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[新闻] 【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

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官方版主 论坛元老 优秀版主

发表于 2019-7-9 14:40 |显示全部楼层
1、玩家反馈被怪物晕住使用药水,药水不会使用成功,还会继续cd,认为不合理,希望被打断后可以不适用成功,不要扣除药水,不要继续cd。
后续如果有机会的话可以优化,可能会是眩晕时无法使用药水或者是可以正常回复血量两种结果。

2、玩家反馈有较多的38级装备无用,建议可以用来给星辰加点升级经验。
暂不考虑,如果随意增加星辰升级的途径,可能会导致游戏的数值体系变得不可控。

3、玩家反馈鬼剑士和法师的魔法盾,是持续增益的技能,建议调整为下洞就由玩家选择是否开启,由玩家自主开启或关闭,本身就是持续性的,没必要打一个怪开1次,希望可以调整。  
暂不考虑,也有存在不需要开技能就能打怪的情况,我们希望保持技能全部由玩家掌控,也是为后续提升战斗策略性留下空间。

4、玩家反馈打怪状态可以看到队友的属性,却看不到自己的属性,这样太不合理了,现在大剑套装都看不到实际加成情况,建议改善。
目前大剑套装的属性加成已经可以在自己的面板中可以查看到实际情况。
关于战斗中查看属性的交互问题,可以在后续中考虑优化,但优先级不会太高。

5、玩家建议洞窟内,下面的快捷栏可以新增两个位置,道具太多要移来移去不太方便。
暂不考虑,主要是考虑到有可能以后还会增加其他功能按钮,如果现在增加道具栏,可能会减少以后加其他功能按钮的空间。

6、玩家建议低层数洞窟能否不要组队限制,低等级基本不会出现被卡主的情况。
不考虑,我们希望新手玩家能够具备单人通关BOSS后再进入高层数洞窟。

7、希望公会商店增加购买的二次确认,避免误操作购买。
可以考虑增加。

8、玩家反馈工会商店的东西很鸡肋,能否出个工会幻化之类的功能。
暂不考虑,会随着后续玩法的增多,逐渐投放新的有用资源。

9、玩家反馈可以多一点趣味排行榜,(比如装扮拥有度排行啥的)和称号特效等,增加游戏的趣味性。
会慎重考虑,也要考量最终的效果是否能起到作用。

10、玩家反馈工会兑换周期时间长兑换的物品少,建议增加兑换物品数量。
公会相关的玩法会逐渐优化,但是由于商店涉及到资源的投放,会比较慎重去考虑,如果投放节奏不好,会容易影响到玩家的生态平衡,因此我们会根据版本的更新情况逐步调整商店物品的投放。

11、玩家反馈世界boss的活动时间不够合理,建议中午和晚上的时间都能推迟半小时,或者由玩家自行领取,队伍满人就能开启挑战。
暂不考虑,任何时间都会有玩家不满,而如果玩家任意时间都能参与,则与最初设定的初衷不符。

12、玩家建议深渊排行榜每周重置,玩家可以根据排行榜的名词获得奖励,鼓励大家往更高的层次挑战,而不是囤着深渊票期待扫荡,增加游戏乐趣。
深渊玩法确实存在不少优化的空间,我们会在往后的更新中慎重考虑。

13、玩家反馈37级装备打造完毕后,锻造材料随着探险功能更新越来越多,放在背包很占位置,建议可以提高叠加上限,或者新增材料升级功能。
可以考虑,后续有机会的话会想办法优化这方面体验,让大家的背包交互更为顺畅舒服。

14、玩家希望星痕抽奖有个保底设置,表示目前的没有保底运气不好的玩家可能会很难获得高品质星痕。
可以考虑给占星增加一个简单的保底。

15、世界boss死亡后,无法进行发言,玩家表示希望改进,认为死亡不应该影响聊天频道的操作。
可以考虑优化死亡后的等待体验。

16、建议荆棘伤害设定为谁攻击返还给谁。并且加大荆棘返还的伤害  建议从5%加到30%。
暂不考虑,荆棘的反伤目前已经是比较平衡的伤害。

17、玩家反馈目前版本的大剑职业在城镇中拿剑姿势就像一把剑扔在地上一样,建议美化调整拿剑姿势。
后续可以考虑,不过模型的开发工作量大,因此要调整的话,性价比会较低,因此优先级会比较低。

18、玩家反馈希望回城卷绑定成不可出售,避免误操作摧毁。
不可出售的功能其实一开始就有考虑过,大家可以通过点击道具后点击“锁链”的图标来锁定道具。

19、玩家建议成年人下洞窟时间8个小时,可以有界面显示剩余时间,例如探索玩法那样的时间显示,方便大家合理的安排副本时间。
目前已经会每隔一段时间就会提示剩余时间。

20、玩家反馈工会里那个路线有点反人类,刚进去走三步还得拐一下,副本入口也是希望可以优化。
后续待内容向的玩法逐步稳定后,我们会逐渐加大精力在公会相关玩法上,让公会的体验更好。

21、玩家反馈希望在工匠处多出一个版块可以提升属性。
暂不考虑,每一个可以增加属性的系统,都可能会对游戏的平衡造成影响,因此我们会很慎重地去增加每个提升属性的途径。

22、玩家反馈希望可以出个组队模式创建房间等待玩家自行加入的功能。
这个功能我们之前有考虑过,但是后来发现会有其他的问题,所以会把完整的方案想好后再考虑加不加这个功能。

23、希望可以出个语音留言功能。
由于语音相关的功能开发成本较高,会极大影响其他玩法的开发,因此暂不考虑。后续会考虑改善玩家之间的社交体验。

24、希望能出一个符文分解的功能。
暂不考虑,目前有符文合成的功能,所有的符文都可以通过合成转化为更有用的资源。
如果加入分解功能,则要考虑符文分解之后所对应的资源,而资源投放如果得到改变,很容易影响游戏的数值平衡。

25、内测玩家反馈星痕获取方式单一只能通过购买获取,能否增加公会副本掉落星痕的优化。
由于星痕是比较容易影响数值平衡的系统,因此星痕的相关投放我们都会很谨慎地考虑,后续可能会通过运营活动来控制投放的节奏。

26、玩家反馈更新之后频道切换了,很难找到人组队进入奇遇,建议后续此类更新给玩家发个公告,减少咨询量提高玩家的游戏体验。(客服内部建议)
组队的时候会匹配所有频道的人,所以组不到人跟频道的关系不大。

27、玩家反馈目前的防脚本的防沉迷限定8小时,存在损害玩家利益权益的可能,建议后续可以增加其他防脚本的方式,不要限制玩家下洞时间。
实际上我们调查过数据,通常手刷的玩家也很难达到每天下洞8小时,且目前已经加入长时间不动就会下线的机制,所以正常玩家很难达到8小时。

28、玩家建议梦境可以增加选层挑战的功能,目前只能回退一层,有玩家表示作用不大,希望继续优化。
暂不考虑,实际上梦境模式的定位就是一个实力验证的玩法,加入过多的回退空间,可能会改变该玩法的核心目的。

29、玩家希望后期能再次上架巴萨坦的冠军外观,之前活动没有参加到,希望后期能继续上架,用水晶购买也可以。
后续会通过运营活动来投放一些幻化

30、玩家到达三十级之后解锁公会补给(玩家必须加入公会才有提示)补给:在公会处于“成员”的玩家每个月公会会发放[领悟之书]X5,[黄金]X1w[贡献点]X20
2.处于“管理”的玩家每个月公会会发放[领悟之书]X10,[黄金]X6w[水晶]X10,[贡献点]X50
3.而“会长”每个星期公会会发放[领悟之书]X4,[黄金]X1.5w,[水晶]X3,[贡献点]X20
类似的公会玩法我们都在设计的排期中,可以期待往后公会玩法的不断更新。

31、玩家表示目前的梦境商店很难刷到自己想要的职业部位,且每天只会刷新一次,导致辛苦攒够了碎片却买不到对应装备,希望可以进行优化。
暂不考虑,当前没更好的方案支持手动刷新,暂时没有调整计划。

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发表于 2019-7-9 22:43 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

26条真想吐槽一下,贪婪洞窟2与贪1不同主打的就是可以组队下本,现在组队都匹配不到人了

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发表于 2019-7-9 23:32 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

针对26条。。版主估计不玩游戏吧,频道组队主要是喊人和交流,这就需要一个相对稳定的频道让这些有需求的人积聚在一起,比如之前的1.1。奇遇真没几个会随机组野队,而且现在活跃不比以前,等个几小时也说不定

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发表于 2019-7-10 08:20 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

第十六条是哪位大兄弟提的啊?

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发表于 2019-7-10 08:21 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

心悦26你是在搞笑吗,随机匹配奇遇不说人家带不带你,说不定三个都是飞行员,也有人就是为了混暗金然后分手,频道问题不重要?没有沟通,很多人都打不了奇遇。

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发表于 2019-7-11 09:17 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

暂不考虑。哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2019-7-11 09:45 |显示全部楼层
组队功能,心悦真的要挨喷了,,没见过1.1大街喊人的吗,随机组,你以为人人跟我一样,加几十个群,每个群喊一遍呢。再说,之前的几十个群,死了10几个了,
凡是能用钱解决的问题,我都解决不了!
       鱼与熊掌不可兼得,但是有钱之后,可以都要双份!

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发表于 2019-7-12 07:35 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

亲,这边建议您直接卸载呢

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发表于 2019-7-13 15:40 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

求第16条问题的建议者id,我要去问问丫是不是对数字没有概念,暴击20w伤害的30%是多少,问问丫的抗不抗得住?

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发表于 2019-7-13 19:30 |显示全部楼层

【贪婪洞窟2】部分建议回复(07月09日更新)

16那个是rz?
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