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[游戏讨论] 【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

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开发组成员 论坛元老 攻略达人 原创作者

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楼主
发表于 2023-8-11 17:38 |只看该作者 |正序浏览
各位道友,下午好!

       第八届阵营战已经开始啦,借此机会,一天在这里给大家提前预告一下,关于下一届阵营战玩法我们的一些调整计划。

       一、关于阵营日常任务(百战之将、运输物资、收集物资、协助生产、探查据点)减负
       调整思路:
       以日常任务减负为目标,但是期望能保留实力验证的部分。
       调整计划:         
       a:完成百战之将3-5成实力挑战后,可使用【速通日常】功能将其余4个阵营日常任务直接完成
       b:上述奖励不变


       二、关于日常切磋(刷战功)、资源争夺玩法调整
       调整思路:
       日常切磋玩法,部分道友被战功奖励“绑架”去互刷并非设计本意,还挺累,而资源争夺玩法也没有达到我们预想中的争夺效果,经综合考虑:
       a:日常切磋不再产出战功,将这部分战功奖励与资源争夺玩法的奖励合并,重做一个阵营匹配对战玩法(暂定名:资源大战)
       b:原则上不要让用户太累
       c:原则上保持战功差距(胜负会有奖励差异)
       资源大战的一些设计点:
       a:资源大战每天可以参与,但每周只需匹配对战6次,奖励算起来等同于之前【资源争夺+日常切磋】合并后的奖励
       b:匹配战斗战胜方获得100%战功、玉珠奖励,战败获得80%战功、玉珠奖励
       c:资源大战每天有3个时段,每个时段只有1个小时,需至少3人组队才可参与,组队匹配,组队pk
       d:每天根据资源大战争夺进度,向双方阵营发放玉币或粮草奖励

       好了,上述设计细节还在开发中,大家可以先看看。以上内容计划在11月也就是第九届阵营战中生效,还请各位保持关注噢!


       最后祝道友们游戏愉快,生活愉快!


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发表于 2023-8-15 06:01 |只看该作者
资源大战还不如资源和互刷呢!,以前所有人花时间都可以获得100%的战功,现在没有敏火怎么能打赢,这不是强迫所有队伍有敏火嘛!?不然就打不赢就不能获得100%的战功……看着更糟心
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发表于 2023-8-14 22:43 |只看该作者
压力最大的是互刷和资源,取消互刷,资源不限时间,就没问题了
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《问道》手游一见如故再续前缘;天墉城下王者归来!追寻最初的你

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发表于 2023-8-14 21:19 |只看该作者
挺好
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发表于 2023-8-14 17:56 |只看该作者
互刷那150点,要不就用额外第五次捐款500万加150点。。。。。这个可以有呵呵呵。。。土豪无所谓
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发表于 2023-8-14 17:08 |只看该作者
遇到差不多的 无非多打几回合,遇到厉害的 玩体的,那就有的打了。。。这种 玩家不更吐槽啊。。。 估计敏火又吃香了
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发表于 2023-8-14 16:56 |只看该作者
{:4_551:}划水
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发表于 2023-8-14 15:34 |只看该作者
所以为啥要组队,为啥要pk呢,强绑在一起的意义在哪
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发表于 2023-8-14 11:52 |只看该作者
囚鸟 发表于 2023-8-12 00:06
资源大战有点繁琐,建议取消,而且才三个时间段。不取消也可以,改为没有时间段规定,随时可以参加不然这个 ...

不卡时间可能太分散了,更不好组队
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发表于 2023-8-13 23:09 |只看该作者
八荒要来了,不减负玩不下去了
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