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[游戏建议] 魂器皇冠定义

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楼主
发表于 2024-1-14 14:24 |只看该作者 |倒序浏览
魂器皇冠的定义建议多样化,别只有阳属性高就给皇冠,暗属性就不给,输出速度魂器对比防御反击反震魂器就很难上皇冠。好的魂器应当多样化。

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沙发
发表于 2024-1-15 11:06 |只看该作者
道友你好,皇冠主要并非多样化与否的问题,而是从市场角度考量,如果在市场上确实不太值钱,却强行提高价值,反而会被工作室利用,这方面我们会持续关注,还望周知。
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板凳
发表于 2024-1-15 22:41 |只看该作者
GM110 发表于 2024-1-15 11:06
道友你好,皇冠主要并非多样化与否的问题,而是从市场角度考量,如果在市场上确实不太值钱,却强行提高价值 ...

你是啥也不懂,懒得跟你说。
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