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[游戏建议] 【第152期】开发组每周建议回复&收集

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发表于 2024-2-22 22:35 |显示全部楼层
力法平衡5法队伍提升20秒,1力四法队伍提升了1分钟,那我想问一下有考虑过五力队伍吗?当初力的没人要他们抱团取暖,一声道友一生朋友……问道当初还打这个感情牌考虑过这些玩家的感受吗?这些道友怎么办?你提升法术抗性减少血量这不就行了,对法影响不大可以认为没影响。为什么要取消主怪相性?又相当于砍了一刀强力克玩家……改的法系玩家不开心。力的想加强又畏首畏尾,满法宝满御宝加上85必杀才触发概率30%……扪心自问一个区多少玩家能达到?我21级斗子50级御宝,变身卡23必杀(因为必杀以前没啥用武器卖了换的土五的武器)飞二一下午我没看到触发过……可能法系玩家觉得力的加强了,但实际上力玩家自身感受最清楚,这是给力玩家画了一个很难达到的大饼,现在小怪物伤减免又高,五力队伍玩家更是难受,我本区139力榜排名12,11万裸伤,8 1,神兽都有,这样的投入感受很差,你可想普通力玩家体验啥样。总结一下就是法系小砍一下通过降低血量又弥补过来了,结果上来看反而二飞还提高了20秒,力的画了个大饼触发概率低的可怜……力的加强本就是为了弥补伤害溢出的问题,结果触发条件苛刻概率低有什么意义,问问力玩家体验有改变吗?反而改六改七力触发跟不上,飞仙更尴尬!法的相当于被小砍,虽然通过降低怪物血量让最终五法队伍刷道速度还有提升,但是法系玩家还是不开心,因为感受不一样了,我以前能秒30万的改完就只能秒20万,看上去就难受,说实话还不如不提升法抗直接增加主怪血量呢,看着实际结果差不多但是法系玩家从伤害数值上感觉舒服啊!我觉得目前力法平衡,力的加强部分触发低没有补偿到他的短板,五法队伍依旧玩得开,五力队伍飞仙就难受了……其次撤除主怪相性,变相砍了强力克的法系玩家一刀,使法系玩家也不满意。我个人认为力法是不同的玩法,他们应该有各自极为突出的优势和特点,增加力的同时没必要砍法一刀。同时既然决定增加力就应该切切实实让力玩家感受到他的改变,而不是跟画一个大饼一样。试问体验不佳有多少力能坚持到24级斗子120御宝,还得共鸣出这85的必杀,才换来这30%触发?是不是应该把这个触发均匀过度一下?上限提升一下让那些法宝等级没那么高的玩家偶尔也触发一下让他们也能感受到力的改变?我觉得通过增加主怪的血量使得法系玩家清除除主怪难度增加,让力法搭配的队伍更有优势这样飞仙伏魔自然就有更多队伍接受力玩家。同时小怪不再增加物理免伤(改回和以前一样)这样五力固定队伍也不用难受了,也算是顾及到以前抱团取暖的玩家。不用担心力加强了五力队伍会不会太强势,这个担心完全多余,因为力破的机制问题导致他们没法在残怪时快速收尾。因为飞仙怪物血量增加可以适当增加一下法系御宝仙术触发几率和恢复主怪相性进行弥补,这样我相信法系玩家也是十分愿意见到的。当然力的强化触发概率也需要增加一下,不然前期触发太低有多少玩家能撑到24级斗子和120御宝仙术呢?我这是一个问道情怀玩家的一个建议,也是希望游戏越来越好,力法玩家玩的都开心。很多地方考虑也不周到,只是给策划们一个建议啊,愿我们一声道友一生朋友,我们热爱问道,也望问道不负情怀!

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