查看: 1001|回复: 20

[新闻] 【贪婪洞窟2】部分建议回复

[复制链接]

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
21159
威望
36836
金钱
1416
人气
1536
闪电
9479454
注册时间
2016-6-5

官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2019-3-12 11:22 |显示全部楼层
亲爱的冒险者,以下是近期的部分建议回复,由于开发精力和能力有限,且主要资源都放在新版本的开发上,大部分的建议还是没有实现的,一些可优化的方面,紧急程度不高的,也是先以新版本为主,希望大家能理解。



1、玩家建议符文增加一键合成功能,可指定某个等级的符文一键合成,还可以优化背包空间。
可以考虑做相关的优化,核心是让操作更加顺畅方便。

2、移动速度提高后,往往会出现行动过快影响人眼不适,能否通过镜头拉远扩大视野的方式进行处理。
暂不考虑。影响到性能调优,且效果及游戏体验不能保证。

3、建议推出拒绝私信功能。
需与研发沟通后确定。

4、玩家希望优化每日任务,表示跟公会的人组队多打了几层,导致任务也跟着刷新,无法完成对应任务。
暂不考虑。目前的每日任务完成难度都在合理范围内。

4、公会的“天赋”和背包菜单里的“天赋”在名称上都叫“天赋”,玩家希望可以进行区分;
可以考虑从文字上优化相关说明。

6、玩家表示在城镇里人多的时候会出现卡的情况,希望可以增加屏蔽他人的功能,减少城镇里卡顿;
暂不考虑。需要占用较多的开发精力,目前的开发依然以游戏内容为主。

7、玩家希望增加密室箱子和精英怪的爆率,表示密室应该给玩家带来一种惊喜感,目前的机制是打密室获得的物品价值不高,导致密室无价值;
暂不考虑。目前密室宝箱依旧有一定的价值,且增加密室宝箱爆率不一定达到增加惊喜感的目的。

8、每次打完盖亚都会有一段剧情对话,玩家认为该剧情对话在第一次打盖亚后显示即可,没有必要每次都显示;
可以做。但需与研发沟通具体排期。

9、玩家建议增加附近频道喊话限制,防止广告刷屏,例如可以增加每次都扣除适当的黄金,或者活跃的玩家才可以发言的限制。
会考虑限制发言,但不通过扣除黄金等方式,具体限制发言的方式会在后续的版本中与研发沟通。

10、玩家反馈目前脚本问题不好检测的话,建议限制普通本次数,每天限制20次,可以满足正常玩家的需要。
暂不考虑。对脚本的使用影响不大,且会影响真正想肝想努力的玩家。

11、玩家建议降低图纸在暗金掉率中的比重,提升体验。
会考虑后期提升体验的方法,会针对图纸想办法做一些优化。

12、玩家建议出自动跟随战斗功能,自动小号下坑跟随战斗。每个人三个号,组队不求人
暂不考虑。存在一些负面影响,可能导致大号养小号的现象泛滥,导致游戏生态失衡。

13、玩家建议不再自动刷新,每天和深渊一样给3个刷新券,由玩家选择刷新时间,便于自己安排时间。
暂不考虑。玩家可能会叠刷新券,同时改动后体验与现在会完全不同,因为玩家可以选择性刷新,部分地图可能会没有玩家一起组队。

14、玩家建议可以更新科技点和天赋点重置,这样法师转物理职业,也好转一些。
可以考虑。但需与研发具体方案与排期。

15、人物状态栏下出一个可以缩放的任务怪物提示。
暂不考虑。可能使界面臃肿,且存在一些操作体验及UI交互上的负面影响。

16、推出全天开放,凌晨结算的工会组队boss。
可以考虑在后续版本中丰富公会的相关玩法,但仍需与研发沟通。

17、玩家建议天赋书能新增到转盘中,替换美食券。
暂不考虑。目前不会考虑增加天赋书的获取途径。

18、玩家希望公会踢人操作后,界面不要返回置顶,目前拖动到下方踢人后界面置顶,要再踢人又得重新拖动一次。
可以考虑优化,但排期的优先度会较低。

19、玩家建议公会转让限制一定条件,例如仅能转让给公会贡献1000以上的人等,表示目前游戏存在公会买卖的情况,希望可以向办法限制。
能一定程度限制公会买卖的问题,但需要与研发沟通具体实施方案与排期优先度。

20、内测专区的答题检测在挂机无收益会在检测到,玩家表示有时候忙,游戏就没下线暂时挂在洞窟里,却被答题踢出影响较大。故玩家建议相关答题检测只在开箱子、进入下一层等相关操作触发。同时也希望不在战斗时触发,表示战斗时触发答题比较不方便,如战斗时长较久,可能导致未答题的情况发生。
后续会针对挂机不动的现象,对答题机制做一些优化,具体方案仍须与研发沟通,目前研发重心在3月新内容,优先度可能较低。此外战斗中不会触发答题。

21、玩家表示法师职业装备魔力属性的评分比较高,导致剑盾和大剑很难上排行榜,希望可以优化;
之前考虑过优化战斗力的计算方式,让战斗力更能反映真实的战斗力,但目前精力全在新版本内容,优先级较低。

22、玩家建议打孔器开孔的装备可以继承开孔,增加一些福利。
新的30层出来后,目前的顶级套装(可能也会包含顶级暗金)会做一定程度的继承,目前的考虑主要是继承属性类型,同时继承也需要一些条件,可能会需要大家去肝,也可能需要水晶,具体仍需方案确定下来才能确认。

23、玩家建议对于被踢出成员的公会,科技等级按照改成员捐献的贡献一定比例下降,避免公会出现大量无故踢出成员的现象。
关于公会恶意踢人的限制,目前仍需要与与研发沟通具体实施方案与排期优先度。
其实在之前的更新中,有针对 被恶意踢除 做了一些优化,玩家即便被踢,剩余的公会贡献都会转化为天赋贡献值,剩余的天赋贡献值都会保留,且天赋技能的等级都会得到保留。


24、玩家建议符文石转换在使用金币转换的同时加上钻石转换,钻石可以定一个固定的高值,消耗一定水晶必然成功转换为某种符文石头。
可以考虑,但需要观察目前游戏的消耗与产出情况做判断后,与研发沟通做确认。

25、玩家建议地图可以显示成员编号,小地图上可以显示队友的序号,便于沟通交流。
后续可以考虑优化,但目前组队模式下有对队员的图标做出区分,因此该类优化的优先度会较低,此外后续会加入小队语音功能,提供更多沟通手段。

26、玩家反馈答题界面的答案位置刚好在方向键的位置,很容易误操作点到错误答案,建议调整答题框位置或增加二次确认。
关于答题导致的误操作会针对性地做优化,但具体方案仍需与研发沟通。

27、玩家建议光之盾技能CD后再次释放2秒后就能重置吸收量,并且技能图标闪一下;CD后2秒内均能补盾均增加盾吸收量的70% 且不超过盾总吸收量的90%。
目前暂不考虑改变光盾等技能在结束前无法重置的设定。
可考虑增加效果消失的提示,但需要与研发沟通确认。


28、希望优化好友管理系统,好友满了想维护都不好维护,不能批量删,也不能连续删,不显示最后上线时间,都不知道哪些已经不玩了。
可以考虑优化好友系统的相关功能,但类似的优化目前优化度会较为靠后。

29、玩家表示天赋书太肝,希望有个跟金矿一样的自动生产系统;
会影响天赋书最初的定位以及目前游戏的产出节奏,须与研发沟通确认。

30、希望增加公会昵称搜索公会的功能及输入好友昵称搜索好友的功能,方便游戏公会申请及好友添加;
目前已有id搜索功能,最初公会可以昵称搜索,但实际使用不方便。

31、舍身一击的描述效果变成消耗10%血,导致玩家认为直接替代毁灭打击的消耗和效果,认为学习后会不需要消耗蓝只消耗血,希望可以优化;
可以考虑优化文字说明,减少游戏对玩家的误引导。

32、玩家表示剑盾的两个分支,分别为光盾和暗盾,目前暗盾的能力太弱,希望可以进行合理优化。
本质上数值调优的问题,数值相关的优化会持续去做,但是数值的改动很容易影响游戏平衡,面对该类问题我们会很谨慎,且目前的重点还是在于版本新内容,在新的内容出来后就会将重心放回包括数值在内的内容调优上。

33、建议公会的天赋技能提升功能,可以自定选择提升的进度,目前只能长按,耗时较久,也比较难控制提升进度;
可以考虑,与操作优化相关的都会持续与研发沟通。

34、玩家建议副本加上等级限制,认为可以有效防止有偿带过现象,组队也不会遇到一些等级过低,没有战斗力的萌新,还可以优化组队体验
需要与研发讨论后确定,该改动会较大影响一些体验,比如好友之间的互动、公会内部互相带过等。

35、有几个紫装是boss直接掉落的,不过掉率太低了,脸黑的刷一周一月可能都刷不到,玩家希望可以提升boss紫装的掉落几率;
暂不考虑,实际上紫装的定位是目前游戏最高级别的装备追求,在掉率上目前不会做相关的调整。但是一些高级装备的获取会从图纸方面优化,比如玩家可能可以通过游戏积累获得一些装备。

36、玩家希望能出个碎片商城,把暗金/紫套分解成碎片,直接用碎片换取装备,也避免了一些脸黑的玩家心里不平衡,导致退游;
需要与研发讨论后确定。可能会考虑做的是优化图纸的体验,尽量让大家能通过材料积累获得一些成果。

37、玩家建议英雄本能新增一个竞赛模式,以组队方式进行,每天进行排行,根据排行给予玩家奖励,并发放特殊称号,每日清空重新结算,可以增加游戏趣味。
新玩法需要跟研发讨论后确定。其实后续的BOSS RUSH玩法是类似的定位,目的是让玩家在成长的过程中获得更多成就感。

38、玩家建议更新高等级装备后,洞窟内会产出特定道具,并消耗一定水晶可以升级为35级装备。
需要与研发讨论是否能做,类似的继承机制对游戏体验的影响都较大。

39、玩家建议打怪可以积累选定属性,比如击杀一只小怪可以增加0.003最大攻击,限制必须组队状态,不打怪或单人模式无效,可以防止飞飞飞的情况并一定程度减少脚本。
暂时不会考虑,可能会使整个游戏的核心体验发生变化,且有可能被脚本利用,不好控制。



Rank: 6Rank: 6

积分
206
威望
222
金钱
98
人气
98
闪电
-20
注册时间
2019-1-16
发表于 2019-3-12 14:35 |显示全部楼层
玩过这么多游戏,雷霆的版主可以说是最亲民的了,亲到容易被欺负

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
677
威望
954
金钱
294
人气
294
闪电
437
注册时间
2017-9-30

圣诞节勋章

发表于 2019-3-12 14:47 |显示全部楼层
作为一个程序员,深深的感觉的以上问题都是程序员大大回复的...酷酷的回答,我喜欢

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
422
威望
617
金钱
188
人气
188
闪电
330
注册时间
2018-12-23

圣诞节勋章

发表于 2019-3-12 14:54 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复

有个关于双倍经验金币活动的建议,能否将周末固定时段双倍活动转化为赠送双倍经验金币状态的道具,可以让玩家自己选择什么时间段开启双倍。周末晚上应该挺多人都要陪伴家人。就我个人来讲,这么多次双倍活动从来都没时间去刷,经验一直都上不去。

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
878
威望
1277
金钱
372
人气
372
闪电
233
注册时间
2017-12-25
发表于 2019-3-12 15:29 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复

相当的感动

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
123
威望
144
金钱
72
人气
72
闪电
42
注册时间
2019-1-8
发表于 2019-3-12 18:14 |显示全部楼层
虽然几个提议没采取 还行支持这样大家反映的问题统一反馈给大家这样做。

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
154
威望
214
金钱
58
人气
58
闪电
38
注册时间
2019-1-5
发表于 2019-3-12 20:25 |显示全部楼层
看的到的用心~~~加油~~注意身子~

Rank: 6Rank: 6

积分
232
威望
302
金钱
132
人气
132
闪电
72
注册时间
2019-1-18
发表于 2019-3-12 23:52 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复

好好好说的好

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

积分
113
威望
121
金钱
72
人气
72
闪电
26
注册时间
2019-1-9
发表于 2019-3-14 13:57 |显示全部楼层
战斗中打开聊天,战斗不结束聊天框就关不了!!这个能不能改改啊~~~~~~~~!!!

Rank: 6Rank: 6

积分
296
威望
382
金钱
174
人气
174
闪电
79
注册时间
2018-12-24
发表于 2019-3-14 15:44 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复

总之一句话,不考虑,该干啥干啥去,是听你玩家的还是听我策划的,心里没有点逼数吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

ICP证闽B2-20130030|闽网文[2017]10835-338号|新出网证(闽)字14号|闽ICP备12001243号-4|手机版|雷霆游戏官方论坛  
闽公网安备 35020302001361号

GMT+8, 2019-3-26 20:18 , Processed in 0.192474 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表