普通2B屌丝青年
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各位道友,周二好!
上周和道友们同步了【阵营战】聊一聊大家关注的减负问题 ,感谢大家的积极反馈,今天主要针对大家关注的焦点问题,来和道友们聊一聊!
这里简述一下:取消资源争夺+互刷获得战功的设定,新增“资源大战”玩法;新增“【速通日常】”设定。
焦点问题一:资源大战较比互刷+资源争夺,会更加耗时。
针对这个问题,我们分一下人群,不同类型玩家的喜好与习惯不太相同,这里要分几种情况考虑:
先聊聊追求战功排名的玩家,这类道友在历届阵营战活动中有明确的追求(我要排名高高的),他们很努力,每天要互刷10轮战功(20场战斗),资源争夺一周打满14次。对于这类道友的体验来说,调整后的速通日常+一周匹配6场战斗的资源大战,就耗时这点,是降低不少的。
再聊聊不追求极致战功排名的玩家(依旧有数值追求),这类道友每周会完成封神秘策任务,所以至少会打一次资源争夺,至于互刷就比较随缘了,刷得越多耗时就会越久。对于这类道友的体验来说,调整后的速通日常是比较舒服的,而对于“资源大战”集中担心的点在于组队匹配耗时及战斗耗时的问题,这个问题我们后面会聊到。
最后,还有一类不怎么追求阵营数值的玩家(偏佛系),对于这类道友,可以找个时间去匹配6场战斗,哪怕全都输了,也能拿80%战功奖励,同时也能拿满封神秘策奖励。
综上所述,如果单纯就“耗时”这个点来分析,资源大战的耗时在一定程度上小于互刷+资源争夺(毕竟资源争夺还存在抢不到粮草的情况)。
焦点问题二:固定时间+组队匹配战斗的设定,让人望而生畏!
大家会担心固定时间上线参加活动会很有压力,大家担心组队匹配会很困难,同时大家也脑补了战斗双方势均力敌消耗几十个回合的战斗场景。
别担心,我们给大家说明一下,也明确一下设定。
首先,为什么要设定固定时间,目前我们暂定每天活动的时间:12-13点,16-17点,21-22点,之所以设定固定也是考虑到集中活动时间,便于组队匹配、便于战斗!
其次,对于组队匹配困难的担忧。我们设定了固定的活动时间,一方面将玩家聚集,此外,匹配效率会重点考虑,如果出现一些匹配效率的问题,我们会综合考虑进行调优。
最后,对于战斗。目前我们的设定是一周内只需要匹配完成战斗6次(不要求匹配到6胜),而6次匹配是纯随机匹配,有的战斗会久一点,有的战斗会很快,我们可以待活动上线后,观察观察情况哈!
焦点问题三:为什么一定要做“争夺”?不限量采集不行吗?
聊到这个问题,我们得回归到阵营系统玩法的初衷了,阵营战要做的是“偏国战玩法”,核心是阵营之间的pk。而阵营战需要资源,一部分资源我们靠阵营日常来获得(除此之外,阵营日常还承担了一个辅助氛围的作用),但我们不能将所有的资源都放在偏pve的日常上去投放。这里我们就需要设计一些符合pk定位的玩法,故我们设计了资源争夺、玩家组队打架可获得战功等,所以即便优化“资源争夺+互刷”,也是需要保留玩家之间争夺的设计初衷。另外一点,据点争夺战,不是所有玩家都能参与的,会选排名靠前的人,那靠什么来拉开差距呢?偏扫荡的日常肯定不行,那就只有靠pk拉开差距了,所以我们需要保留“PK”,保留“争夺”。最后一点,也是很重要的一点,想要靠竞争拉开差距,也是一部分道友的追求啊!
好了,今天先到这里。阵营系统相关的反馈我们是十分关注的,我们会尽量将阵营内的系统玩法调优到一个绝大多数人都舒服的状态!
祝道友们游戏愉快,生活愉快,回见!
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