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[游戏建议] 关于噩梦八仙的一些建议

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发表于 2021-5-11 00:10 |显示全部楼层
前两关还是不难,第一关穿山甲,可以第一回合宠物大秒,第二回合普攻,三回合养,四回合大秒,期间人物给宠物拉好状态就好了。很容易过。
第二关韩湘子,鬼王需要开眼,算好血量全部打空,然后在两个回合之内必须收掉(否则鬼王满血复活),期间竹灵不能倒下,倒下了需要重打。至于心魔,可以直接拉好状态,等心魔和一再打即可,龙王的话,也是一样,直接拉状态到十几回合,就不需要打虾兵蟹将也可以对龙王造成伤害。
八仙,我个人是2.1+的道,85的忽视,是可以障碍住的。


几点建议,希望管理看到。
一、噩梦八仙难度确实有点太高了,10W防御。22W血的体木还是扛不住,宠物也扛不住,张果老那关很难打,至少木难打,可能火系或者水系,金好打一点,但是需要够快的速度和足够的道行。
二、产出有点相对较低了,道行、武学产出与难度不太匹配。相对来说,噩梦八仙比困难本的难度更高,但是产出确实有点低。
三、建议在测试期间,宠物的忠诚度也需要减免,今晚上打了一晚上张果老,5000多的忠诚打到2000的忠诚。
四,希望适当优化一下噩梦八仙的怪物出翻天印、混元金斗的几率。不然真的扛不住。
GM111    

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发表于 2021-5-11 09:08 |显示全部楼层
道友你好
关于道友的建议,我这边也逐条对应回复:
1. 难度上我们会再考虑的,但设定上噩梦难度就是高难度的挑战玩法,若打不过可随时重置重新从普通难度开始挑战哦。
2. 产出的话,噩梦难度只需要挑战通过3次就可以进行扫荡了,因此所需花费的额外时间也比较有限,目前产出符合预期,暂不考虑调整。
3. 宠物忠诚度的降低建议与建议2同理,只需要挑战3次成功即可进行扫荡,因此无需调整。
4. 触发翻天印、混元金斗的几率主要影响到战斗难度,这块我们会再跟进、观察的,目前没法确认是否会优化。
感谢道友的反馈。
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