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[游戏讨论] 【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

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楼主
发表于 2023-8-11 17:38 |只看该作者 |倒序浏览
各位道友,下午好!

       第八届阵营战已经开始啦,借此机会,一天在这里给大家提前预告一下,关于下一届阵营战玩法我们的一些调整计划。

       一、关于阵营日常任务(百战之将、运输物资、收集物资、协助生产、探查据点)减负
       调整思路:
       以日常任务减负为目标,但是期望能保留实力验证的部分。
       调整计划:         
       a:完成百战之将3-5成实力挑战后,可使用【速通日常】功能将其余4个阵营日常任务直接完成
       b:上述奖励不变


       二、关于日常切磋(刷战功)、资源争夺玩法调整
       调整思路:
       日常切磋玩法,部分道友被战功奖励“绑架”去互刷并非设计本意,还挺累,而资源争夺玩法也没有达到我们预想中的争夺效果,经综合考虑:
       a:日常切磋不再产出战功,将这部分战功奖励与资源争夺玩法的奖励合并,重做一个阵营匹配对战玩法(暂定名:资源大战)
       b:原则上不要让用户太累
       c:原则上保持战功差距(胜负会有奖励差异)
       资源大战的一些设计点:
       a:资源大战每天可以参与,但每周只需匹配对战6次,奖励算起来等同于之前【资源争夺+日常切磋】合并后的奖励
       b:匹配战斗战胜方获得100%战功、玉珠奖励,战败获得80%战功、玉珠奖励
       c:资源大战每天有3个时段,每个时段只有1个小时,需至少3人组队才可参与,组队匹配,组队pk
       d:每天根据资源大战争夺进度,向双方阵营发放玉币或粮草奖励

       好了,上述设计细节还在开发中,大家可以先看看。以上内容计划在11月也就是第九届阵营战中生效,还请各位保持关注噢!


       最后祝道友们游戏愉快,生活愉快!


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沙发
发表于 2023-8-11 17:56 |只看该作者
欢迎大家讨论拍砖。
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发表于 2023-8-11 18:16 |只看该作者
出的东西太多确实玩家感到累,希望通过这次的减负,让玩家更轻松的玩游戏
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发表于 2023-8-11 18:17 |只看该作者
人人有等于人人无,这种跨服大活动还是建议少出慎出吧,回归问道本质玩法可以吗
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发表于 2023-8-11 18:24 |只看该作者
想咋改就咋个改。阵营从未报名过
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发表于 2023-8-11 18:31 |只看该作者

【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

取消资源大战,改成:百战之将增加第六层,用来奖励那些资源
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发表于 2023-8-11 19:00 |只看该作者
取消PVP,多弄点pve。
类似九幽,所有道友都是一个团队
一起打怪
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发表于 2023-8-11 21:13 |只看该作者

【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

资源大战看着不像减负啊,又要匹配又要组队还只有三个时间段,不是每个人都在那三个时间段有空的,pk又花蛮多时间。
我现在单人压资源也就五分钟,互刷战功也不是很有必要刷
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发表于 2023-8-11 23:56 |只看该作者
咋想的呀。。。资源每天3分钟结束。互刷5分钟结束的。。。。打个架,还得抽一个时间打6次?  那得多少时间
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发表于 2023-8-12 00:06 |只看该作者
资源大战有点繁琐,建议取消,而且才三个时间段。不取消也可以,改为没有时间段规定,随时可以参加不然这个资源大战,不然就是有和没有一样,太卡时间
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