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楼主: 司音上神
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[游戏建议] 【第117期】开发组每周建议回复&收集

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11#
发表于 2023-6-18 13:59 |只看该作者
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12#
发表于 2023-6-19 00:28 |只看该作者
建议优化探案流程,或者每个人得探案随机出,现在就是按照攻略点一遍,一点儿意义都没有;

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13#
发表于 2023-6-20 13:33 |只看该作者
公示期意义何在?建议取消掉或者缩短公示时间
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IP属地:江苏

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14#
发表于 2023-6-20 19:18 |只看该作者
求,可以买好卡可以自动续卡,自动续九曲玲珑笔的功能,一天天的老是忘记变卡,
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IP属地:河北

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15#
发表于 2023-6-20 19:44 |只看该作者
建议同等级首饰也可以成套买,可以根据属性来区分,灵力多就按法的来,敏捷多就按速度来

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16#
发表于 2023-6-22 20:57 |只看该作者
建议法宝每个等级的基础触发概率给个标注(不含亲密),我玩了几年到现在也没搞清楚法宝的触发概率

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17#
发表于 2023-6-23 02:44 |只看该作者
建议天书一回合里面能触发多个,比如说我的力宠第三回合养精蓄锐了第四回合先被怪攻击了触发了反击,那这样等到宠物打怪的时候就出发不了五行天书了,这样好影响体验!还有就是每种天书都应该有他特别的属性和纯在的意义,比如说破天,感觉都快没有纯在感了。个人觉得可以增加一些天书的联动性,比如说破天可以和五行天书同时触发,这样打体系的角色也能有一定的作用,不然16万物伤的宠物养精蓄锐后竟打不动一个体木,养精蓄锐后一次只打了几滴血,你说这样有什么体验呢,建议开发组考虑一下这个问题

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IP属地:海南
情怀玩家 该用户已被删除
18#
发表于 2023-6-23 15:32 |只看该作者
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