a.部分战斗中,怪物被冰冻后还能被技能吸血,进行优化。
b.部分战斗中,怪物倒地后不消失,进行优化。
3、优化封神剧情之比干失心部分地图传送位置。
调整比干失心剧情【朝歌皇宫】场景的入图点。
4、优化九幽战斗的技能目标选择规则。
优化【曲径通幽】战斗中出现宠物在巡逻界面设置的自动战斗技能。
5、优化九幽玩法若干红点提示规则。
道友可能在九幽战斗中使用的不是系统认为最佳神器,此时会有红点提醒,该提醒在每次登录时都会出现。
优化为道友每日首次登录时提醒,非首次登录不做提醒。
6、优化九幽战斗的推荐角色战力计算规则。
上调角色战力推荐。
7、优化九幽玩法,现在所有事件结束时未关闭的确认框将自动关闭。
九幽部分事件弹出确认提示框时不会暂停游戏,若游戏过程中弹出确认提示框,优化为游戏结束后自动关闭确认提示框。
8、优化九幽玩法中未参与事件时对应排行榜的表现。
道友的所有九幽事件未参与的话,排行榜显示为无。
9、优化九幽首领挑战弹幕播报功能。
九幽战斗中挑战BOSS的播报弹幕过于频繁,播报条件进行调整。
10、优化九幽迎运辟邪灵气生成规则。
迎运辟邪事件场上只剩紫色灵气时直接生成灵气,不做更多等候。
11、优化组队中的原地不动判断,现在组队时不会将战斗状态下的角色视为站在原地了。
原设定是处于站街状态超过1分钟,即可申请队长默认通过。但是部分战斗容易超出该设定,和功能设定初衷不符,进行优化。
12、优化奇门秘境战斗策略,将临时削减受击方防御策略调整为临时增加攻击方破防属性。
在战斗开始时进行判断攻击目标是否存在水系辅助状态,如果是按照比例进行临时提升破防度,战斗结束后将移除。
以下是修复内容:
13、修复部分情况下队伍评价界面的法宝技能等级显示有误的问题。
14、修复部分情况下装备鉴定界面显示的鉴定所需金钱有误的问题。
15、修复部分情况下集市抢购太阴之气时弹出提示异常的问题。
16、修复部分情况下阵营战若干成就异常的问题。
17、修复部分情况下地府大乱斗战绩显示异常的问题。
古德拜拜,道友们我们下次见。
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每周现在是见面2次。