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关于手游五行玩法的一些想法
问道手游最大的特色就是五行,每种各一个门派共五门派,特色五行相生相克。目前门派属性加点玩法多样,主要取决于辅助技能与障碍,攻击技能都一样,导致弱势门派无人问津,比如土。五行玩法还有相性,每个相性对应每个门派特色,玩家根据属性点选择主点相性。这个本来很好,但是其中有个对应人物的本相的可增加对应门派法术攻击,我在想如果让玩家自由发挥是否这个设定多此一举?毕竟这个设定造就了金系,由于这个加成加上金系人物帅气,技能障碍深受大家喜爱,法金就是法系代表,说实话我觉得这样就失去了门派多样性,GM好像一直致力于搞门派平衡,但效果不尽人意,那是否可以去掉着设定?或者根据这个设定深入的去创造一些东西。
保守:是否可以添加设定每加一点本相可增加本门派的物理百分比,这样我想土系就不会无人问津了,金系特色是法术,土系特色是物理,也对应了五行根本设定。
激进:既然提现五行,基础设定不变,对应人物加本相额外增加本相属性百分比(对应门派加本相额外增加本相的百分比),金加法术,木加气血,水加防御,火加速度,土加物理。其实还懂并不大,但是五行门派各具特色。以前土玩法就要失去一部分属性作为牺牲(虽然小众)到现在各具特色,金系就是法术更胜一筹,木系气血就是高,水系防御就是厚,火系速度就是高,土系就是力大无穷。
玩家嘛可以给选择,洗点丹,门派转换机会,也会有更多选择。
以前其他系可以玩法,金系最沾光,现在大家谁也不吃亏。大家也不会都挤在金了。 |
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