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[公告] 【第七期】开发组每周建议回复&收集

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光棍节勋章 官方版主

发表于 2020-3-26 16:36 |显示全部楼层
       各位道友久等了,本期内容也是会非常多,相信不会让大家失望,另外这边也跟大家说明下,因为每期内容包含给收集反馈的道友发放礼包码,礼包码的有效期都是按照月来计算的(到月底到期),因此遇到月底这种情况,会相应延顺到下期内容进行整合发布,这样发放的礼包码就不会因为道友没注意收看私信导致过期而造成困扰~
      好了废话不多说,下面就是本期的正题!

1、 建议帮派圈圈乐能跟帮派宴会一样单独开一个地图,现在大帮派都是两百多个人参与活动,帮派地图太小了。
回复:圈圈乐的问题一直有道友在反馈踩不到,道友们放心,优化方案已经在路上了,还请大家耐心等待~感谢道友的反馈。。

2、 愚公移山活动看到自己快要输了关闭活动就可以重新开,这样就可以无限玩,玩到自己胜利为止了,建议调整为关闭活动就算投降。
回复:安排上~我们会对直接关闭活动界面的行为进行优化,不然这样的操作流程对于对方来说体验确实很差,遇到一直重开的人就一直无法完成活动了。

3、 建议在决斗场地去除观看人数上限的设定,有时候想去看一下提示观战人数上限,人满了就看不了了。
回复:ok安排!我们已有计划提高观战人数上限,满足一下道友们的八卦心~~

4、 内测仙丹贺喜,灵力选择既然有金木水火土五种,那切换的时候是不是应该可以直接选择你要哪一种,而不是像现在这样点一点换一个,建议优化。
回复:安排,我们会对此进行优化,让操作流程变得更简便一些。

5、建议师徒卷轴叠加存放的上限可以提高,头部队伍很多会存卷轴留到月道月吃,每天拿三个时间久了放不下。
回复:看到大家对于追月道这么上心,一天小哥我甚是欣慰呀~我们会调整试图卷轴的叠加上限,给大家留出更多的包裹空间,感谢道友们的反馈。

6、建议卡包中的变身卡能够多选一键删除,各种任务爆的垃圾变身卡太多了,一张一张删除太费时间…
回复:给道友们安排上~在变身卡删除的操作流程中,我们会想一个比较好的方案来优化,还请道友们耐心等待~

7、仙丹贺喜的活动可以在战斗中吃仙丹,与一直以来的游戏设定不一致,建议优化。
回复:这个在设定上确实是疏忽了,还是道友们细心哦~感谢道友的提醒,我们会对此进行优化,数值奖励类设定还是要统一一下的~

8、内测秘境试炼活动奖励兑换列表太抠门了吧……最开始没注意兑换价格,体力没了还花元宝买了3次体力,结果最后能兑换的还道具价值还没购买一次 体力花费的元宝价值高,建议调整兑换价格。
回复:目前的价格设定符合预期,体力不花元宝买的话也是没有什么成本的,因此暂时不考虑调整。获得的积分会随着挑战boss的层数逐渐递增,同时排行榜在结算奖励时也会有部分积分奖励。除此之外,这个是一个娱乐向的玩法,不适合在这个小游戏上放太多的奖励。

9、建议跟宠小可爱也可以染色,这样才能根据自己喜欢的颜色,选择喜欢的跟宠。
回复:跟宠本身已经是一个个性化外观展示的功能,为之付费使用的只有少部分人,再增加染色功能会使这个系统变得更复杂且性价比较低。而战斗宠物因为大家带的宠物形象很多一样的,所以才增加了染色功能给予玩家个性化的选择。

10、建议外观中有些特效可以共存,例如步步生莲、星汉灿烂这种一个脚步一个身上的,互不影响。
回复:要考虑到设备性能,同屏显示的特效越多对设备性能要求越高,若是大家买了两个特效戴上后发现游戏变卡了,那就得不偿失了。还有一点儿,人人都可以带几个特效也会导致屏幕变得过于花里胡哨。

11、建议点击装备时可以看到直接出售的价格,现在改成了点击出售后就直接卖掉了,不点出售就不知道能卖多少,不太合理。。。。
回复:装备名片需要显示的属性条目很多,而名片界面的大小有限,显示出售给系统的价格必要性不强。而且出售给系统的装备,定价是按照属性条数来判定的,价格也就固定的几个,出售几个应该就大概知道某个装备值多少钱了。对于这些出售给系统的装备,一般也都是不要的,属性比较差的,不是交强帮就是出售给系统,其实也没有那么大的必要去每个都看看能卖多少啦~

12、内测玩家反馈现在凑够100个周年宠碎片但不能合成,建议增加一个可合成时间说明。
回复:点击合成时,有提示可合成的时间说明,道友们可以关注一下。

13、建议当天满一定活跃度就可以补签到,这样更能提高玩家的活跃度。
回复:目前已有补签功能,但需要花费游戏币进行补签。签到系统的初衷是鼓励玩家每日登录游戏,如果满一定活跃度就能补签,那这样的话错过每天登录就没什么损失了,偶尔隔一天上一次也会感觉无所谓。如此有违我们的设定初衷,因此暂时不考虑调整。

14、愚人节活动需要对话2次,建议优化为点一次就直接进活动。
回复:第一次对话时是播放相关剧本,介绍活动的背景和玩法,第二次对话时才进行活动。该活动每日仅有一次,活动持续三天,鉴于此优化对体验的提升有限性价比不高,因此暂时不考虑优化。

15、建议增加地宫练习模式,可以练习随从搭配,打法研究等。
回复:游戏还是需要保留一定的探索空间,而且有大把时间进行研究的玩家数量不多,制作的性价比不高。而且现在地宫已经开了好几个月了,大家对于地宫怪物挑战也比较熟悉,增加练习模式的意义不大。更何况每周有105点阳气值,花个几点测试新的搭配也还可以啦~

16、建议出个集市、聚宝装备试穿功能,让玩家买之前有个底能知道属性变化多少。
回复:聚宝斋目前有装备对比功能,该功能已经能满足大部分情况下的需求。而集市更多的使用情况是购买交任务用的装备或吸材,弹出装备对比反而对操作的便利性会有一定的影响。所以暂时不考虑调整。

17、建议客栈除了道行以外也能兑换经验,或者跟帮贡一样可以兑换经验丹、守护培元丹、法宝亲密丹等。
回复:增加太多的兑换选项对数值平衡有一定的影响,例如可兑换经验将会影响升级速度,而培元丹、法宝亲密丹的产出数量目前符合预期不适合再增加产出,宠物经验丹因价值较低兑换得意义也不大,所以暂时还是维持现状吧,后续再评估是否需要调整。

18、世界上玩家正常聊天喊话次数限制能不能优化一下,如果世界喊话内容一样的话有限制可以理解,但是玩家和玩家之间世界上正常聊天很多人讨论一件事,突然有一个或者几个就不能在世界上发言了被限制了很无语。
回复:道友所说的正常讨论的行为可以理解,但是若改为世界发言不一样就不会有限制的话,那些发布不良信息的人只要每次加个符号或者改个字就又可以一直刷了,所以综合考虑暂时不进行调整。

19、建议邮件一键领取时从最早获得的开始领,而不是先领最近的,还有,一键领取完,是不是在来个一键删除?
回复:一键领取的核心是一次性领取邮件中所有未领取的东西,不论是先领取哪个都没啥区别。若是背包满了导致领不下的话,建议大家稍微清理一下再点击一次一键领取。至于一键删除功能,由于部分邮件还是有一定的意义的,或是通知或是提示,若是一键删了会造成一些不必要的损失。

20、建议成就系统中增加一些有意思的趣味成就。
回复:我们在游戏中是有设定一些趣味成就的,若是道友好有什么好的思路也可以告诉我们,若是合理的话我们也会予以采纳~

21、建议出一些装备改造等级相关的称谓,这样大家改装备也能更有动力。
回复:目前游戏内称谓已经很多了,实力较强的玩家打开称谓列表有一大串可选择的,不适合再增加更多。而且装备改造等级已经有相关成就,所以暂时不考虑增加。

22、赛事pk都有视频可以观看,为啥boss挑战的没有?建议开放boss挑战的视频观看,让平民玩家可以看看怎么打的。
回复:一个区组内boss挑战成功的队伍可能不止一个,若是出现多个队伍多次挑战成功,那放哪个队伍的视频好呢?不过目前微社区内有大部分boss的挑战攻略,包括队伍配置选择、boss属性介绍、打法介绍等,道友们有需要的话可以前往”微社区—攻略—世界boss“中查看。

23、建议高级托管功能,在基本储备消耗部分能够进行自动补充(忠诚、气血、法力)。
回复:一般补满一次储备可以使用挺长一段时间,我们还是希望大家能够不定时地关注一下自己的游戏状态,而不是啥都让系统自动处理。问道手游是一款养成游戏,在游戏中提升自己的属性等的同时必然需要大家花费一定的时间与精力。

24、建议纪念宠能增加敏宠和体宠,不要过于单一的只有力法两种。
回复:体宠敏宠其实主要看大家加点,比如饮露气血成长110,在普通宠物中气血成长算高了,若是培养成体的也不错~再比如餐风,速度成长75,天生技能有舍命一击,喜欢敏宠的道友将这个全敏加点也可以的呀。力法是相对的,所以一般力法两个成长中其中一个高的话另一个必然就低了,所以大家会误以为每次只出力宠和法宠,但是如果换个方向思考,关注一下气血与速度的成长,周年宠也可以有不同方向的发展~

25、建议在蒙面那边查询被谁强p记录时,能够显示具体被强p的时间。
回复:安排,之前已有玩家反馈过该问题,强p时间显示相关的优化我们已经在处理了,还请道友们耐心等待~

26、帮派宗旨的编辑器不太好用,有一些违规文字不知道是哪个,编辑了半天结果发不出去,还不知道哪个词出了问题,建议优化一下,至少让我知道哪个词不能发吧......
回复:安排上,编辑一大段话结果因为有敏感词发不出去的感受确实不太好,我们会对此进行优化,自动将敏感字词替换为星号,这样方便帮主们编辑,直接改掉星号的字就可以了。

27、建议九曲玲珑笔可以在战斗中使用,战斗结束生效就好。还有,希望这个道具可以跟火眼、塔牌一样融合,反正都是单次消耗品,现在买一些放包里太占位置了。
回复:这个在安排的路上~等优化完毕后九曲玲珑笔就可以融合了,到时候大家就不用担心玲珑笔占位置的问题了~

28、有跨服帮战的时候建议给个提示或者帮派频道有帮派使者喊话,可以直接寻路过去,要是忘了就进不去了。
回复:目前帮派使者有喊话,但是没有寻路,不过可以优化一下,给大家安排上,帮派使者喊话的同时增加点击后自动寻路功能,这样参与流程更简便,感谢道友的反馈。

29、建议师徒系统开放更多的师父带杀任务,比如普通妖王,60级以下的妖王基本没人杀,新人少组队也很难,希望师傅可以带徒弟杀,取消师傅高于妖王杀不了的等级限制且不计入师傅妖王次数,奖励不给或者给定特定的师徒奖励都无所谓。

回复:可以考虑安排一下下,想想低等级的徒弟孤苦伶仃地一个人站在熊、狮子、刺猬边上,明明没人抢却又组不到队伍去杀,感觉确实挺心酸的……我们会对此进行优化,让师父可以带徒弟杀,这样也有助于徒弟的成长~

30、建议在聊天频道发属性的时候能把魂魄等级也显示出来,内丹等级都有,神魂阶位也应该展示。

回复:聊天频道发属性主要是展示玩家的主要属性,方便组队沟通或者……炫耀作用~目前已经能达到效果。神魂突破属性主要是在地府生效,而平时组队都是阳间找队伍刷道或者杀星古boss之类,对于这些来说神魂阶位没那么重要,功能比较边缘化,因此综合评估,暂时不考虑增加。

31、建议魂器贵重的判定,可以像首饰一样,某些阴属性数值很高的,同样增加皇冠,辅助是比攻击廉价,但并不是所有的都廉价,比如首饰中双高体配上好的属性也是贵重物品,我觉得魂器也可以,比如阴值很高的血防,就可以考虑增加贵重标识。

回复:目前设定上是:不管是阴属性还是阳属性,排除一些垃圾属性后如果属性值非常高,对于贵重物品的判定权重都会增加。但贵重物品的判断并不是单条属性判断这样简单,还要判断各属性组合是互益或互斥的。

32、建议匹配机制中加一条规则,让那些已经变了卡的优先匹配,等变卡变好了的玩家匹配完了再去匹配没变卡的。
回复:比如说改7不变卡的人和改5 变卡的人,实力完全是两个水平的,有些队伍还更乐意组改7不变卡的人。更何况,那些变了卡的人也不一定是变的刷道用的卡,或许会故意变一个比较便宜的卡来混匹配,但他们的技能有可能还是防御或者普攻等,这样的匹配来还不如一个正常输出的不变卡的玩家,所以暂时不考虑增加这样的规则。

33、建议打帮战时候,如果在自己家里(围栏里面)做挖煤搬木头的任务的话,就不要被外面的人pk了,不然这个围栏存在的意义是啥。
回复:如果在营地里比较靠外围的地方是可能被点到PK的,站营地里面一点的话是不会被点到的。这个围栏的作用就是让敌人无法走得太里面,所以帮战的时候营地外的人要注意保护自己家营地里的人,营地里的人注意不要走得太外面就好了。

34、跨服帮战奖励建议写的明白一些,尤其是什么职位对应具体什么奖励和奖励数量,另外领取奖励没有谣言,帮派频道也没有喊话,建议增加一些谣言比如:xxx帮派拿了本届跨服帮战第1名之类的,给道友们提升一些荣誉感。
回复:跨服帮战的职位奖励区别主要是在道具奖励上,和排名、职位有关,全部列出来的话信息太多了。不过我们会考虑在微社区整理一份相关文章,给大家介绍跨服帮战奖励的内容。关于第二个问题,帮派在获的名次时已有全服公告,没必要在领奖时再发一次谣言了,全服公告的效果应该会比谣言更好。

35、建议双指往两边划扩展画面的操作时保留左上角的时间显示。

回复:扩展画面后主要是方便让玩家欣赏游戏画面或截图游戏画面,并不一定所有玩家都想要保留时间显示,对于那些偶尔会想要全屏截图的玩家来说角落多一个时间显示或许会影响其整体画面感。因此暂时不考虑调整。

36、建议对于那些指定交易交了定金最后却恶意不购买的人进行一定的处罚,不然对于买家来说只是损失了一点定金,但对于那些冲道的队伍来说晚一天归队就损失一天的道。
回复:不购买的人损失定金已经是处罚了,额外再增加处罚也不太合适,如果是价值比较高的角色,还是建议大家在进行角色交易时能够谨慎选择,对于买方有一定的了解后再决定是否要卖给他。

37、建议宠物在变幻时装外观之后,也能够进行自定义改名的操作,若是担心说可能对于PK战斗时的影响,也可以在显示自定义昵称的同时,保留显示宠物原始的名称。
回复:宠物在变幻外观后不显示原始名称对PK战斗和队友协作都会有一定影响,无法识别这是什么宠物。而再增加一个自定义昵称意义也不大,战斗中显示一行昵称加一行原始名称的话看起来也很累赘,本身各单位间间隔距离不大,也不一定挤的下这么多字。

38、建议颠倒乾坤技能优化一下,应该1级就能颠倒全属性,随着颠倒等级提升而增加颠倒属性比例,最高百分之八十,这样对待敏系玩家很不公平。
回复:颠倒乾坤技能等级高低决定能颠倒的回合数,在这方面已经做了差异化了,若是再增加颠倒的比例限制的话,法宝的技能效果就大打折扣了,会很大程度影响其技能价值。

39、固定队伏魔高级托管可以增加一个选项吗?固定队以外的人不会直接匹配入队。晚上离队去答个文曲星,结果队伍满员了,这个让人很头疼。
回复:固定队友之间正常组队刷道的话可以让队长设置不满员时不自动匹配人,这样在固定队等级足够的情况下,离队做个别任务的队友就可以直接申请进队伍了。

40、建议血玲珑一次性增加血量多点。
回复:血玲珑单次可回复的最高血量值有其单独的设定,若是道友自身血量比较高,觉得血玲珑回复的不够的话可以考虑居所制作菜肴,五品健体羹可以回复70%血量。

41、建议能推出娃娃更高层次的培育,让娃娃在高等级也有用。
回复:目前培育满的娃娃能够满足不少PVE的战斗了,例如全体的娃娃对于没有变异神兽的玩家来说刷塔也挺好用,敏的娃娃在杀变异万年时属性也足够了的,所以综合评估暂时不考虑增加更高层次的娃娃培育。

以上就是本期内容了,如果道友有自己的建议和意见,欢迎在本帖内留言,我们下期再见。



第六期收集活动中获奖的道友ID如下,已通过站内信发送,请注意查收~
上官调  十二年的梦 相差无几枫灵漫步 你也开心饮过酒
菲瑜精怪爱好者云中玥 浅似梨花落ヾ 暮光流影ジ




额外说明:
1、在本系列贴内发表的建议被收集反馈了,那么将有机会获得论坛礼包一份。
2、因为策划并不会对所有问题都做出回复,版主也是尽量将建议都反馈上去,如果没有被采纳得到回复也还请不要气馁。
3、希望各位道友理性讨论,过于激烈的言论版主会根据情况处理
4、本帖旨在增加一个道友与策划的沟通通道,如果各位道友对于这类活动有什么建议也可以反馈。
5、本帖严禁发布与建议&意见无关的话题,其他非相关言论会直接屏蔽处理


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发表于 2020-4-3 18:06 |显示全部楼层
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发表于 2020-4-3 18:20 |显示全部楼层
策划大哥我想问下地宫里面的隐身怪有什么克制的方法吗?隐身就算了还能障碍我们,速度还快,伤害又高。特别是4层以后得随从都没机会出手。建议隐身怪给点克制的方法,感觉地宫被怪虐,跟吃了苍蝇一样。

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2018-2-1
发表于 2020-4-3 18:24 |显示全部楼层
还有希望在出一些老玩家的标记称谓啥的,比如连续签到一个月  得个称号或者跟回归一样有个标记。多出些有趣的东西,这样在日常任务做完了后,除了刷道就没有其他的玩法。最后希望策划大哥给到我们新的青春

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端午节勋章 国庆节

发表于 2020-4-3 19:02 |显示全部楼层
队伍匹配那个 如果设置了不会自动匹配 但是队长手动匹配一次后 再取消自动匹配没有用 后面缺人还是会自动匹配 除非换队长 把那个匹配任务那边清空才不会匹配 好难受

点评

如意令哪里设置人不满自动匹配√去掉  发表于 2020-4-7 13:43
花开花落  云卷云舒 。。。

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端午节勋章 国庆节

发表于 2020-4-3 19:06 |显示全部楼层
1 建议通天塔飞的层数增加   
2 建议增加宠物仓库数量 纪念宠要出了 对于喜欢收集的人来说真不够用  
3 建议增加一些道具的叠加数量  眼睛 灵石 晶石 黑水 混沌 未鉴定装备 等等 东西种类多了 根本放不下 又不想扔掉
花开花落  云卷云舒 。。。

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2018-10-31
发表于 2020-4-3 19:14 |显示全部楼层

【第七期】开发组每周建议回复&收集

新区有门派转换,老区没有,想要个洗点丹,不敢白嫖,打打折卖给我们,元宝洗点平民太痛了

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2018-5-2
发表于 2020-4-3 19:37 |显示全部楼层
建议增加地宫随从携带上限,现在只能携带12个影响到多个随从升级3星。

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2020-3-25
发表于 2020-4-3 19:38 |显示全部楼层

【第七期】开发组每周建议回复&收集

建议到不敢有,因为钱充得少

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2018-7-24
发表于 2020-4-3 20:20 |显示全部楼层

【第七期】开发组每周建议回复&收集

再不更新娃娃的更高层次的培育,我孩子的小书包就要撑炸了
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