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[游戏讨论] 【力法平衡】建议收集站(策划已回复)

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发表于 2024-1-20 18:54 |只看该作者
不如把斗子触发几率跟变身卡可以叠加。这样最起码有个40左右几率了,也能说是加强
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发表于 2024-1-20 20:47 |只看该作者
120以下不飞仙的就加了坐骑几百伤害,感觉意义不大
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发表于 2024-1-20 20:52 |只看该作者
不知道问道策划怎么想的!这样改玩力的失望,玩法的生气!!!为什么就还能把力魄改为狂暴模式的那样?别的都不用动!
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发表于 2024-1-20 21:15 |只看该作者
触发御宝后才有30%几率出必杀,连击, 必杀连击伤害也都是一样,1.说明也不清楚,2.既然伤害都一样出连击,必杀意义何在,怕几率低直接提升30%上限就行,3.看似加强,其实门槛太高,一般人也感受不到加强哪去了,反过来说,打bs时候是不是bs把把都是豆子+必杀+连击,反向加强么 再就是力的伤害溢出问题自始至终都没解决,力的没有伤害分摊,主怪伤害增加5倍有啥用,问题太多了,玩家没人出来说,没人骂就是无所谓,等你们自己改公测后还是这样直接就退坑,筛沙也不是一次筛到位
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发表于 2024-1-20 22:17 |只看该作者
希望力魄的伤害不会丢失,不漏怪。像法攻技能希望打到并不相邻的目标。御宝太鸡肋,等级都低。等于没改
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发表于 2024-1-20 23:25 |只看该作者
其实都是跟风。我不知道力法有多大的差别,我也是玩力的,我只记得一瞬间力的就被冷落了。后来我去寻找答案,解开疑惑。得到的是:刷道影响效率,主播说的,大家都不要力……还有那些什么改8力不如改6法得,我是没见过。还有说进化的装备不如什么什么的,卡级有啥区别,数值最多都是一样的,就是升不升级罢了。还出个名词,正版盗版…这也不都是跟风吗。
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发表于 2024-1-21 00:16 |只看该作者
首先策划这个调整很厉害。既考虑到了力,也没有削弱法,体木也有收益。其实这种调整效率更快了,尤其是四法一力或是三法一力一力火。提升有一分多钟,这就无形中让大家认识到这种阵容是最好的,力的玩家飞仙也不被歧视了。唯一不足可能是牛头怪把,物理减伤太高了,力的打几万伤害,有点假了。
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发表于 2024-1-21 00:25 |只看该作者
世道小怪力的根本没人要,这个不解决一下?
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发表于 2024-1-21 02:50 |只看该作者
归根结底就是想让你点御宝,绕开御宝,斗子直接支持连击会心不行吗?或者,御宝点到多少级,几率增加多少。有个底数支撑。别一上来就是点满120级,上限百分之30。。。不如设置成御宝1级,激活斗子连击会心,60级几率设置成15。每多升10级,加百分之3这个样子。斗子连击会心率可以跟变身卡叠加。这样子是不是就感觉舒服多了?
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发表于 2024-1-21 10:28 |只看该作者
没加强的点子上,现在是跟风 力的刷道来会跑,力破伤害丢失, 御宝也没加强到点子上,一个飞仙弄的力法处境都尴尬。要调御宝仙术力法都往上调。
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