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[游戏建议] 【第164期】开发组每周建议回复&收集

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楼主
发表于 2024-5-14 17:56 |只看该作者 |倒序浏览
道友们晚上好,
       感谢大家上周在各个反馈渠道积极提出许多建议,这周的策划周刊内容很丰富,我们也将竭尽全力和大家一起打造良好的游戏环境。大家可以扫描下方二维码,或点击链接(https://wj.qq.com/s2/14098834/8129/)直接前往提交建议,下周你的建议也有机会在策划周刊出现啦!
言归正传,准时呈上本周策划周刊,快来看看你的建议采纳有没有被采纳吧。


1、来自中洲大陆的热心道友反馈:资料片指引任务中,天界资料片协助他人完成指引任务可以获得好心值,而阵营战则不会获得好心值,建议此类任务可以统一获得好心值。回复:了解道友需求,可以将资料片任务加入好心值统计列表。

2、来自中洲大陆的热心道友反馈:阵营战阵营大事中,据点争夺战、攻城战战等玩法未到开启时间就有前往按钮,容易造成误解,建议可以优化界面显示。
回复:收到道友建议,可以优化玩法未开始时的按钮显示。


3、来自中洲大陆的热心道友反馈:首饰强化时可以选择经验书/经验,但是确认界面提醒较弱,容易分不清自己选择了真身经验还是经验书,建议确认界面可以增加更为明显的提示。
回复:了解道友需求,可以优化界面提示。


4、来自中洲大陆的热心道友反馈:月道跨服试道元婴等系统不生效,但是进入跨服试道场地后,会显示提升标识,容易造成困扰,建议可以取消提升提示。
回复:收到道友反馈,可以优化提升提示逻辑。


5、来自中洲大陆的热心道友反馈:帮派踩方块活动中可以进行赠送,赠送后导致帮派活动界面显示异常,建议可以禁止帮派活动中发起赠送。
回复:谢谢道友建议,可以增加帮派活动中的赠送功能限制。


6、来自中洲大陆的热心道友反馈:查看公侯界面时,若队长带队换线,容易造成公侯界面展示内容为空,建议可以优化界面显示。
回复:收到道友反馈,可以优化界面显示问题。


7、来自中洲大陆的热心道友反馈:鬼宠飞升指引任务对话中,【多些】应为【多谢】,建议可以优化对话内容。
回复:谢谢道友提醒,立马安排优化!


8、来自中洲大陆的热心道友反馈:八荒弟子技能中【掘隐索微】应为【抉隐索微】,属于典故内容,建议可以优化弟子技能显示。
回复:谢谢道友提醒,可以优化技能文案显示。


9、来自中洲大陆的热心道友反馈:问道周年道友的称谓在个人名片中颜色显示异常,建议可以完善个人名片的称谓颜色。
回复:收到道友建议,安排称谓颜色显示优化。


10、奇门秘境玩法宠物死亡后会扣忠诚度,在新区挑战时宠物属性不足,极容易浪费驯兽诀,影响玩家挑战欲望,建议可以调整为不扣除忠诚储备。
回复:宠物死亡扣除忠诚储备为游戏的核心设定,忠诚储备的过度消耗也属于一种挑战门槛,若此类挑战不消耗忠诚储备,会让门槛进一步降低,所以暂时不考虑调整。

第163期获奖名单
星星点灯笼
辛能能
小枢
打个字很慢
李少胜

礼包码已发放至论坛短信箱中,请及时兑换使用。


额外说明:
1、在本系列贴内发表的建议被收集反馈了,那么将有机会获得【‘论坛礼包一和10闪电、10金钱、10威望、10人气
     PS:提交建议奖励的礼包与论坛每月14日开放的闪电兑换礼包活动中的“论坛礼包一”为同一批次礼包,同一批次礼包码无法在同一账号角色重复使用。
            礼包码本身也与自己互斥,如本月已使用过一个‘论坛礼包一将无法再次使用,可分享给其他朋友使用。
2、因为策划并不会对所有问题都做出回复,版主也是尽量将建议都反馈上去,如果没有被采纳得到回复也还请不要气馁。
3、希望各位道友理性讨论,过于激烈的言论版主会根据情况处理。
4、本帖旨在增加一个道友与策划的沟通通道,如果各位道友对于这类活动有什么建议也可以反馈。
5、本帖严禁发布与建议&意见无关的话题,其他非相关言论会直接屏蔽处理。


曾经沧海难为水,除却巫山不是云。取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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沙发
发表于 2024-5-15 16:33 |只看该作者
阵营玩家都自己给自己减负了、官方是不是要做点什么、比如刺客一周一次、潜入只能开一次

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发表于 2024-5-19 21:24 |只看该作者
关于八荒弟子装备,建议出个一键卸载,方便操作。

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发表于 2024-5-20 10:20 |只看该作者
上周获取最新邮件更新的问题,需要暂停托管 下线 在上线才能获取最新邮件, 建议右上角有个刷新邮件 图标。

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发表于 2024-5-20 10:30 |只看该作者
提一个关于组合技能的建议,现在组合技能是根据是以敌人为目标的技能或者以队友为目标的技能判定的,当技能发生改变的时候,比如两条针对于队友释放,但是需要给不同的队友,组合技能无法判定目标改变,比如水系角色在队友加防御的时候,需要给  队友1    队友2释放,但是组合技能只能选择其中一个人,即使换技能也无法改变队友目标,导致组合技能太过于刻板,建议改成以组合技能三栏中的每栏技能为判定选择目标,水系角色加防御的时候,第一回合给队友1释放,第二回合给队友2释放,第三回合给队友3释放,这样就可以大大提高组合技能的灵活性,提升玩法的体验,可能修改上改动比较大,希望采纳,让这个游戏的玩法性更加多样

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发表于 2024-5-20 15:30 |只看该作者
零度、孤客 发表于 2024-5-19 21:24
关于八荒弟子装备,建议出个一键卸载,方便操作。

点他头像有一键卸下装备
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