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[游戏建议] 力魄耗蓝问题

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楼主
发表于 2023-7-10 19:31 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2023-7-11 21:38 |只看该作者
道友你好,力破本身蓝耗就不高,主要是力系本身蓝不多所以会有些紧张,但再下降恐怕被工作室利用节约蓝耗便于打金,这个目前没有考虑调整。
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板凳
发表于 2023-7-12 00:37 |只看该作者
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地板
发表于 2023-7-12 08:28 |只看该作者
GM110 发表于 2023-7-11 21:38
道友你好,力破本身蓝耗就不高,主要是力系本身蓝不多所以会有些紧张,但再下降恐怕被工作室利用节约蓝耗便 ...

可以考虑增加力系蓝上限啊
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发表于 2023-7-12 09:10 |只看该作者
白月魁 发表于 2023-7-12 08:28
可以考虑增加力系蓝上限啊

道友你好,力系主要追求的是伤害,且装备有法力词条已经可以增加法力上限了
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6#
发表于 2023-7-12 09:45 |只看该作者
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发表于 2023-7-12 12:04 |只看该作者
GM110 发表于 2023-7-12 09:10
道友你好,力系主要追求的是伤害,且装备有法力词条已经可以增加法力上限了 ...

你这话真的强词夺理,那法的就可以高蓝条呗?设计的确实很有缺陷,你怎么不让法的去拿装备属性换蓝条去?
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8#
发表于 2023-7-12 14:12 |只看该作者
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发表于 2023-7-13 11:43 |只看该作者
GM110 发表于 2023-7-12 09:10
道友你好,力系主要追求的是伤害,且装备有法力词条已经可以增加法力上限了 ...

觉得你们是不是该好好玩玩游戏呢?
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发表于 2023-7-13 11:54 |只看该作者
GM110 发表于 2023-7-12 09:10
道友你好,力系主要追求的是伤害,且装备有法力词条已经可以增加法力上限了 ...

且不说目前力法伤害究竟如何。根据机制,力本身需要玩的比法快,防具基本都是双所有双力单敏,说到缺蓝的问题,又要玩家至少舍弃敏捷去选择法力词条,有点不讲理了。这么草率的回是要出事的,兄弟!是不是该想想这缺蓝续航差,也是力的一大劣势呢,苦口婆心讲了这么多,真别不当回事了,兄弟!!!
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