反击产生的盾图标),本人喜欢听歌玩,听不到反击的特殊音效,每次都要等到看到冒血了才知道开反击,玩起来有点不舒服。

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发表于 2019-1-12 09:40 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

祝贪婪越来越好!!

角色:猫好好。

建议:

1,单独的方向键!!!方向键+点击,再看怪物信息的时候容易点错,导致在不是自己意愿的情况下强行来怪,一不小心就会猝死……建议出单独方向键!

2,剑盾初始技能三连击!只有攻击加成,而剑盾大部分是元气素伤害,所以三连击可以说是狠鸡肋了!前期光攻不高还能用用!后期基本雪藏了!别的职业都有两个初始技能可以选择!剑盾只有一个还是个鸡肋……不妥吧……本来就没几个攻击技能……建议改成元素加成。

3,星星不是战斗力!那这算什么!谁看装备不是先看星星多少?!虽然各个属性加的星星不一样,但是直观来讲都是觉得星星越多越厉害的!请尽快修改关于星星和装备属性的关键!谢谢!

4,每次想要组队都得先加好友…这……不妥吧……建议出个在城中就能组队。

5,建议出个世界频道,用喇叭可以在世界喊话。

最好祝贪婪越来越好!加油!

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圣诞节勋章

发表于 2019-1-12 14:01 |显示全部楼层
角色昵称:41112077永狱炎主
       意见/建议/吐槽内容:时光卷轴更新成刷新奇遇并有15%-20%几率增加一次奇遇挑战次数

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发表于 2019-1-12 14:03 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

汲取太变态了
打一个小怪一瓶蓝,遇到只能跳十层或者退副本重新开始,建议优化一下

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攻略达人 勤劳的小蜜蜂

发表于 2019-1-12 16:18 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

无名、      ID号23442176
建议

关于日后游戏内容和玩法机制的建议
①游戏方式:整合英雄本为五十层英雄塔,每十层一个boss(随机)没有逃脱卷轴,只有击败boss才能选择逃脱和继续冒险
②游戏奖励:boss必定爆出暗金,有三个必出紫色套装的奇遇宝箱随机散落在11到50层里。
③游戏机制:每天限制进入三次,但只有一次可以携带战利品回城,禁止装备品级(星星⭐️ )差超过10000的玩家组队
此玩法优势:①随机boss、随机词条、随机奇遇宝箱使得冒险刺激,风险大但收益大而稳定,解决玩家重复肝装备的无聊并大大提升游戏体验。
②机制使玩家每天耗时变少但收益加强,大大提高了游戏寿命(防止玩家爆肝过久失去耐心而退游,也防止爆肝玩家太过强大挫伤时间投入少的玩家的积极性)但又保留了爆肝玩家的权益,如果没有极品装备,玩家可以放弃冒险再来一次直到三次用完,同时紫装的稳定出现适应套装优化版本
③该内容会大大提高游戏营销,进塔前玩家会消耗钻石加强装备,在英雄塔里获得极品装备后玩家复活消耗钻石,获得极品装备后再次强化消耗钻石,推出价格合理的增益消耗品和钻石礼包可使其锦上添花
注意事项:①把控英雄塔的强度,使得大部分玩家能进入21层②适时推出新装备。
玩法本应该有更多细节,但我不多赘述,毕竟长文难看,这些也只是我的初步构想。如果策划有兴趣找我一起探讨的话加本人微信PK19980802

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攻略达人 勤劳的小蜜蜂

发表于 2019-1-12 16:19 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

无名、      ID号23442176
建议

关于日后游戏内容和玩法机制的建议
①游戏方式:整合英雄本为五十层英雄塔,每十层一个boss(随机)没有逃脱卷轴,只有击败boss才能选择逃脱和继续冒险
②游戏奖励:boss必定爆出暗金,有三个必出紫色套装的奇遇宝箱随机散落在11到50层里。
③游戏机制:每天限制进入三次,但只有一次可以携带战利品回城,禁止装备品级(星星⭐️ )差超过10000的玩家组队
此玩法优势:①随机boss、随机词条、随机奇遇宝箱使得冒险刺激,风险大但收益大而稳定,解决玩家重复肝装备的无聊并大大提升游戏体验。
②机制使玩家每天耗时变少但收益加强,大大提高了游戏寿命(防止玩家爆肝过久失去耐心而退游,也防止爆肝玩家太过强大挫伤时间投入少的玩家的积极性)但又保留了爆肝玩家的权益,如果没有极品装备,玩家可以放弃冒险再来一次直到三次用完,同时紫装的稳定出现适应套装优化版本
③该内容会大大提高游戏营销,进塔前玩家会消耗钻石加强装备,在英雄塔里获得极品装备后玩家复活消耗钻石,获得极品装备后再次强化消耗钻石,推出价格合理的增益消耗品和钻石礼包可使其锦上添花
注意事项:①把控英雄塔的强度,使得大部分玩家能进入21层②适时推出新装备。
玩法本应该有更多细节,但我不多赘述,毕竟长文难看,这些也只是我的初步构想。如果策划有兴趣找我一起探讨的话加本人微信PK19980802

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攻略达人 勤劳的小蜜蜂

发表于 2019-1-12 16:20 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

无名、      ID号23442176
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关于日后游戏内容和玩法机制的建议
①游戏方式:整合英雄本为五十层英雄塔,每十层一个boss(随机)没有逃脱卷轴,只有击败boss才能选择逃脱和继续冒险
②游戏奖励:boss必定爆出暗金,有三个必出紫色套装的奇遇宝箱随机散落在11到50层里。
③游戏机制:每天限制进入三次,但只有一次可以携带战利品回城,禁止装备品级(星星⭐️ )差超过10000的玩家组队
此玩法优势:①随机boss、随机词条、随机奇遇宝箱使得冒险刺激,风险大但收益大而稳定,解决玩家重复肝装备的无聊并大大提升游戏体验。
②机制使玩家每天耗时变少但收益加强,大大提高了游戏寿命(防止玩家爆肝过久失去耐心而退游,也防止爆肝玩家太过强大挫伤时间投入少的玩家的积极性)但又保留了爆肝玩家的权益,如果没有极品装备,玩家可以放弃冒险再来一次直到三次用完,同时紫装的稳定出现适应套装优化版本
③该内容会大大提高游戏营销,进塔前玩家会消耗钻石加强装备,在英雄塔里获得极品装备后玩家复活消耗钻石,获得极品装备后再次强化消耗钻石,推出价格合理的增益消耗品和钻石礼包可使其锦上添花
注意事项:①把控英雄塔的强度,使得大部分玩家能进入21层②适时推出新装备。
玩法本应该有更多细节,但我不多赘述,毕竟长文难看,这些也只是我的初步构想。如果策划有兴趣找我一起探讨的话加本人微信PK19980802

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发表于 2019-1-12 17:15 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】游戏意见建议收集反馈专用帖(1月)

bug,英雄本打完boss开罐子,应该得到符文,结果开出逃脱卷轴。既然已经过了boss,有传送阵的,根本不需要逃脱卷轴啊。请gm关注

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发表于 2019-1-12 17:34 |显示全部楼层
剑盾单刷很不友好

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发表于 2019-1-12 17:38 |显示全部楼层
听说就要开放打孔系统了,建议每件装备最多只能多打一个空
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