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[游戏攻略] 【阵营战】阵营系统介绍

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发表于 2022-9-8 17:34 |显示全部楼层
1、报名
前提任务:
角色≥70级会接到一个【阵营战】魔魂降世任务,完成任务后,可前往天界-李靖处报名阵营战
(这个任务很简单,只要根据任务的指引去完成即可)


• 阵营战玩法采用赛季制的方式,每个赛季持续2个月,赛季结束后将进入一个月休赛期每年四个赛季。 阵营战是一个跨服赛事玩法。


• 阵营战赛季期间,系统会以所有区组不同等级段划分出若干赛区
   70~79;80~89;90~99;.........

• 整个阵营战玩法的可以分成战前筹备据点争夺攻城战三个阶段,据点争夺战总计3轮,双方最终比分将直接决定阵营战赛季的胜负,攻城战结果不会影响阵营战赛季的胜负,但会增加赛季结算奖励。
  
• 报名时间:赛程开启后第一周周五(2月4日) 05:00:00 - 第七周的周五 04:59:59

• 报名要求:报名时近7天总活跃度≥700且需缴纳300万金钱进行报名,若活跃度不足则可缴纳3000万金钱进行报名

• 阵营选择:
点击阵营战报名,方式分为单人报名、组队报名2种,可在进入本界面时查看所在固定队其他成员报名情况,选择阵营方式仅限随机分配,组队报名时将会分配至同一阵营。


阵营战分为两大主城,周阵营主城为西岐,商阵营主城为朝歌,简而言之就是两个不同的阵营,属性没有任何区别,只是名字不同,可以报名随机加入一方阵营。
注意:一旦报名选定阵营就无法修改了!两个阵营的人是无法互相组队的,所以可以在报名时约上自己的固定队,朋友一起加入同个阵营。



2. 封神秘策
分为四种秘策:成长策,历练策,通神策,奋战策
奖励主要包括:历练值、凝魂琥珀、武灵值、武魂之尘、武源石

历练策:
主要针对一些日常任务,完成后可获得奖励。
历练策中的任务将在每日05:00时重置,未完成的任务进度和未领取的任务奖励将被清空,请及时领取。保卫大将、敌将来袭任务仅在特殊事件触发时才会激活对应任务。
(当存在全天未登录阵营区组情况时,可花费金钱找回未完成的日常任务历练值,每日仅限1次,每次最多找回400点)



成长策:
也是针对一些阵营战活动任务,相当于封神秘策的周任务汇总。
不同任务将在不同时间点开启,详见各任务的说明介绍(后面我也会给大家细说这些任务),但所有成长策任务均在攻城战结束时关闭。
每个任务有多个阶段,只有完成上一阶段才会显示下一阶段。



通神策:
分入门篇、真我篇、通神篇,历练等级达到对应等级领取该阶段奖励,入门篇所有人都有,真我篇激活需要9000银元宝、通神篇激活需要27000银元宝。
真我篇、通神篇相互独立,可同时激活并领取奖励  
(如果要获得全部档位的奖励,需要第二第三档都买)
激活真我篇、通神篇后可一次性领取已达到历练等级前的所有奖励
总共30级








奋战策:
战功值达到对应数值时,可领取据点争夺战、赛季结算奖励。
获得的奖励数值受【阵营战胜负】、【战功阶位】、【是否参战】影响


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发表于 2022-9-8 17:53 |显示全部楼层
3. 武魂系统

前提:需要完成-阵营战主线【阵营战】入榜求道 任务可开启

界面介绍:
  武魂系统页面跟地府的神魂系统界面一致,武魂最高五层十阶十级;
  消耗武灵值可对武魂进行突破,激活武魂点,获得相应数值基础属性加成
  左上方显示的是基础属性, 武魂提供基础属性在所有地图、所有战斗中生效且角色、宠物、娃娃都可获得这部分属性
页面显示的【中间一个“武”字的黄色图标】,属于是武灵值

武灵值:
  类似地府玩法的阴德,可以强化武魂从而加强武魂的属性,跟神魂强化类似。




武灵值消耗表
阶级
该阶下每级升级所需要的道具
1
5
2
11
3
16
4
21
5
26
6
32
7
37
8
42
9
48
10
58
11
69
12
79
13
90
14
100
15
111
16
121
17
132
18
143
19
153
20
172
21
190
22
209
23
227
24
246
25
264
26
283
27
301
28
320
29
338
30
364
31
391
32
417
33
444
34
470
35
497
36
523
37
549
38
576
39
602
40
639
41
676
42
713
43
750
44
787
45
824
46
861
47
898
48
935
49
972
50
1009
武魂窍:
  大家体验过地府玩法就知道,地府玩法中有神魂和神魂的魂窍,而武魂玩法和地府神魂类似,拥有武魂和武魂窍以及武魂精魄。
    武魂窍有一二两套可分配,类似装备一样,可将不同的武魂精魄放在想要搭配的一套阵容内

武魂精魄的获得方式:
  消耗凝魂琥珀在雷震子处获取。 前往天界-雷震子处(李靖旁边) 消耗凝魂琥珀抽取获得。
  需要消耗 凝魂琥珀 去获得 武魂精魄
  每个武魂精魄都会有对应的技能
点击后↓



凝魂琥珀:
  类似地府玩法中冥海霞光,用来凝聚武魂精魄。
  主要来源:封神秘策、商城阵营礼包
  需要消耗 凝魂琥珀 去获得 武魂精魄


武魂精魄:
  类似地府玩法的太阴之气,分为蓝、粉、金三个品质。
  品质对应的技能数:蓝色为2条技能,粉色、金色为3条技能
  品质:金>粉>蓝,品质越好,获得稀有属性的概率就会越高


武魂精魄技能:
   技能分为对抗技能、阵营技能,无论什么品质的武魂精魄,第1条技能必定为阵营技能,第2、第3条必定为对抗技能

武魂精魄属性根据生效场景分为2种类型
  阵营技能(主动/被动):在阵营战地图内的所有战斗中生效,在其他地图的战斗中不生效。
  对抗技能(被动):在与其他角色的战斗中生效,在与怪物的战斗中不生效。(所有地图都可以生效,例如在试道、证道殿里面都会生效,但必须要跟角色战斗才行)
     主动技能:需要主动点击使用的;   
     被动技能:达到条件后自动生效,无需手动点击

阵营技能表(各技能详细描述)
  阵营技能仅在阵营战地图的战斗中生效(无论是阵营战中什么类型的战斗)
技能名称
类型
技能说明
静心凝神
主动
对己方全体使用,主目标必定解除障碍,其他目标概率解除障碍状态(整场战斗限己方所有单位使用两次)
聚灵化气
主动
对己方全体使用,回复目标单位法力值,持续3回合。(整场战斗限己方所有单位使用2次)
坚毅壁垒
主动
对己方全体使用,为目标单位施加护盾。(整场战斗限己方所有单位使用2次)
固本培元
主动
对己方全体使用,回合开始为目标单位增加物伤减免、法伤减免,持续3回合。(整场战斗限己方所有单位使用2次)
鼓舞士气
主动
对己方全体使用,为目标单位增加物理伤害、强法术伤害,持续3回合。(正常战斗限己方所有单位使用2次)
心无旁骛

被动
战斗开始时有概率触发,触发后己方所有单位在本场战斗可躲避障碍效果1次,持续1回合。(同时存在多个时只取最高概率进行判断)
泰然自若
被动
降低自身作为目标时被附加“失魂落魄”的概率
势不可挡
被动
出手前有概率解除自身障碍状态。(每场战斗最多触发2次)
霜寒侵袭
被动
进行主动攻击、障碍时,有概率使主目标从下回合开始降低速度(降低值受目标等级影响),持续2回合
霜寒之护
被动
作为主目标被攻击或障碍时,有概率降低释放者速度(降低值受目标等级影响),效果持续3回合,每回合最多触发1次。
混元之力
被动
使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有概率使本次造成的伤害变为真实伤害。
致残打击
被动
使用物理法术攻击或障碍时有概率使主目标(只对地方角色有效)受到缓兵之计、束手就擒、闻风丧胆、哀痛欲绝任一技能效果,持续1回合
身坚志强
被动
降低自身作为目标时被附加“致残打击”的概率
涅槃重生
被动
受到物理或法术攻击死亡时有概率复活并恢复气血,数值越高触发概率及恢复气血比例越高。(每场战斗最多复活2次)
破灭生机
被动
降低“涅槃重生”技能的触发概率
对抗技能表(各技能详细描述)
对抗技能仅在敌方单位中存有玩家、宠物的战斗中生效
技能名称
类型
技能描述
逆血化盾
被动
前3回合每回合初将自身x%的当前气血转化为护盾值
岿然不动
被动
降低x点自身速度,增加自身x点气血上限、x点防御值
镇定自若
被动
降低自身x点速度,增加自身x%的所有抗异常、x%的几率躲避障碍
心魂俱静
被动
降低自身x点速度,增加自身x%的忽视所有抗异常、x%的忽视目标躲避障碍
一力十会
被动
降低自身x点速度,增加自身x点物伤、x点法伤
破釜沉舟
被动
降低自身x点气血上限、x点防御值,增加自身x点物伤、x点法伤
七伤咒术
被动
降低自身x点气血上限、x点防御值,增加自身x%的忽视目标躲避障碍
坚若磐石
被动
降低自身x点物伤、x点法伤,增加自身x点气血上限、x点防御值
玄虚护甲
被动
增加x%的物伤减免、法伤减免
强力之术
被动
造成的物理伤害增加x%
奇法之术
被动
造成的法术伤害增加x%
抵御障碍
被动
抗强力障碍属性增加x%
强力障碍
被动
强力障碍属性增加x%
躲避障碍
被动
几率躲避障碍属性增加x%
精准障碍
被动
忽视目标躲避障碍属性增加x%
强效障碍
被动
成功障碍主目标后有x%概率使障碍回合数加1
弱化障碍
被动
被障碍后有x%概率使障碍回合数减1,但不会低于1回合
生命汲取
被动
使用物理或法术攻击造成伤害时x%概率恢复伤害量一定比例的气血,数值越高触发概率及恢复气血比例越高
抵抗吸血
被动
作为目标时,降低x%出手单位触发生命吸取的概率
忽视抵抗
被动
忽视所有抗异常属性增加x%
抵抗障碍
被动
所有抗异常属性增加x%
抵抗遗忘
被动
抗遗忘属性增加x%。
抵抗中毒
被动
抗中毒属性增加x%。
抵抗冰冻
被动
抗冰冻属性增加x%
抵抗昏睡
被动
抗昏睡属性增加x%
抵抗混乱
被动
抗混乱属性增加x%
无坚不摧
被动
破防率属性增加x%
摧枯拉朽
被动
破防度属性增加x
武魂之尘:
可以强化武魂窍,增加各武魂精魄的数值,简单来说就是魂窍强化石。



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4. 宠物阵营技能(只能在阵营战地图生效)
  宠物阵营技能的位置在宠物顿悟技能之后,宠物阵营技能一共有10个,其中主动技能3个,被动技能7个,一个宠物最多可以同时学习1个主动阵营技能、2个被动阵营技能,阵营技能也可以升级,需要消耗武源石,日常使用消耗灵气,灵气不足时,可以通过金钱或者武源石补充灵气。



宠物阵营技能详细介绍表:
技能名称
类型
技能说明
驱散障碍
主动
对己方单个目标使用,有概率解除目标单位的障碍状态,冷却时间:6回合
颠倒错乱

主动
对敌方单个目标使用,有概率互换当前速度值,持续4回合,冷却时间:6回合
失魂落魄
主动
对敌方单个目标使用,对目标单位造成相应比例的气血上限的真实伤害并有概率为其附加持续2回合的“失魂”效果,冷却时间:5回合。
失魂效果:
• 该状态最多可持续3回合,在拥有该效果期间,若目标为角色,则死亡后获得离魂效果,若目标单位为宠物且触发了离魂效果,则宠物死亡时必然判断复活失败
• 离魂效果:死亡后2回合内目标角色在获得治疗时将使得治疗量为0,包括技能治疗、药水治疗等。
泰然自若
被动
降低自身相应比例作为自身为目标时被附加“失魂落魄”的概率
还施彼身
被动
被障碍技能命中后有相应的概率使施法者也受到该障碍效果。(正常战斗生效2次)
福泽后世
被动
死亡时将自身部分法力值转移给己方剩余法力百分比最低的角色,技能等级越高可转移法力值上限越高。
天降甘露
被动
进场时(第一回合除外)回复剩余法力百分比最低的友方单位相应百分比的法力上限的法力值
势不可挡
被动
出手前有相应的概率解除自身障碍状态。(每场战斗最多触发2次)
霜寒之护
被动
作为主目标被攻击或障碍时,有相应概率降低施法者速度(降低值受目标等级影响),效果持续3回合,每回合最多触发1次
混元之力
被动
使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有相应概率使本次造成的伤害变为真实伤害。



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