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[游戏讨论] 【力法平衡】建议收集站(策划已回复)

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发表于 2024-1-30 21:01 |只看该作者
猪佩奇 发表于 2024-1-30 15:35
玩的好好的就闪退了,望采纳

道友闪退问题这个找一下客服同学处理一下,提供设备型号和角色信息,让技术看一下是否有异常情况。
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发表于 2024-1-30 19:29 |只看该作者
土系土系力法平衡,土系怎么平衡
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发表于 2024-1-30 15:35 |只看该作者
玩的好好的就闪退了,望采纳

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道友闪退问题这个找一下客服同学处理一下,提供设备型号和角色信息,让技术看一下是否有异常情况。  详情 回复 发表于 2024-1-30 21:01
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发表于 2024-1-29 20:58 |只看该作者
法有法的安逸,力有力的优势,加强力的输出会不会造成新的力法不平衡?
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发表于 2024-1-29 17:35 |只看该作者
道友们豆豆整理汇总后,当前策划大大已经做了一些热点问题的回复,大家可以看一下哦!
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发表于 2024-1-29 12:26 |只看该作者
力魄可以触发一种技能然后带斩杀的字
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发表于 2024-1-29 10:56 |只看该作者
力破千钧的难点在于无法触及相邻怪物导致的伤害外溢,版主的调整方向出现偏差,并不是力觉得豆子触发和暴击触发的概率少,而是无法均衡的让技能覆盖满,力破千钧不如改成:隔山打牛吧~无视是否相邻,只要出手,4个怪都能受到伤害{:4_553:}
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发表于 2024-1-27 01:23 |只看该作者
把力迫副目标的伤害提高1.5倍,这样子就能基本平衡了
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发表于 2024-1-26 21:32 |只看该作者
米面网 发表于 2024-1-21 16:09

谁说力没有相克,疯怪就相当于克力,打上去伤害少一半
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发表于 2024-1-26 14:47 |只看该作者
断生的云 发表于 2024-1-19 17:39
希望力魄的伤害不会丢失,会想法攻技能希望打到并不相邻的目标

嗯,力的就应该像法的一样,目标不丢失,如果旁边没怪的话也可以,反正100%打4个目标,除非怪没有4个了。
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