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[活动体验] 一剑闯天关

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楼主
发表于 2024-3-8 13:22 |只看该作者 |正序浏览
关卡内的正向buff建议自动拾取,减轻玩家负担,不需要重复点击。然后到达天梯石台时,增加一个类似于地宫传送阵对话,是否进入下一层。

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发表于 2024-3-18 09:35 |只看该作者
闯天关被困一层怎么解
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发表于 2024-3-17 15:34 |只看该作者
这八荒就够烦人了 又出个内置小游戏?
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发表于 2024-3-14 22:28
哥看看 发表于 2024-3-11 10:17
他们能有这么用心?新增的玩法全都是内嵌小游戏了,哪有原本游戏内的人物的活动?我怀疑是不是代码,设计 ...

开始圈钱了,随便搞搞然后就跑了

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发表于 2024-3-11 10:17 |只看该作者
鹿灵儿 发表于 2024-3-8 15:46
这说好的游戏减负也没减到哪里去嘛。一个八荒加现在的闯天关每天耗费时间15-20分钟。本身游戏就是娱乐的 ...

他们能有这么用心?新增的玩法全都是内嵌小游戏了,哪有原本游戏内的人物的活动?我怀疑是不是代码,设计能力都没有,只能做内嵌小游戏。
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发表于 2024-3-8 15:46 |只看该作者
GM110 发表于 2024-3-8 14:08
道友你好,这些表现如果都略过,体验上虽然节约了1次点击,但同时也会变得缺乏表现力,甚至过程中遇到什么 ...

这说好的游戏减负也没减到哪里去嘛。一个八荒加现在的闯天关每天耗费时间15-20分钟。本身游戏就是娱乐的。你看看有几个人会特意去看剧情,有这功夫你们还不如好好把人物关系,NPC形象搞一下。基本上所有活动NPC形象都是套出来的,没事建议你们多看看神话史,收集收集各种神话人物形象或者找找看各种神话人物雕像。就没必要给我们扣什么细节。
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发表于 2024-3-8 14:08 |只看该作者
道友你好,这些表现如果都略过,体验上虽然节约了1次点击,但同时也会变得缺乏表现力,甚至过程中遇到什么事件都没有明确的感知(得依靠界面顶部的提示文字来看,但这么改估计会点的非常快,也不太可能一直去看文字),整体体验会变得不伦不类不像游戏,这里没有考虑这样做,还望周知
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