楼主: 一天一落叶
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[游戏讨论] 【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

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发表于 2023-8-12 18:08 |只看该作者
吧玉石粮草改成组队?你考虑过夜班玩家吗?
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发表于 2023-8-12 22:56 |只看该作者
零六年的记忆 发表于 2023-8-12 13:52
减负不够彻底,单纯这样减负没多大效果,  100%和80%打架奖励,就会导致*磕,打一次的时间远远超过互刷时 ...

这样的话只会造成组队的时候,要别人属性。不然打架哪里打得过??不是浪费时间嘛。而且限制时间。大哥,有必要吗。组队多累
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发表于 2023-8-12 23:09 |只看该作者

【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

6次,要是碰上实力相当的,15回合战斗,要打多久?6x15x24s/60s=36分钟,另外还要加上匹配时间。
这减负是反向的吧!
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野地尼 该用户已被删除
24#
发表于 2023-8-13 05:05 |只看该作者
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七夕情人节

25#
发表于 2023-8-13 07:32 |只看该作者
建议这样改,新增锁妖塔,两只队伍去打可以重复去打,直到在规定时间内打满星即可,双方阵营拼耗时奖励,谁速度快谁拿战功资源多,在规定时间满星即可 。 阵营为期一个月,锁妖塔半个月更新一次,打两次,那边获得的战功多资源多赛季结算 给的奖励越多,可以给游戏币 银元宝,道具,别抠搜的,锁妖塔单列出来胜负,比如西岐赢但是锁妖塔朝歌胜 具体什么方案还有待考量暂时先想这么多。
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七夕情人节

26#
发表于 2023-8-13 07:46 |只看该作者
新增锁妖塔,西岐降妖,朝歌收妖。 已此展开双方比拼谁的妖力高,谁收妖的速度快,比收妖的数量,时间,以及质量,单独计算 赛季胜负关系, 不会说赛季结束一家独大的,西岐朝歌双方也没那么大争议,赛季结束奖励武灵值 金钱,银元宝!!!
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发表于 2023-8-13 11:43 |只看该作者
建议取消战功互刷,资源抢夺取消时间限制,
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发表于 2023-8-13 16:47 |只看该作者
资源大战这是减负吗,组队打架不费时间?你们考虑过匹配不到人的问题吗,那么你们肯定说了一周21次,那我都没时间怎么办,,正常点吧,别瞎改了,资源是全天都有,大战是固定时间,还减负呢,真搞笑
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发表于 2023-8-13 16:49 |只看该作者
匹配机制有问题!长时间匹配不上人~日常刷道喊****都没人来~匹配搞笑的吧 都没人玩儿了
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元宵节勋章

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发表于 2023-8-13 16:50 |只看该作者

【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题

资源大战打多久,你们想过吗?
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