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标题: 关于游戏可玩性的建议 [打印本页]

作者: 暮春花深    时间: 2024-7-26 17:29
标题: 关于游戏可玩性的建议
    一款游戏要想做到经典永流传,那么在玩法上一定要仔细研究,而不是一味地增加任务,让玩家感觉喘不来气,感觉一天不清任务就落后一大截,让人不得不逃离,具体做法可以参照魔兽世界。经群里玩家讨论决定建议如下:1、减少任务总量,或者改变任务奖励。例如任务奖励从经验值/道行值改为时装碎片,集齐100碎片可以换永久时装(绑定)。
2、经济系统需要重新做。区服物价贬值速度过快,需要从多方面调整,你们聘用的MBA硕士得用心去研究了。
3、加大营销力度。据调查,目前玩这款游戏的都是以前曾经玩过端游的老玩家,新鲜血液很少,这说明营销力度不够,或者新手任务优化不够。
4、提高游戏中部分活动的容错率。一个活动如果对装备、宠物以及操作的要求过高,那么这个活动最后会非常小众,大部分玩家无法体验到乐趣。
5、改变目前游戏开发思路。一款游戏要想长盛不衰,氪金玩家和平民玩家都是必不可少的,既要让氪金玩家体验到游戏的快感,也要让平民玩家有生存下去的空间,平民玩家是给氪金玩家提供情绪价值的重要一环,保住大量的平民玩家,才能让氪金玩家持续稳定入驻。目前的游戏需要提升平民玩家的体验。
6、副本系统需要重做。副本对于一款游戏来讲,是非常重要的,目前的副本系统非常鸡肋,毫无乐趣而言,建议增加20人以上的团本。
    以上建议经部分玩家研究讨论后通过,希望开发部门考虑。



作者: 叫什么都敏感    时间: 2024-7-26 21:44
符合预期,暂不考虑!或者··已记录!
作者: 养一棵绿萝    时间: 2024-7-27 08:20
已阅,可以退下了。
作者: 养一棵绿萝    时间: 2024-7-27 08:28
优秀的玩家。
作者: 高黑帅    时间: 2024-7-27 09:01
支持支持!不错的建议!

作者: 小金玉    时间: 2024-7-27 11:56
标题: 关于游戏可玩性的建议
这游戏体验不好,大乱斗时,我高忽视遗忘(210%),高强力遗忘(51%),高忽视躲避障碍(15%),居然封不稳一个月道比我还低好几百年的一个输出力(非隐身状态,三次才封上一次)……懵得我不知所措……
作者: 体木还是敏木    时间: 2024-7-27 13:46
问道手游8年来,有很多人给游戏提了建议,最后游戏改成现在这个样子,上线就是清各种任务,清完任务就是充钱补充道具然后挂机刷道。这游戏已经定型了,明白人都已经脱坑跑路了,只有执迷不悟的人还在提建议
作者: 可樂丶    时间: 2024-7-27 17:19
以后不要建议了
作者: 天气不好。    时间: 2024-7-27 17:47
标题: 关于游戏可玩性的建议
雷霆听不进去,现在正在迅速抜韭菜!
作者: 芦华    时间: 2024-7-27 21:52
会员都要搞直充了 还管你这些
作者: 百花谷...    时间: 2024-7-28 19:55
你这建议不行,你得出坑钱的建议。
作者: 哥看看    时间: 2024-7-29 09:23
雷哥掉钱眼里了




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