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[新闻] 【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

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发表于 2019-4-10 13:32 |显示全部楼层
1、玩家建议周末的双倍可以由自己选择时间开启,便于玩家安排时间。  
限时选择时间开启BUFF的相关功能可以考虑,但是优先级不高。目前双倍经验活动的定位依然是限时活动,希望大家能在特定的时间内参与。


2、玩家建议公会会长被弹劾以后返还创造工会的一百钻石,并且发一封邮件给被弹劾的会长,避免会长较长时间未上线,再上线的时候发现会长职位丢失存在疑问。
可以考虑增加该功能,有助于部分玩家的体验,但目前该类功能的排期优先级会相对靠后。


3、玩家表示目前游戏中的暗金装备等级,从26级直接变到了34级,中间无其他过渡装备,导致150-180的玩家推图比较困难,希望可以进行适当优化;
实际上目前在26-34中间有投放能供玩家过渡的金装,同时,我们在尽可能优化这个等级段玩家的升级体验,帮助大家更快地渡过这个时期。


4、【内测专区】玩家表示梦境的任务对于部分职业比较不合理,例如要求5个安定打死国王,对于剑盾低输出职业有一定的难度。希望可以进行优化调整。
职业数值相关的问题会持续调整,后续可能针对玩家在梦境试炼上的表现,做一些针对性的优化。


5、【内测专区】梦境刷新boss的buff加一个确认按钮,表示第一天就好奇那是个啥点完以后发现换了个buff,再点就要水晶浪费了刷新次数。
目前已经有确认窗口。该功能更多的问题在于,无法让玩家迅速地认知该按钮为刷新功能,后续会考虑从引导的方向上进行优化。


6、玩家希望游戏里的符文石属性都做成百分比数值属性,更新版本更换了新装备后,新装备的数值获得极大提升,符文石性价变低极低。
符文石的数值一直在考虑调整,但是会比较慎重,因此不会轻易在正式专区做出调整。


7、玩家反馈荆棘buff很容易造成玩家暴毙,建议给反弹的伤害增加一个上限,避免不小心就会死亡的问题。
可以考虑调整【荆棘】词条的伤害,但具体的调整方案需要与研发沟通确认。


8、玩家反馈后期的战斗怪物伤害有一两万的血,血瓶回复量才2000,作用不明显,希望能适当调整。
之前的蓝瓶也有回复蓝量过剩的问题,属于类似的情况,后续可以根据情况,考虑做一些调整。


9、玩家建议幻化系统能增加一些光效,会比较美观。
有考虑过做些特效更好的幻化,但相应的开发成本较高,需要待版本内容稳定后再考虑做特效相关的开发。


10、玩家反馈梦境试炼开放后对剑盾玩家不友好,建议修改剑盾技能,增加输出,便于通关梦境,或者将奖励和职业分开,剑盾对应的boss难度能略有降低。
职业的调整会持续不断地进行。目前玩家排行榜已经有职业的分榜,梦境排名的分榜功能可以考虑。


11、日常、公会任务的怪物分散到了各个地图玩家要完成耗时较长,故希望继续优化调整;
暂不考虑集中怪物在单图当中,目前的任务机制会针对玩家的进度做相应的匹配,希望玩家更能选择性地去完成任务。此外,公会任务已经增加了刷新机制。


12、玩家表示普通英雄图的buff太强,例如百速疾病流失等,导致刚过开了英雄图的玩家很难打过,玩家希望可以增加一个过渡期,让玩家可以慢慢通过英雄图;
暂不考虑。从游戏的设定上,玩家每到一个新的阶段会不可避免地遇到一些难打的东西,我们更加鼓励玩家想办法提高实力,一步一步克服不同的难关。


13、玩家希望做个武器转换的功能,表示目前所有职业武器随机掉落,武器本身掉落几率很低,不小心获得了一个其他职业的武器,会很懊恼;
暂不考虑。后续会考虑推出定向锻造的功能,可以一定程度改善这方面的体验。


14、目前多了安定剂的道具,英雄图无法再通过传送打boss过关,需要刷怪打安定剂,玩家表示比较耗时,故希望商店层可以出售安定剂,减少刷安定剂的时间。
暂不考虑,过多的安定剂也可能导致玩家可以通过极低的数值就可以通关BOSS,同时,大后期的玩家,如果数值充足,依然可以不刷安定即可通关BOSS。


15、玩家的金币工坊等级高的时候,所需要的材料是英雄图的材料,但玩家却还没有过英雄图,导致无法加速,希望可以优化相关设定。
可以考虑优化,但具体方案仍需与研发沟通确认。


16、玩家希望在梦境模式增加倒计时显示以及DPS显示,有助于增加挑战BOSS的目标感以及协助完成任务。
可以考虑增加,但具体内容仍需要与研发沟通确认。

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发表于 2019-4-10 16:11 |显示全部楼层
啥时候把设计图掉落提上日程啊,仓库放不下啦!

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发表于 2019-4-11 00:29 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

图纸问题确实该重视了,我花了64青金石肝了4件同类型装备,然而全是垃圾~~
而且是垃圾中的战斗机……
当强化材料都失败了……
真希望早日优化图纸问题~

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发表于 2019-4-11 06:30 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

荆棘对大剑不友好,就考虑调整,封禁汲取呢,就是针对剑盾,艹,**

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发表于 2019-4-11 11:56 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

槽荆棘对大剑不友好就要改,那么封禁,流失对剑盾也不友好怎么不改?

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发表于 2019-4-11 19:56 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

还是梦境模式的问题。这个版本是在故意针对剑盾吗?你们设计梦境的时候考虑过剑盾吗?剑盾输出低,打国王起码比别的职业多一倍时间,梦境只给五瓶安定,剑盾根本打不过后面的国王,还没把国王磨死,国王就满血复活了。
大剑法师都打到梦境18层了,剑盾连13层都打不过,排行榜上一个剑盾都没有,这合理吗?
如果不打算对剑盾技能做调整,那么强烈建议增加梦境安定数量,至少十个才够。

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发表于 2019-4-11 21:16 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

一直坚持剑盾,但这次更新处处针对剑盾玩家,玩大剑的喷两下你改了,玩法师的再喷两下你们也要改了,我们玩剑盾的是孤儿???

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发表于 2019-4-12 21:59 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

求更新个严重的问题,就是背带过180层了,然后我的日常任务根本没法完成了,可以把日常任务更新成按等级计算要打的怪物吗。谢谢

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发表于 2019-4-13 09:32 |显示全部楼层
7、玩家反馈荆棘buff很容易造成玩家暴毙,建议给反弹的伤害增加一个上限,避免不小心就会死亡的问题。
可以考虑调整【荆棘】词条的伤害,但具体的调整方案需要与研发沟通确认。

极度不适,要点脸吗?

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发表于 2019-4-13 13:24 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(04月10日更新)

大剑说要修改你们就修改,剑盾喊了半年也没人搭理?封禁不删了能玩?不出双天赋能玩?
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