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武魂精魄系统,魂器系统还有镜石系统,还有装备本身的几率属性:比如他们都有破防破防率,连击。气血防御和忽视抗性和抗异常等。普通属性他们直接如防御气血伤害等,会相互叠加会给角色加直观属性,单是那些带几率的属性能不能说明一下他们存在的价值在哪?且没有说明他们是不能互通和叠加的,那么既然不行为何还要叫一样的名字?全国医疗都能异地报销了雷子你还在搞这些虚的东西出来烦人?,建议优化各种说明,去掉没必要的一些尾巴,至于哪些我想各位道友都比较清楚,不得不说雷子的策划不是有脑子就行? |
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