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[意见建议] 建议飞船玩法增加主流玩法奖励

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发表于 2019-5-27 09:10 |显示全部楼层
目前飞船玩法跟不思议迷宫的很像,但是有些不足,一是不思议随机性更强一些,趣味性也更强。1.一些事件重置后还能再遇到,比如不思议的企鹅雕像之类的,2.不思议的文本多、内涵丰富,沉浸式体验更好。二是不思议飞船与主流玩法有互动。比如飞船的战力跟冈爆的总体实力挂钩,也就是主线打不远的飞船也打不好,反过来飞船玩法可以获得冈爆碎片等奖励反哺主线,目前跨越的飞船玩法几乎没有对主流玩法的支持,飞船和主线变成两条线,像在玩两个游戏。
建议飞船玩法先增加一些对主流玩法所需金币、材料等的奖励,再考虑加强趣味性。

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发表于 2019-5-27 16:01 |显示全部楼层
而且迷宫好歹还有秘宝四维三种炮之类的东西,这个飞船想跑的远,我怎么感觉只能靠熔毁还就一种或两种套路?
真神真圣亦真仙,通儒通道是通贤;脑中玄机用不尽,统辖文武半边天

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圣诞节勋章 国庆节

发表于 2019-5-28 08:55 |显示全部楼层
毕竟星弧底子薄么,而且星弧新英雄出来的太慢了,开服两个月才出一个新英雄,下一个感觉一个月都出不来,没有英雄基础,而且星弧现在这个船舱上阵数太少了,就算上阵的话一个英雄的培养时间也略长,起码比冈布奥长。以后飞船应该会学迷宫弄出光环来,但是短期应该是没戏。主要原因就是冈布奥的迷宫做得好,能留住人然后大家才有耐心等迷宫天空的更新改进,星弧基础下图玩法感觉就一般,留不住人,开服两个月就出飞船这种整合英雄的玩法(主要还没做好)更留不住人

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重生的凤凰

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发表于 2019-5-28 12:25 |显示全部楼层
开放飞船后,大家的吐槽啊,意见这些都有看到和收集到,上周末技术这边也有做一些讨论,接下来会进行一些优化和调整的哈,最近应该会有一些消息,到时候大家留意关注下,感谢各位大佬们的意见和指出的不足~
跨越名为世界的距离,我们才得以相见。——冈崎汐
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发表于 2019-6-7 01:49 |显示全部楼层

建议飞船玩法增加主流玩法奖励

落落无尘 发表于 2019-5-28 12:25
开放飞船后,大家的吐槽啊,意见这些都有看到和收集到,上周末技术这边也有做一些讨论,接下来会进行一些优 ...

本身每天刷日常,加掉紫boss,再加挑战图,最后再加竞技场一天只是这些就得一个半到两小时左右了。飞船再加到主线的话,要刷一圈飞船得多长时间?要是慢慢磨那种两百层得几个小时(两个小时?我没注意过因为飞船基本不玩,打到一百八就不打了)。这一天跟上班似的,谁顶得住啊。

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圣诞节勋章

发表于 2019-6-7 21:46 |显示全部楼层
我估计改法就是把AI改了,让大家爬起来难点呗
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