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[游戏建议] 九幽职业平衡性问题

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发表于 2023-5-24 10:21 |显示全部楼层
建议下一次九幽开启时削减水火职业在九幽玩法中的障碍数量或者增加金木土职业在九幽玩法中的障碍目标数。
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IP属地:山西

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发表于 2023-5-24 11:01 |显示全部楼层
因为【天妖惧障】的存在,金木土职业只能障碍4-5个,水火职业可以障碍6-7个,遇到这种类型的怪时,水火职业可以20点体力拿2点额外贡献或者30点体力拿3点额外贡献,其他职业只能30点体力拿2点额外贡献。对于金木土职业的冲榜玩家难受,因为职业问题而拉开分数,对于平民更难受,因为同样的怪人家简单,自己难
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发表于 2023-5-25 20:24 |显示全部楼层
道友你好,不同职业、不同加点都有其特长之处,该调整会影响到整个玩法,且调整后对水火职业也不公平(毕竟这两个障碍存在局限性),因此暂不考虑。
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发表于 2023-5-26 09:29 |显示全部楼层
GM111 发表于 2023-5-25 20:24
道友你好,不同职业、不同加点都有其特长之处,该调整会影响到整个玩法,且调整后对水火职业也不公平(毕竟 ...

请问这两个职业障碍在九幽里存在什么局限性?
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发表于 2023-5-26 10:49 |显示全部楼层
农村范儿,, 发表于 2023-5-26 09:29
请问这两个职业障碍在九幽里存在什么局限性?

道友你好,如果重复障碍的话,被冰冻的怪物无法受到伤害,被昏睡的怪物被攻击后会醒来,所以相对土系等障碍而言,会有局限性。
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发表于 2023-5-28 03:25 |显示全部楼层

九幽职业平衡性问题

GM111 发表于 2023-5-26 10:49
道友你好,如果重复障碍的话,被冰冻的怪物无法受到伤害,被昏睡的怪物被攻击后会醒来,所以相对土系等障 ...

你们自己开发的没玩过吗,失去护甲之后不可障碍
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神罚往昔 发表于 2023-5-28 03:25
你们自己开发的没玩过吗,失去护甲之后不可障碍

不用辩论  它们什么德行还不知道?
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发表于 2023-5-29 09:02 |显示全部楼层
神罚往昔 发表于 2023-5-28 03:25
你们自己开发的没玩过吗,失去护甲之后不可障碍

道友你好,实在抱歉,此处回复的确不准确。但除了此类怪物外,其他怪物中依然有被冰冻无法受伤、昏睡后被攻击醒来的情况,如果直接调整的话会导致整个战斗很乱,综合考虑,依然暂不调整。
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发表于 2023-5-30 18:29 |显示全部楼层
GM111 发表于 2023-5-29 09:02
道友你好,实在抱歉,此处回复的确不准确。但除了此类怪物外,其他怪物中依然有被冰冻无法受伤、昏睡后被 ...

那请问除了惧障,其他怪物会有人去障碍吗?    敏加点的已经有伤害加成了,怎么会有人去障碍。你们开发组策划组确实玩过九幽吗
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