查看: 2675|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[游戏建议] 关于土系

[复制链接]

Rank: 9

积分
1257
威望
1437
金钱
718
人气
719
闪电
171
注册时间
2020-2-23
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-9-9 10:37 |只看该作者 |倒序浏览
土系辅助技能能否改成可以与水的防御共存,目前水的防御作用大主要体现在一些基础活动上,而土的闪主要作用在超级BOSS上,如果能够共存可大幅度提升角色强度,提升游戏体验,同时拯救快灭门的土系。
回复

举报

IP属地:山东

Rank: 9

积分
1353
威望
1455
金钱
1030
人气
1030
闪电
909
注册时间
2021-6-25
沙发
发表于 2023-9-10 08:48 |只看该作者

关于土系

怕不是想的有点多。水土不服怎么兼容?
回复

举报

IP属地:浙江

Rank: 9

积分
1257
威望
1437
金钱
718
人气
719
闪电
171
注册时间
2020-2-23
板凳
发表于 2023-9-10 13:28 |只看该作者
总要拯救一下这个快灭门的门派吧
回复

举报

IP属地:山东

Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45Rank: 45

积分
4073
威望
4115
金钱
2176
人气
2176
闪电
0
注册时间
2019-8-22
地板
发表于 2023-9-11 09:25 |只看该作者
道友你好,此调整会导致整个战斗生态出现失衡。例如说,原本怪物只能拉防或拉闪,大家可以打得过,现在拉防又拉闪,就会导致难度上升打不过了。(此处只是举出其中1个可能存在的例子,实际上可能有非常多类似情况,各种情况的出现就会导致整个战斗生态失衡)
回复

举报

IP属地:福建

Rank: 9

积分
1257
威望
1437
金钱
718
人气
719
闪电
171
注册时间
2020-2-23
5#
发表于 2023-9-11 16:21 |只看该作者
版主也关注这个问题还是令人感到欣慰的,是否可以考虑一下闪避有一定几率闪避障碍技能,还是要考虑一下这个系的玩法怎么优化,没人玩就说明设计的不合理嘛。
回复

举报

IP属地:山东

Rank: 10Rank: 10

积分
2287
威望
2636
金钱
1344
人气
1216
闪电
261
注册时间
2019-12-22
6#
发表于 2023-9-12 17:09 |只看该作者
GM111 发表于 2023-9-11 09:25
道友你好,此调整会导致整个战斗生态出现失衡。例如说,原本怪物只能拉防或拉闪,大家可以打得过,现在拉防 ...

所以这就是只敢查入小游戏的理由?{:4_541:}
回复

举报

IP属地:河南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

精彩推荐上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表