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[资料] 百家讲坛之——无极征战之路

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2014-8-11
发表于 2014-9-19 12:39 |显示全部楼层
    作为斗仙的骨灰级玩家,笔者自三测、破冰测、开放测、革新测各种测,先后体验过斗仙8种职业以及后来的渊龙。平心而论,笔者没有经历魔兽双手操作键盘的年代,也没有CF时的甩狙、盲狙意识,但唯有用各种职业与不同的对手切磋,也算是有了一些心得。诚然,笔者九黎玩得实在不怎么样,但是当时为了克制九黎着实研究了不少时间,所谓知己知彼,便是此理。当然,笔者认为自己最大的优势在于无极,因此本贴专门开讲无极方面的细节。至于做装备、提升战力之类的东西,笔者兴趣不大,也就不啰嗦了。
    言归正传,先逐步开讲技能与天赋石细节:
1.玄刃剑舞   
    该技能最大的作用在于触发人剑合一,有人剑合一意味着可以震地斩加强控制、瞬发啸海逐波加强输出并提升攻击速度。换句话说,如果说圣心是圣手的关键状态,那么人剑合一是无极输出与控制(因为最短的控制震地斩CD只有6秒)的核心。所以不论是单P还是群战输出,都应该往人剑合一靠拢。此外,此技能还有另一重用:破影。不要小看此技能的直线伤害,试想一边围绕一定区域360°转圈,一边移动施放玄刃剑舞,九黎的隐身还是个事儿么?九黎隐身没了,就没有强袭的起手势。当然,此技能的输出并不高,我们很多时候将其用作其他技能进入CD的间隙,但是其所带来的人剑合一优势是无所估量的(奥义暂且不说)。
    天赋相关
    打架我强烈推荐剑灵,比较有了剑灵,意味着可以控制和输出最大化。如果自己本身战力不高且很容易死,不如尝试做控制路线,至少可以为队友提供输出空间。但据我所知,很多人还是喜欢剑啸,因为玄刃剑舞每次20%的几率,再提升15%的几率看起来没多少,还不如加大伤害。其实这是一个误区,戴上剑灵,基本上2-3下就出人剑,然后立马震地斩-雾雨弹-啸海,这段时间的输出要远比单纯玄刃剑舞等人剑要高得多。而且无极是一个很需要攻速的职业,攻速快意味着先下手为强,即使对上九黎也能来一波爆发。当然,有奥义之后,100%人剑让剑灵好像是无用武之地,但奥义时间短啊,每用一次会减少奥义时间,如果能在奥义时间段内一波带走,当然是最好。如果不能,那么你的冬天来了,没有稳定的人剑,控制和输出真心很疲软。实际上,野外遭遇战、九天演武、阵营大战不会给你那么多的时间去准备元气爆发状态,因此只能自己去抓住时机加强控制与爆发,因此剑灵是你最好的选择。(剑啸用于打怪可以,这里不谈)
2.穿云破月-月影残光
   此技能有两大特色:位移与控制。前者是配合仙风浮影或瞬移来达到逃跑、追敌的作用,后者是配合月影残光实现稳定的控制(这个控制是无极的稳定且招牌的控制技)。个人认为,这个技能与仙风浮影并称无极最飘逸的技能,对时机的把握要求很高。首先群战时,穿刺别人之前,必须第二下不至于穿到敌对人堆中去,必要时迅速tab键切另一人是自己逃离人堆并保持控制,实在不行也得赶紧停住、转向再仙风回来;其次单挑时,如果九黎在你穿2下时有灵巧身形状态或者处于夜影袭(暗影技能)吟唱状态,记着按玄刃剑舞或其他的技能打断月影残光的释放,因为这来两个状态均会闪避月影残光。说到这里,不得不说这个月影残光一个很让人蛋疼的地方:僵硬时间。想必大家知道,释放此技能后,人物会站着摆POS僵硬1-1.5秒,如果这个控制没挑起对手,那么你很容易被九黎起手控。当然也可利用仙风逃开,这个将会在仙风技能里讲到。
       天赋相关:
   穿云一般人会选择裂影来加强输出,但是这里还是有个细节的。如果是后期,因为有很多技能来躲避或打断对手的浮空,如冰封诀、仙风、太极剑阵、月光斩、逝水囚笼等;但是在前期(60之前),如果没有仙风的CD和空间的距离,建议在对决无极的时候还是用下虚无。虽然伤害加倍,但是可以躲过对手无极的标志浮空状态(震地斩、月影残光均可),不然对手先控制。话说,无极之间的对决,一般是先下手为强,一旦被挑起来,必须等月影残光那几下打击打完后才能罡身,而这个时候对手很有可能另一波combo又来了,十分麻烦。
   月影有人选择腾影减CD,有人选择霜芒加攻击次数。笔者建议,前期如果装备没那么好的话建议用腾影,毕竟控制也是为了提升输出空间。后期的话,弈剑还是建议用霜芒提升输出吧,弈剑的攻击本来就很高,走输出最大化的路子比较好。但剑仙的话还是建议腾影,有腾影的话配合奥义控制真心很恐怖,因为剑仙侧重在控制,输出不高,因此大多剑仙都用腾影。当然,这两个天赋石的选用还是看个人习惯,没什么硬性规定,比如打圣手就可以用腾影,比较圣手的治疗能力让人烦闷不已,而适当的控制可打断圣手的治疗。
3.凝神归元
    这个技能没多少细节,给自己和友方加灵力而已,较为简单。需要注意天梯栅栏开了后,记得给队友加个灵力。
    天赋相关
    打怪打副本,记得带上凝元,保证你的蓝永远都用不完。实际上,在大范围且持久性阵营大战以及神游九霄那个吸蓝那一关中,我没蓝时偶尔会切换天赋页,用他来回蓝。需要注意的时,在打天妖、世界之源等不吃暴击与致命的BOSS时,该天赋是不具备回蓝效果的。
    相较于前期,聚灵配合两仪灵光·护羽也是不错的选择。前期无极血少皮脆,带上聚灵加护盾可以提高血上限,值得考虑。
4.元气爆发
    这个技能是无极的福音,也是无极最大化控制与输出的标志技能。学到了此技能之后的一段时间,可以负责地恭喜你,你已具备越级挑战对手的能力了。前期无极的爆发输出就在于元气爆发学到了后的一段时间,等大家到了60多级,装备防御等上来了,无极就会渐渐疲软。所以50-60级期间,是无极的王者时期,究其原因,便是此技能的最大化输出与控制。笔者曾在此时单挑高无2万战以内的除渊龙以外的任何职业,赢面颇大。当然,奥义时间内,如何选择技能也是个精细活儿,因为每使用一次奥义技能,你的奥义时间就会减少一截,所以有些技能如玄冰剑舞你就别狂按了,一下足够。另外建议,不要再战斗之前立即开元气爆发。先在控制住对手后,再开元气爆发实现连控,这样才会使得控制或输出最大化。比如无极在奥义开启前后可连续穿4次(有概率触发6次,目测是BUG),剑仙的话可以在穿云控制后开奥义再穿云-冰影凌光控制以实现连控。
5.湮灭空华
    前期XP,附带浮空效果(罡身不能接触),是大量群战控制的技能,也可以用来秒幻境的一波怪。但笔者认为,这个技能最大的作用不在于输出(因为是瞬间输出),而在于控制。关键时候也能用此技能逃命:先浮空敌人,然后仙风逃跑。
6.瞬移-罡身
     前期无罡身的情形下,瞬移是接近或拉开距离的技能。对瞬移技能的掌握,决定你追击与逃跑的功底。而有罡身技能后,瞬移就要谨慎使用了。毫不夸张地说,对罡身技能的理解与把握,正是各职业操作的精髓所在。我们不要小看了这3秒的免疫一次控制,往往是扭转战局的关键。一般而言,3秒罡身之后其实就是让你打断对手连招,使自己有机会放起手控制技的时候,因为如果你不先手比然就会给别人制造机会,比较罡身仅免疫一次控制。换句话说,顶尖的操作意识的玩家,会刻意骗掉对手的罡身技能,然后趁别人的罡身处于CD间,实现连控。这点,无极打九黎那是深有体会。
7.两仪灵光
    变相撑血的技能,前期到后期都很实用,不过前期更为明显。前期配合聚灵,可让无极多撑一会儿时间,或者说是为玲珑撑一下CD。值得说明的是,天梯里最好不要用这个技能,因为天梯装备血少蓝更少,经常打着打着就没蓝了,这在生死一线间的战斗中是尤为致命的事情,所以最好慎用之。
    天赋相关:
    前期用护羽就行,毕竟前期的暴击堆得不高。后期天妖、弑魂暴击上来了打人很疼,可以考虑带个护元。
字数有上限,先写这么多,后文待续……

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8.旋天独舞
    后撤技能,特色在于拉开距离(剑仙拉开的较近)。放风筝流的弈剑,我也见其用这个来拉开距离。不过笔者认为,此技能的位移特性远远不如天赋带来的提升命中更为给力。一般而言,此技能是接在震地斩之后拉开距离所用,但如果有雾雨弹,务必先雾雨弹,然后再看人剑合一剩余的时间决定先放啸海逐波,还是旋天独舞。
    另剑仙在此技能上加入了奥义效果,附加了冰冻一秒(有点像是寒冰指的冰冻1秒),属于短暂冰冻技能,群战还是比较实用。单挑的话据说容易拉开距离,对手是远程的话尤其是圣手比较吃亏,建议慎用。
    天赋相关:
    目前只有一个天赋:凝心。不用想了,能带就带吧,放穿云破月前一定要先放这个技能,能大大提升挑起对手的几率。尤其是弈剑,对决暗影时不妨先寒冰指降低对手闪避,然后旋天独舞加自身命中,然在穿云。笔者试验过,只要对手不会在第三下来个强隐或者灵巧,基本上都会将其挑起。
9.双刃连舞
    这里务必要说一下,是因为这个技能有很多细节。很多剑仙抱怨追不上人,其实是对这个技能不太熟悉。需知此技能在第三下会有采集一样的进度条,不同的时机触发的效果不一样。笔者不建议为了特地触发冰冻效果而且使用该技能,一来浪费宝贵的时间间隔,二来等你触发冰冻人家早已逃开。个人认为,比较有实际意义的还是第四下的穿刺效果。你可以边按着此技能键,一边预估对手跑位,等第四下穿刺可迅速接近目标。这个技能你可以一直按着不放,不需要不停滴看着进度条,有点类似万妖的连环斩第四击。如果用好了这个,那么剑仙除了仙风、震地斩,就有多了一个近身技能。
10.震地斩
    该技能是无极的标志控制,也是连招的关键技能。CD只有6秒,但控制依赖于人剑。通常只要有人剑,这个技能的前后可衔接多个技能,作为弈剑,一般接雾雨弹和啸海;作为剑仙,一般接月光斩。这些需要特别说明,剑仙的控制本就很多,因此震地斩就不要太过于依赖人剑了。有人剑更好,没人剑就别强求,直接震地斩接近立马月光斩(月光斩可替代人剑下震地斩的浮空效果,这就是为什么剑仙的震地斩不太依赖人剑的原因)。另外,除太极剑阵和仙风外,这个震地斩是射程最远的技能了,有10码,因此一般用作剑仙接近目标的起手技能。同时,奥义技能也对震地斩有所加强,不需要人剑即可达到连续浮空,控制效果非常不错,点32个赞。
11.玄冰爆
    该技能用来打怪非常不错,特别是打副本或者斩妖护宝非常给力。但是相对于打人而言,属于土豪技能。何出此言?诸位看官想必知晓,该被动技只有在杀死对方才会触发,虽然弈剑在群战中收人头很爽,但毕竟不是每个人都是十三套。如果自己本身战力很高、装备非常好、秒人很容易,那么带这个技能就如虎添翼了。因此,建议打怪打副本用用就好了,单挑就不要拿去占格子了。额,有望往高战弈剑方向做,那么这个技能所带的天赋就水涨船高了。另外,这个技能会随着修为系的提升几率会上升,一般橙套+2、满修为80、双修为+8,几率会达到54%,如果再加上冰啸会到84%。
    天赋相关:
    冰啸加触发几率,冰封在触发后的基础上增加冰冻的概率。前期修为比较低,冰啸触发几率更低,因此建议能用的话优先用冰啸,后期在酌情考虑用冰封。比如在目的不在杀人而是打断敌方关键人物(比如砸车等)时,可考虑此天赋。
12.混元归真
    状态技,开战之前所用,单挑、切磋或准备一波爆发之前必用技能。在点修为时建议还是先学斩渊覆海再考虑这个技能,毕竟那个技能配合天赋附带一个控制效果。有的时候,如果遇到九黎隐身这个,可暂时不用此技能,等九黎先手抽空罡身放2个技能再仙风,之后再点此技能也可。当然,具体时机,还得靠自己把握。
    天赋相关:
    剑灵加人剑合一概率,最多加10%;霜袭提升攻击,并提升对冰冻者的伤害。
    一般情况下,大家都喜欢用霜袭。笔者也喜欢用霜袭,因为剑灵已有玄刃剑舞·剑灵(或双刃连舞·剑灵),这里就不必用了。而且配合无极的冰冻(这时的冰雨术推荐用残冰),有伤害加深效果。值得说明的是,后期弈剑的XP冰河配合此技能打人真心很给力,笔者曾用此法撸死同战的妖皇(当然前提是那位在幻境非要与我硬钢,不晓得躲我的冰河)。
13.冰封诀
    这是个无极保命技能,如果配合附近的圣手简直是无极的第二春。这里有个细节,冰封诀被人攻击不会进入战斗。也就是说,只要你脱战前残血,但看见有人来袭击你,你可以先嗑个持续回血药,然后立马冰封。嘿嘿,你又立马可以生龙活虎地与追敌来一发了。至于先学冰封诀还是先学寒冰护体,前者群战不错,后者单挑给力,你可酌情考虑。当此技能也有弊端,比较依赖队友,以前有敌对奶妈用拈花诀无限束身,现在改了当如果有人针对你的冰封,还是后继无力。不过值得说明的是,该技能的核心不是让你保命,而是转移敌人注意力。这一点在天梯、比武竞技团体赛中尤为关键,你一旦冰封,别人就会打你的队友。但别一直冰封坐看队友别轮,先选好对手,立马解除冰封参战。同时,该技能还能用来躲避无极的月影残光、九黎的噬影杀接强袭,毕竟噬影杀带来的3秒定身让无极痛苦不已。
    天赋相关:
    流霜增加持续时间并每3秒回血;霜爆在结束后冰封周围目标5秒,没错,就是5秒!前提是不能手动解除!先说流霜,无极的所有天赋石没有废柴,只有没有开发的招式。曾以为,流霜很烂扔了不少,但是现在想来,此天赋用来对付暗影的XP简直是神来之笔。暗影XP持续输出很高,无极小脆皮很难撑过短暂的高爆发。当然,你也可以利用地形,看到暗影XP,你可以跳到石头上、山上,但如果没有找到合适的地形,建议还是老老实实用流霜吧。
    霜爆的强力控制,使得无极在逆势时仍有巨大的作用,当然前提是群战,单挑没哪个XX会蹲在你旁边。实际上,此天赋最大的作用在于领土战、砸小车大车等环境中。在以前没有奶妈接力赛的领土战中,无极的霜爆往往是打开局势的一种不错的方法。
14.冰凛剑阵
   剑仙标志技,范围伤害附加概率冰冻,可用来破九黎隐身。又因为是持续伤害,可用来打本清小怪或者神台惊变打怪。单挑时主要用此对付奶妈、渊龙等风筝型职业,群战护车时值得一用。
   天赋效果:
   风行让剑阵的友方提升移速,因为这个天赋,剑仙就被称为帮派大车的润滑油。这个移速能最大提升50%,非常恐怖,用来追杀或逃命真心很不错。而且,在己方阵营处于优势时,不妨用此剑阵。另外,圣手(风神除外)和渊龙时,由于此类职业放风筝能力很强,务必带此天赋方有胜算。至于为什么风神不用,后文再讲。












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发表于 2014-9-19 15:22 |显示全部楼层
虽然不懂。。但写的看起来貌似好厉害。。抽空可以看看。。研究研究怎么打奕剑或剑仙

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发表于 2014-9-19 15:35 |显示全部楼层
傻傻分不清!无极60封印一破,直接建议删号!什么13套被其他职业10套逆袭是正常事,无极其他10套直接用来挖矿吧!
第一点,碰到天妖无解,跑不过天妖
第二点,妖皇,直接砍不动,10套妖皇打你10套奕剑嘎嘣脆!!打你13套也是不跑就死的命,搞不懂撕风裂谷的抓人范围真大!
第三点,奶妈打满四象宝石,法宝打上豁免,直接百草站那给你砍都没拉血快,10套无极就不要有打奶妈的念头了
九黎不用说,有这个游戏开始,就一直逆袭无极的
玩无极建议前期60级之前玩,60级之后真的没意思,九黎也是,60级之后也建议删号!
真想玩这个游戏,就玩两个职业,奶妈和万妖!

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发表于 2014-9-19 15:36 |显示全部楼层
天之海角 发表于 2014-9-19 15:22
虽然不懂。。但写的看起来貌似好厉害。。抽空可以看看。。研究研究怎么打奕剑或剑仙 ...

写得这么不容易,您老就多给点分分呗~~

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天之海角 + 2 我这个等级就6分。。一边2分。木得多给啊。.

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发表于 2014-9-19 16:46 |显示全部楼层
15.逆转乾坤
   剑仙被动技,缩减了某些技能的射程,但增加了生命8%,且最终伤害减免10%。这里值得注意,这个伤害减免只对无极与轩辕有效,因为只减少元力造成的伤害。而九黎、渊龙、万妖均是罡气伤害,故无此减免。关于这个最终伤害,曾推测不少,感觉应该是装备锋锐、技能伤害、属性伤害、攻击伤害、BUFF加成等伤害之后再结算的伤害,即最终付诸于剑仙身上的伤害。由此可见,剑仙对上弈剑与风神、圣手,是很抗揍的。
16.逝水囚笼
   剑仙单体控制最强技能,10秒内不能行动(除非伤害超过40%当前气血),非常恐怖。无论是幻境、神游乱入还是阵营大战,此技能均非常实用(云轩城切磋还是不扯了)。单体时,此技能可作为自己状态不佳时用,最好在对手嗑药进入CD时用。
17.月光斩
   月光斩是剑仙的另一稳定控制技能,相较于带有腾影后的月影残光CD更短,只有10秒。3下的持续浮空说短也不算短,但此技能往往作为其他技能的后续控制技,一般作为连控间的衔接技。此技能的硬伤是射程只有3秒,因此释放此技能的前提是接近目标,因此一般与震地斩或双刃连舞第四击连用。当然月影将对手挑起后,也可以接月光斩,但对手罡身一下就拉开距离,你就别月光斩了。还有一种对仙风比较自信的人,仙风后接月光斩,但这个有点扯淡,因为大多仙风的经常跑到了对手前面。个人建议,除了震地斩或双刃连舞第四击外,要么用太极剑阵定住人在月光斩,要么用一下穿云接近再接月光斩。别想用冰雨减速或冰冻,因为奶妈或九黎很容易就能解除此类状态,解除后你根本就追不上。另外值得一提的是,此技能的另外一大作用就是先前释放的剑阵拉到身边来,具体在下面天赋相关说明。
   天赋相关:
    天赋就一个——霜剑,将剑阵移到自己身边,别小看这个天赋,此乃打架打怪必备天赋,没有之一。剑仙打架很大程度上是靠剑阵吃饭的:冰凛范围伤害附带冰冻、天赋加移速,冰霜加伤害减免与韧性、天赋加攻速。可以说,剑阵是剑仙生存的基础。当然什么时候用冰凛,什么时候用冰霜,后文再述。
18.冰心魄
   剑仙被动技,看脸的技能。说不上残废,也说不上好用,也没天赋。
19.冰霜剑阵
   后期剑仙神技,耐揍的前提。单挑近战,推荐此剑阵;群战正攻,还是推荐此剑阵。主要是因为,其不但减免元力伤害(这样保证友方不被对付高战弈剑秒掉),还能提升一定的韧性。相信大家都知道,后期的韧性是一种高昂且奢侈的属性。豁免符印远比四象、威力、戮力来得贵便是此因。一来是因为后期大家的暴击暴伤堆得很高(前期不容易堆),二来九黎的高暴击、天妖的高暴伤迫使奶妈、万妖等均尽量带上豁免。韧性堆上了,很难被人一套送回复活点,因此该剑阵可谓是团战必备神技。
    关于是否使用何种剑阵的时机,这里总述一下。己方处于优势、防止刺客骚扰、追敌逃命、护帮派大车时建议使用冰凛,己方处于劣势、敌方有高战弈剑秒人、高战天妖和九黎、正面团战时推荐冰霜。当然,这些并非特定,仍要与具体情况而定,比如前期小车无敌人时适当放个冰凛,检查九黎的存在,带敌人大波来袭时赶紧脱战切换冰霜。野外遭遇战时如果看到敌人要跑或者己方队友被围,可以在前路或后路提前放一个冰凛,一来避免敌人脱战上坐骑或直接活动表秒飞,二来协助队友逃命(放完冰凛记得立即上坐骑)。另外,单挑对决风神时,建议用冰霜,一来风神奶量大大不足,罩杯太小;二来风神暴击暴伤很高,又有变猪,因此建议用冰霜来减免元力伤害。
    天赋相关:
    天赋就一个——霜剑,增加攻击速度,最大为10%。可不要小看这个10%,相当于一个霸武天尊称号,打万妖时相当给力,连招连得好的话,完虐同战中据称是斗仙亲儿子的天妖。用来打九黎也不错,正面对刚,再带个霸武,攻速不必九黎慢。

先到此为止,后文待续。

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20.啸海逐波
   该技能为无极单体稳定输出最高的技能,注意是稳定输出(为什么后文再说)。大家都知道,该技能一般需要在人剑下释放,毕竟对于无极来说,1秒的吟唱随时都会让自己处于劣势。然而,兵无恒势,水无定形。没人规定啸海必须在人剑下才能释放,具体还是要根据实际情况来看。首先要明确,该技能配合浪潮天赋能让无极稳定输出达到最高,因此该技能可用来收割人头或者追杀残敌。同时需要注意,啸海是无极(不论是弈剑还是剑仙)射程最远的技能,比太极剑阵还要远,因此在有把握在对手逃开之前,不妨直接吟唱啸海一招带走。这个作用相对于弈剑来说似乎不太理想,但是对于腿较短的剑仙来说,十分必要。这是因为剑仙控制本身就较强,震地斩往往是用来接近而非等人剑触发控制,因此在未触发人剑、且仙风已用的情况下,不妨抓住时机吟唱啸海秒掉一些脆皮职业(特别是玄翎)。但对于圣手,那就不建议吟唱啸海了,除非看到奶残血且未触发圣心等增益状态(但是这个很难)。另外,作为超远射程超高输出的技能,啸海一般作为技能连招的中间或末尾招式。因为人剑状态只有5秒,因此对啸海的释放一定要对时间有个精确的把握。建议在在关键技能放完后关注下人物图像下的人剑倒计时,一般连招是触发人剑后,立即震地斩接近,然后雾雨弹(弈剑)或月光斩(剑仙),然后旋天独舞后退(弈剑单挑或群战均可这么打,剑仙视具体情况是否用旋天),然后再接啸海。如果手更快的话,最多2秒就可放完震地斩、雾雨弹、旋天独舞,剩下的3秒足够你用啸海了。
   啸海奥义是冰龙,不仅输出可观还有100%大范围击退效果(简直是浪潮和逐浪的合体)。一次奥义下,一般可触发两次冰龙,并且第二次冰龙完后还可继续瞬发啸海。冰龙在群战中十分给力,可用来撕开对方的防线、推开大车。
   在群战中,不妨用旋刃·剑灵来提升人剑几率,毕竟一个啸海的输出远比几下旋刃剑舞带来的输出更为可观,而且抢人头也十分不错。关于群战中,无极天赋石与技能的选择,以后会用一个专题来讲,暂且不赘述。
   天赋相关:
   一般我们都会带浪潮,毕竟带来的输出十分可观(最高85%*3)。有此天赋,无极抢人头更爽利了,附带此技能是直线伤害8人,因此在群架中经常看到某某攻击15套一个啸海秒一群人,而且有的弈剑甚至会受到两倍总血量的伤害。可以说,这个天赋不论是土豪还是平民,均是必备的石头。作为土豪,提升输出当然是首要;作为屁民,输出更加不够,当然得提升输出。不过,浪潮天赋也有个硬伤,即后摇时间。该技能释放后,有三下攻击动作,实际上在第一下就已经计算了总伤害,但这个后摇时间起码持续0.75~1秒。因此,在释放此技能之前一定要注意周围环境,如果敌人很靠近你,最好旋天后退再来啸海。不然那个施法后摇很容易被别人控住。
   这里我觉得很有必要说说逐浪这个天赋,单挑和群架我一般不带。相信很多人觉得这个天赋很废柴,的确如此。此技能无法带来较高的输出,其逐退几率和距离都有点坑跌,打架还是比较鸡肋的。但垃圾是放错了地方的资源,该天赋用来将敌对帮派大车击离传送石、推进战线倒是有点用。但是,此天赋的价值相对于浪潮的输出,性价比还是略低,而且开元气后,冰龙本身就有击退效果。虽然打九黎和万妖这种近战,貌似有点用,但无极单挑向来是先下手为强的快节奏战斗,最耐不得消耗,因此在最短的时间内弄死对手才是王道。因此,逐浪天赋的价值还有待提升,建议KFZ重做此天赋。
21.冰雨术
   冰雨术不论前期还是后期都是不错的控制技能(减速也算是控制)。一般配合普攻来破九黎隐身,群战中也用来减速。虽然输出很低,但由于是范围技能,用来混斗气还是很赚的。此技能有一些细节值得注意,由于技能可无锁定释放,因此可在逃跑是提前释放在自己周围,可阻止追敌脱战骑坐骑;精英挑战中可提前冻住怪物然后仙风拉开距离,让自己脱战(1V4基本上就是这么打的);单挑九黎时预判九黎的走位扔冰雨术(释放放一定要按ESC确保不选中对手),然后在冰雨术的范围内旋刃剑舞,只要九黎走近被冰雨砸中,那么他就无法释放强袭了。另外,值得注意的是,对于奶妈,冰雨需要谨慎下,因为奶妈能用清心诀解掉,特别是奶妈解掉后会触发神速状态,作为剑仙你就更追不上了。因此,单挑时冰雨尽量少放,要放也得趁其CD间隙,群攻时退奶妈时最好根据距离来放:如果距离较近,则旋刃等人剑接震地斩、冰雨之类,如果距离较远则太极剑阵定住或用仙风近身,靠近后再冰雨以及其他技能。
    奥义技能是冰雹,加强了伤害,减速效果也提升了10%。多个无极同时叠加冰雹,那也是十分疼痛的。不过此技能推荐在幻境挑战时,配合混元归真·霜袭来使用,能大大加强打怪的效率。
   天赋相关
   残冰,最高概率30%冰冻怪物5秒,玩家则1秒,很不错的控制。霜芒,追加减速最高20%,放风筝与被放风筝必备的天赋。一般而言,大家均会优先选择残冰,不仅打怪5秒冰冻十分给力(尤其是打龙、岩魔等斩妖除魔任务),起手冰冻也不错(30%的几率还是十分可观的)。配合寒冰护体,轻易就能把九黎与万妖冻得不要不要的,特别是前期,的确是无极的首选天赋。而霜芒,大家研究的还是很少。个人认为,霜芒是对移速较快职业的首选天赋,比如渊龙。尤其是后期的玄翎,双移速一旦开起来,比兔子跑得还快。弈剑还好点,如果是剑仙,你如果不带个霜芒,呵呵,那你永远要吃玄翎的屁股灰。

   





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22.仙风浮影
    前面说过,此技能为无极最飘逸的技能之一。用得好,取敌首如探囊取物;用得妙,群战人堆中来去自如;用得巧,逃跑脱战+活动表逃跑简直是无解的遁身法门。群战中擅用此技的人,比如有两个基准因素:局势观和网速。后者是客观原因无法避免,暂且不谈(因为仙风是面向的,对时机要求严密,如果延迟会出现意外冲人堆情形,后果你懂的)。为什么说局势观?因为仙风是个冲背技能,不是背朝别人(逃跑)就是面朝别人背(追敌),因此他绝不是天妖迅猛突那种冲脸技能。局势占优时,不妨用仙风冲敌人后方切奶;局势不利时,那就使劲儿逃吧。在领土战中,为了打第二道屏障(以前是围着旗子,现在是围着雕像),我们经常趁山门结界被破后立即仙风冲进去,意图接近屏障。在阵营大规模遭遇战中,以万妖切割地敌方阵营并拦住战线(专业术语叫兵线),后排迅速收割一方无极或奶妈。这中集中优势兵力的闪击战模式,就需要无极快捷的机动与瞬间的高爆发。可以说,无极的机动性主要就体现在这个技能上。带上飞羽天赋,不仅可在3秒内免疫晕眩(目前斗仙中还没有起手浮空的,群战中一般是万妖作为起手眩晕,奶妈一般站后排,不可能来个落羽弹风灵弹来击飞那你),还可带来3秒的闪避。说到这个闪避,估计还有很多朋友不怎么重视,稍后再天赋中再讲。另外在单挑时,合理运用仙风是制胜的关键。一来是因为仙风可用来拉近距离、追击敌人,二来还可以天赋带来的效果释放不同的招式。
    天赋相关
    我们都知道,打九黎或九黎时我们必然会带上飞羽天赋,因为此天赋可在3秒内免疫九黎的持续晕眩以及万妖的疾风斩和疾风斩奥义,但我们忽略了一个另外一个加成:闪避率加成。很多人都不怎么重视这个闪避率加成,因此在无极单挑无极时仅仅只会用冰封、太极剑阵、寒冰指来躲或打断对手的月影残光。我要说的是,这个闪避是绝对闪避,是在总闪避的基础上加成闪避数值,绝非简单的闪避率提升。因此,在对手是无极时,不妨使用此技能来防止被对手挑起。一来月影有射程(若超出射程,对方就放不出月影),而来可通过这个绝对闪避来避免被挑起。橙色的飞羽闪避最高为30%,纵观多次切磋与遭遇战,这个闪避绝对物所超值。
    同时,神行天赋也是对付放风筝职业的必备天赋。对于圣手这种攻击机会很少的职业,强烈带神行天赋。跑得怪的奶妈,又能续航,如果技能衔接不上根本就没办法打,因此建议用神行来减少施法距离是个不错的选择。至于对玄翎和龙羽这种持续浮空比较多的职业,前者可以考虑(是可以考虑,不一定要用)神行,因为玄翎要想逃跑,很难追上,尤其是剑仙。后者不妨用飞羽吧,因为龙羽后期控制要比玄翎强得多,但跑得要慢一点,带个飞羽应该划算点。

23.五气朝元
    回蓝技能,有了凝神归元·凝元后,这个技能就用不上了——但是,打架时一般没格子让你镶嵌这个天赋的。群架时,耗蓝很快,尤其是开了护羽以后。这个技能就是让你在群战间隙回蓝用的。
    天赋相关
    暂无天赋。不过如果要出天赋,提升此技能的应用性,不妨从以下两个方面来考虑:续航与躲命
    续航,比如施法过程中如果有人攻击,将部分伤害吸收变成血量;躲命,施法中可躲避一次元力伤害等等。当然个人意见,仅供参考。

24.太极剑阵
    如果说斗仙中刁丝逆袭的技能有哪些,那么太极剑阵必定为其中之一。虽然伤害很低,但是无法用罡身解除的定身效果,实乃神技中的神技。虽然轩辕的拈花诀和弑魂的噬影杀也有定身效果,但其释放条件其实比较苛刻(本人目测这两个技能太过于IMBA,必然会有所改动)。而太极剑阵除了吟唱,没有其他限制。当然没有橙色的冲霄天赋,该技能就比较废柴,群战的时候偶尔用用也不错,单挑绝壁用不上。但一旦出橙色天赋,你的春天就来了。各种打断,各种破影,各种拉人,各种追敌,绝对会让人恨得咬牙切齿。
    天赋相关
    目前只有一个冲霄。瞬发的冲霄,可打断无极的穿云等各种位移技能,可拉助任何职业,前提是你得命中住。经常会有人说,那个奶妈明明拉住了,她怎么还能跳起来跑掉?个人感觉是闪避了,不确定是因为这个技能很奇葩,在群战时经常打着打着就发现自己一边放技能一边慢慢回退到一个点,有时甚至是死你的尸体也会被慢慢拉过来(很诡异吧?)。另外有一点只得注意,该技能不能定住处于夜影袭吟唱状态下的暗影,因为该技能有伤害,会让暗影反击直接近身。

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发表于 2014-10-17 11:40 |显示全部楼层
25.斩渊覆海
   无极(不论是剑仙还是弈剑)最远的射程技能,但由于需要在啸海使用后才能使用,所以上文我说啸海是最远射程技能,也不算错。此技能作为啸海的连招,建议使用时一定要注意距离的把握。前文讲到,啸海一般在旋天等甩开距离后再放,然后利用较远的射程来输出。实际上,啸海+斩渊一般是追杀人头的强力有效技能,但对距离的把握要求非常精准。很多时候,追杀无极或天妖时,经常会因为敌人直接冲向前方导致射程不够。这是因为啸海虽然能打中敌人,但在带了浪潮后有0.75~1秒的施法后摇,在这个时间内敌人很可能逃出射程范围,如果不能再有效距离释放斩渊,建议还是用其他技能接近目标或者干脆放弃(换句话说,其他人看到无极在舞三刀,不妨跳起来再瞬移——这样会更远一点——或者使用位移技能脱离对手的斩渊)。
    单P的时候碰到九黎,很容易被九黎控得放不出斩渊。与九黎单P,我遵循的原则是:天下武功,唯快不破。连招的作用是为了提供输出环境或者增强输出,但如果处于劣势就要考虑下一连招有没有必要继续。像九黎和万妖都有起手控,奶妈的落雨弹也有起手推,如果在释放完啸海后被他们打断,这个时候考虑更多的是要不要用罡身,而非继续使用斩渊。比如九黎,闪杀后很快就有浮空、定身、眩晕等各种控制;就像万妖,起手控后A一下(冲之前战吼吼一下)立马出妖神了;就像奶妈,起手落雨弹,如果出风行则飓风否则接风灵弹(不过圣手的控制队伍无极来说很弱,但是风神就十分恐怖了)。这里要特别说一下,在定身条件下,我们还是可以释放冰雨、寒冰、啸海等非位移技能,但斩渊不能。因此一旦被定身且没有罡身来解除时,赶紧切换其他非位移技能吧(如果是噬魂开元爆打出的[url=]瞬光电袭[/url]你就干等着吧)。
   天赋相关
   天赋有两个,一个幻剑一个冰剑。前者打怪不错,后者单挑群战必备。前者效果是大剑变为三把,增加输出范围,但伤害降低了不少。无极的冰雨本就很容易混斗气,因此增大输出范围对无极的作用并没有那么大。而冰剑则是在原来的输出下增加控制,诸位不要小看这个控制,最高55%的几率其实还是很给力的。尤其是在群战中对着人堆来一发,配合太极剑阵,一下就可以浮空不少人。上文说到很多人即使被人连控也不远放弃使用斩渊,最大的渊源还是这个冰剑带来的控制,不过这个还是靠点人品。同样的,斩渊也可接在冰龙后使用。这里有个细节,冰龙射程只有20码,啸海有25码,冰龙的大范围击退后接斩渊,攻击人数似乎要少了一些。具体细节,诸位看客可自行研究。
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